《天下3》官方论坛

标题: 浅析幽篁技能伤害计算 [打印本页]

作者: 某蕾    时间: 2016-10-15 01:24
标题: 浅析幽篁技能伤害计算
看到很多人对幽篁伤害有点看不懂
我来说一下我自己的理解吧




幽篁的技能全部分第一和第二伤害类型,
其中幽冥伞系第一伤害为物理,第二为法系
噬魔咒第一伤害为法系,第二伤害为物理


下面和大家大概说一下这个双威力到底是怎么算的








是这样的
在我们的每一个技能伤害里,是都包含A、B两种
A=物理伤害=(物理攻击+人物附伤)x技能威力+物理技能附伤a
B=元系法术伤害=(法术攻击+元系附伤)x技能威力+法术技能附伤b


其中,技能描述中的附加伤害=a+b
这部分论证可以参考大神的帖子:http://tx3.netease.com/thread-4873171-1-1.html




并且ps:
个人感觉,a和b分摊的附加伤害是看各自的威力配比
例如无玄修阎罗司刑的物理威力60%,法系威力30%,那么其中技能附加伤害的三分之二就是物理挥砍伤害,三分之一就是法系元系伤害
未考证,听听就好






回归主题
那么最终伤害,就是A和B的合体




这里需要注意,因为法系B为单纯的元系伤害,所以会合并到技能战斗记录里附伤部分一起显示
也就是说,在每个技能的伤害显示里,元伤都包含两部分,一部分是法系元伤,一部分是物理中的元系附伤




再有一点,A和B的会心、划过、要害等全部都是独立计算的
并且,战斗记录里只会提示第一伤害类型的会心等情况




所以可能很多人都会发现,自己幽篁的伤害并不稳,有时候划过伤害可能都比会心高
这基本就是因为第一伤害划过但是第二伤害会心或者命中要害导致的
或者技能明明提示会心,却伤害很低,感觉自己的会心伤害有问题,这也是因为只有第一伤害会心,第二伤害可能被划过化解了




以上。。差不多就是这样




ps:冥昭的真实伤害部分一定是显示划过,但伤害是固定值,与命中会心等随机情况毫无关系




再ps:不要再拿望舒第一跳的低伤害说事了……
望舒其实有8次伤害,第一下有一个纯粹的连附伤都没有的挥砍伤害
暂时不知道这个挥砍伤害是看什么数值的,可能只和物理攻击力有关
但是后面带各种附伤的望舒伤害才是真正描述里的7次伤害……




恩,这次真的差不多啦!


作者: 羊总    时间: 2016-10-15 05:57
那个帖子我也看了,毕竟是打草人感觉不出来,其实如果放在人物身上,还要考虑诛心这一类的伤害加成之类的,不然真的打不出伤害。

技能公式算法我好像之前听谁提过一耳朵,大致方向是对的。我之前是2500大功2800会心差不多,现在是3200大功2000会心,明显就是感觉输出更稳定了一些,但是很多时候在战场打人不疼,因为在战斗过程中没法这样计算,我最开始觉得YH最高输出跟小呆帖子一样。按照你的算数方式其实如果一个号有高于2000多的物法大功,那是不是伤害更上一层楼?挥砍跟元系都伤害,这样就很稳定。

我也不知道。。改号改得太迷茫。。。。 还有怎么洗出元系附伤。。。



作者: 某蕾    时间: 2016-10-15 06:05
羊总 发表于 2016-10-15 05:57
那个帖子我也看了,毕竟是打草人感觉不出来,其实如果放在人物身上,还要考虑诛心这一类的伤害加成之类的, ...

我的理解是,幽篁极其依赖基础攻击和元伤,然后从基础技能角度来说,输出要高,物法必须双堆(亦即物理太初必备),并且用魂属性堆法,大功或小攻这种攻击力来堆物,元伤永远是最高收益这个不用说;再从条件限制只能堆单攻的情况来说,极限法系要优于极限物理,因为法系的综合威力远高物理;如果要冥昭收益大,必须要堆高物理,因为沙包们可能法功高,但绝对不可能物攻高
作者: 丶墨言    时间: 2016-10-15 07:19
某蕾 发表于 2016-10-15 06:05
我的理解是,幽篁极其依赖基础攻击和元伤,然后从基础技能角度来说,输出要高,物法必须双堆(亦即物理太 ...

附元和魂哪个收益高?附元收益和鬼墨不一样?
作者: 刚猛    时间: 2016-10-15 12:44
很复杂,我也研究不懂
作者: 丷贰壮壮丷    时间: 2016-10-15 13:22
低威力确实很头疼…
作者: 羊总    时间: 2016-10-15 14:11
某蕾 发表于 2016-10-15 06:05
我的理解是,幽篁极其依赖基础攻击和元伤,然后从基础技能角度来说,输出要高,物法必须双堆(亦即物理太 ...

对对对,我就是觉得划不来,因为法系五千很简单相对物理五千。。。物理三千都算高。。四千算极限了
作者: 流浪猫猫    时间: 2016-10-15 17:16
讲真  我不明白开发组的用于  望舒看的就是第一段伤害  结果还是纯伤    打人还没等疼呢  人就出范围了
作者: 斗战变    时间: 2016-10-16 02:44
我一直觉得负元是算两遍的。。。所以一直把负元当做第一生产力、、、
作者: 东黄太一    时间: 2016-10-16 06:56
物法双攻我都2000,打人一样疲软,4、5千这样。昨天转换三件世界套,出了挥砍精通,一样那点伤害
作者: 某蕾    时间: 2016-10-16 18:13
丶墨言 发表于 2016-10-15 07:19
附元和魂哪个收益高?附元收益和鬼墨不一样?

我没玩过鬼墨,但我没记错的话,鬼墨的攻击有元,还有水
那么元伤才水系技能前面是0收益的
这么说吧,以15这个数值来看
这两个职业的魂加成我还真不太清楚,但不会超过0.5-1,暂时这么算吧
对鬼墨来说,15点法术大攻=0-15点法术攻击,15点物理大攻没有收益,15点魂=7.5-15点法术攻击,15点元伤在元系技能前=15-15的法术攻击,在水系前0收益
对幽篁来说,15点法术大攻=0-15点法术攻击,15点物理大攻=0-15点物理攻击,15点魂=7.5-15法术攻击,15点元伤=15-15的物理攻击+15-15的法术攻击

换句话说,元这个属性在幽篁面前不仅有收益,还收益了两次
幽篁堆单一元伤=堆物法双攻
这点除了毒修冰心的毒伤以外,其他职业的任何属性收益都是比拟不来的
作者: 某蕾    时间: 2016-10-16 18:16
本帖最后由 某蕾 于 2016-10-16 18:17 编辑
东黄太一 发表于 2016-10-16 06:56
物法双攻我都2000,打人一样疲软,4、5千这样。昨天转换三件世界套,出了挥砍精通,一样那点伤害

我没捏过输出装备,暂时不知道2000双攻大概是什么装备水平。。
0.0但这个伤害计算公式如果你看懂了的话你就会发现,如果要出一个精通,也肯定要出元系精通。。。何况双攻加上这个技能模式,用精通本身就是收益很低的一件事。。。

作者: 某蕾    时间: 2016-10-16 18:23
羊总 发表于 2016-10-15 14:11
对对对,我就是觉得划不来,因为法系五千很简单相对物理五千。。。物理三千都算高。。四千算极限了

法系五千对应物理四千吧,都不是随便就能堆来的属性
物攻靠力堆是非常难受的一件事,所以才会有那么多念小攻的物理职业出现,蓝属性放力上可能收益只有0.5,但放其它属性收益就是1了
所以极限物理并不划算,有魂的地方全部出魂,有攻击的地方全部极限物理,同时最大化元伤,才是幽篁基础输出的最大收益办法(会心诛心等不谈,堆这些是互相不冲突的)
然而呢——谁敢这么折腾一下自己的装备?!反正我不敢……
作者: 一直很贰的小伍    时间: 2016-10-17 07:58
我更倾向于极限法攻会心流。物理攻击要去堆是一件很难的事。虽然这样会很依赖封缸酒,但是一旦隐身摸到BX或者受职业边上,封缸酒一开都是致命的输出。很大程度上输出会更给力
作者: 羊总    时间: 2016-10-17 08:53
某蕾 发表于 2016-10-16 18:23
法系五千对应物理四千吧,都不是随便就能堆来的属性
物攻靠力堆是非常难受的一件事,所以才会有那么多念 ...

但是想想这种号堆出来就好可怕!!

对啊。。。我也不敢乱改-0-。。。所以在现有的基础上,堆堆大功。。。就这样慢慢来吧。。。
作者: 一直很贰的小伍    时间: 2016-10-17 08:54
羊总 发表于 2016-10-17 08:53
但是想想这种号堆出来就好可怕!!

对啊。。。我也不敢乱改-0-。。。所以在现有的基础上,堆堆大功。 ...

羊总的号是什么样的,看一下啊→_→
作者: 羊总    时间: 2016-10-17 08:56
一直很贰的小伍 发表于 2016-10-17 07:58
我更倾向于极限法攻会心流。物理攻击要去堆是一件很难的事。虽然这样会很依赖封缸酒,但是一旦隐身摸到BX或 ...

这个还是看个人本身属性。。。我全身物理的你不能要求我堆法功。。。
作者: 律律    时间: 2016-10-17 13:45
其实按照我那个帖子的思路分别把每个技能计算一下就好   需要的是时间而已我没幽篁号,之前借的幽篁好友卖掉了,就不帮大家测试啦

作者: 加拿大小猪    时间: 2016-10-17 16:38
Hh全身F元,可以转幽篁。




欢迎光临 《天下3》官方论坛 (https://tx3.netease.com/) Powered by Discuz! X3.3