- 3秒判断机制:所有的单位,每3秒侦测一次视野内的隐身目标,根据自身等级,反隐等级综合判断隐身目标的隐身状态。 每当侦测判断成功,则隐身目标若隐若现一次,若判断失败,则目标保持隐身状态无法被侦测。每次侦测成功,由淡入和淡出动画两部分组成, 隐身目标会在视野范围内出现1.5秒左右,虽然1.5秒后继续判断是否出现。 因此一个反隐等级绝对压制隐身等级的观测目标,平均每3秒可以判断一次隐身目标的当前位置, 每1.5秒左右可以掌握一次隐身目标的动画位置。
绝对反隐距离:当观测单位带有反隐状态时,无论反隐状态的等级高低,且反隐技能等级大于隐身技能等级,都有固定的 17.5码左右的绝对反隐距离,反隐技能增加不会提高绝对反隐等级,但是当隐身等级高于观测方反隐等级的时候会缩小绝对反隐距离,大约每高出1级隐身技能,绝对反隐距离缩小3码左右。
绝对隐身距离:绝对隐身等级由当前双防等级,以及隐身,反隐等级构成, 在同等级,同技能条件下,绝对更新前绝对隐身距离在:45码左右。
3秒判断几率:在同等级条件下,或相差等级不大于10级的条件下, 隐身3秒判断几率成功与否和双方技能等级差值有关,当双方技能等级相同时,固定70%左右的观测成功率,也就是说每3秒,有70%的几率获取隐身单位的位置。 当隐身等级大于反隐等级或小于反隐等级时,几率在这个基础上增减10%,隐身等级高于目标1级,则有60%几率被成功观测。
隐身机制的侦察效果由三个数据源组成,分别是双方人物自身等级,反隐等级以及隐身等级。
人物等级影响绝对隐身距离,观测目标等级越高,绝对隐身距离越短。
观测目标大于隐身目标等级32级时,则恒定可以看到隐身单位。
双方等级差距在1-15,20-25级,32级以下分别有三个不同的观测几率,其平均值在20%,50%,70%左右。
具有反隐状态的单位会初始延长隐身目标的绝对隐身距离,每当反隐技能大于隐身技能1级的时候, 绝对隐身距离延长3码左右。
本次更新针对公告内容:
修改了两个部分:
1.目前同等级条件下17.5码的绝对反隐距离,是否会被延长。(超出暗器卷起手范围)
2. 目前同等级条件下每3秒判段几率为70%,是否会增加判断成功率。
3. 目前同等级,满隐身技能等级(17级)的玩家被同等级玩家侦测的几率为6%左右,是否会额外降低几率。
更新后楼主会抽空上游戏测试,看看新的隐身机制效果如何。
2楼放测试数据。