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诺诺的脑洞之如何加强太极玄修,欢迎有想法的道友一起讨论

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楼主
发表于 2017-10-30 20:03 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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    太虚在门派背景里面是一个亦仙亦魔的门派,如果通灵玄修代表昆仑之巅的仙气,那么太极玄修就该代表心魔化煞的戾气。KFZ当初设计出两种玄修,其实本意是让通灵太虚成为浑身控制难以捕捉的召唤系职业,而太极玄修成为输出爆炸的强力后排打手。但是3玄修迭代之后,左边玄修得到了最强的先手技能怒灵追命,一个脱战骚扰机动技能如影随形,凤凰龙魂吹风无视防御等进攻性极强的技能。当前版本的左边玄修反而成为了能控能跑能打的全能玄修,右边玄修没有先手,没有爆发,没有生存,没有机动性,基本沦为孔雀翎宫玄修,或者纯受虚打门比用的消耗型玄修。
    所以假如我是开发组,如何科学而又脑洞的修改当前的太极玄修,让太极玄修变成一个强输出弱召唤玄修呢?下面是我的全套修改建议。



万象皆妄:(1/2)风,元两系重击相互加成,比例为30%;(2/2)风,元两系重击相互加成,比例为40%。
调整理由:在玄修上加强重击太虚的重击率,而且放在第一层可以解放重击太虚的玄修选择,让通灵系的重击太虚并不会因为选不到心魔加风重的玄灵而损失重击率。

明心见性:不变

周行不怠:(1/2)重生真诀回气时间降低20%。(2/2)重生真诀回气时间降低20%,重生真诀触发后移除所有负面状态,保留所有正面状态。
调整理由:太虚被爆重生后由于没有状态,几乎没有反打能力。所以重生很多时候起不到一条命的作用,最多是让人家多按一个技能。而这种改动极大的加强了太虚依靠重生反打的能力。当然作为代价,取消重生不可消除,我觉得不亏。

寂然山川:不变


冥心归墟:(1/3)施展此技能后,人物将进入6秒的铭心归墟状态,该状态下人物免疫一切致死伤害。(2/3)施展此技能后,人物将进入7秒的铭心归墟状态,该状态下人物免疫一切致死伤害。(3/3)施展此技能后,人物将进入8秒的铭心归墟状态,该状态下人物免疫一切致死伤害。
调整理由:封印伤害类似锁血,但是自己和治疗在状态持续时间内无法估算治疗量。而且状态结束的瞬间没有辅助,药或者金人,基本上就是死人一个。而免疫致死伤害。虽然效果上不能减伤,但是不锁血条对辅助比较友好,也容易把你救回来,而且面对高爆发伤害的时候,状态结束并非是丝血,都是8秒真男人,我感觉新的还是略胜一筹。

沛然江海:不变


回风舞鹤:不变


羽化登仙:(1/2)不变;(2/2)前面的描述不变,最后加一个描述:若以此法重置符惊后,符惊的技能状态命中率提升100%
调整理由:赤果果增强一波,麻麻再也不用担心我特么符惊全抵抗了

神意仙昌:(1/3)当不良状态命中时,进入3秒的神意仙昌状态,该状态下技能忽视8%的法术防御。(2/3)当不良状态命中时,进入4秒的神意仙昌状态,该状态下技能忽视12%的法术防御。(3/3)当不良状态命中时,进入5秒的神意仙昌状态,该状态下技能忽视15%的法术防御。
调整理由:把老的万象皆妄调整下来,由常驻状态变成触发状态,效果做相应加强。

万法无常:(1/2)神速回气时间降低5秒。(2/2)神速回气时间降低五秒,且神速额外提升15%的移动速度,施法速度增量下降10%。
调整理由:降回气,从此不断神速了。后面那个加追电减疾语的有人貌似看不懂,不过这个跟之后的一个玄灵是联动的。

遗世独立:不变


冯虚御风:(1/2)郁风真诀的聚气时间下降0.3秒,造成的不良状态持续时间下降3秒。(2/2)郁风真诀的聚气时间下降0.5秒,射程增加3米,造成的不良状态持续时间下降3秒。
调整理由:神速疾语加成减少直接通过下降吹风的聚气时间来弥补。增加射程,降低郁气的持续时间,弱化吹风的控制效果,增强伤害能力,使的更多的道观单身汉能被冰心妹纸垂青,更多的单身小道姑能找到奶爸(哇砍了一刀郁气时间,太虚真可爱嘻嘻)。神速满唱将不再是一个太虚的基本标准。这也变相的砍了太极这边招宝宝的速度,让他更像一台大功率吹风机。如果是纯受虚,需要一个风6秒的郁气,可以不点这层玄修,然后万法无常点一级。也是很灵活的


羽化乘风:不变
理由:我也想过改金人,但是其实金人这个技能单独拿出来是很强的。太极太虚的症结在于没办法打出伤害。但是横向对比鬼墨的生死相随以及龙巫的雾迷流风,金人其实是很不错了。

玄灵技能方面:
飞剑破魔:不变
噬心化魔:将免疫郁气状态改成郁风真诀造成的伤害量的50%转化为自身生命值。
浴血赴京:不变
魂体相生:不变
福祸相依:取消心魔后的风重加成,将心魔后受到意志类不良状态的持续时间缩短1秒改成心魔后受到不良状态的持续时间缩短一秒。
理由:这样太极玄修的玄灵技能选择将灵活很多,生存至上可以选择吹风吸血和心魔减控,输出至上可以选择飞剑加浴血。

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沙发
 楼主| 发表于 2017-10-30 20:25 | 显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 贰諾諾 于 2017-10-30 22:05 编辑

沙发留着吹鼠大王其实太极玄修当下环境并不是完全不能打,主要因为入门容易精通难度太高。输出判断,战场选位,和对宝宝的利用都要有很深理解才行。
相比通灵系的无脑先后手,太极打输出的方式更依赖队友和对手犯错。宝宝没有龙魂的血量和移速,不能作为常驻战斗单位使用,所以在哪招,啥时候招就更需要拿捏。
这点上我自认短板,具体可以问版主。
好的说完了,鼠大王赶紧给我点个高亮置顶麻溜的

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板凳
 楼主| 发表于 2017-10-30 21:51 | 显示全部楼层 来自:浙江
猪猪猪小迪 发表于 2017-10-30 21:27
脑洞帝啊!想法确实很不错啊!重击太虚就可以普及了!

话说把通灵的20%咒术净化放第一排给太极能点到就 ...

其实我觉得如果第五层的心魔后意识类不良状态减一秒改成所有不良状态减一秒,比20御咒给力

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 楼主| 发表于 2017-10-30 21:55 | 显示全部楼层 来自:浙江
斩天3 发表于 2017-10-30 20:51
不可能的!放弃吧!

本来就是写出来自我安慰的脑洞贴。

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 楼主| 发表于 2017-10-30 22:12 | 显示全部楼层 来自:浙江
本帖最后由 贰諾諾 于 2017-10-30 22:24 编辑
kxbkkxb 发表于 2017-10-30 22:09
感觉这些都不是最重要的点,取消通灵系才是魂虚最迫切的需要,所以玄修改动必须要有一个技能能够取缔通灵系 ...

其实你说的很对,而且是可以实现的,比如我们可以取消通灵系技能,乌龟换成换成背水殇歌,太虚有了硬控,不错,白虎换成蜃影幻境,哇双变身牛逼了。麒麟换成偃女之思,配合回生真是抗揍。仙鹤换成灵血云光,从此大荒不缺人头。凤凰就换成引魂射月吧,先手无敌。邪影也没啥用,换成曼珠沙华得了。伤害高,也能恐惧,还不会被打死,多厉害!顺便再把八卦咒换成灵巫咒,云华真诀换成龙吟杵。玄修也换了吧,太极真言改巫雨青冥,通灵法典改浴血玄黄。你别说,一下子改这么多真的可行,转个龙巫就可以了。
正题。玩太虚享受的是召唤系职业带来的那种独特的操作感和驾驭感,而不是无脑1234丢技能把人丢死。

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 楼主| 发表于 2017-10-30 22:30 | 显示全部楼层 来自:浙江
太虚武威 发表于 2017-10-30 22:19
给左边加个小金人或者给右边加个怒灵追击!纯魂虚,中低端魂念虚点了左边被近身就等死吧!点了右边反手就是 ...

左边其实当前版本强度还是很不错的,先后手完美,机动性优秀,虽然不能减伤但是常驻有减控,驾驭好了生存能力提高很多。
其实主要是右边玄修,要么就彻底变成一个各种减伤减控苟活的消耗流玄修,要么就彻底给一套完美的爆发链成为输出玄修,结果输出这边给了伤害没给控制链,导致打不出输出,生存消耗这边给了回复和小无敌,但是不给身板增益和强力瞬发控,导致成为当前一个四不像的样子

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 楼主| 发表于 2017-10-30 22:41 | 显示全部楼层 来自:浙江
kxbkkxb 发表于 2017-10-30 22:31
LZ我不是太虚所以可能没法理解你们想保留特色的心情,但是从发展的角度来说想真正变强就必须要有随着时代发 ...

其实上次叠代之后,通灵玄修那边加宝宝主属性的天地同寿和灵犀一指两个玄修,就多了相应人物魂,体属性的加成。我相信如果还有叠代,那么和魂,体挂钩的玄修会变成和大攻,血量挂钩。况且玄灵技能里有宝宝双防和人物双防挂钩的玄灵选项,我试过,所以宝宝早就和人物属性挂钩了,并不会一直脆下去。
其实这就是个本质问题了,如果这个职业没有特色或者不突出他的特色,那么他存在的意义是什么呢?
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 楼主| 发表于 2017-11-2 08:07 | 显示全部楼层 来自:浙江
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 楼主| 发表于 2017-11-2 08:11 | 显示全部楼层 来自:浙江
呆尼个呆 发表于 2017-10-31 22:56
怎么知道是我,还有怎么点人回复啊,上面那个说我攻击端加强的,我游戏里4463的法功,709的物功,2200的会 ...

会心低了,我用79的眼光看。因为我自己玩79我只能说现在79太虚输出端至少得2400会心才够用。如果是神启那就更低了

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 楼主| 发表于 2017-11-2 08:13 | 显示全部楼层 来自:浙江
奥拓我雷 发表于 2017-10-31 15:57
1.连续发出的第三个风带击飞效果,并且变为路径上群攻。
2.吃邪影修改为混元一气,类似归墟小宋的混元一气 ...

兄弟你想的比我过火啊,这他妈要能做出来别的职业能玩?我还是本着平衡的角度想的。调整一些不合理的而已

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 楼主| 发表于 2017-11-4 02:59 | 显示全部楼层 来自:浙江
风吹血花 发表于 2017-11-4 00:58
基本上巴属战场里岛对推怒灵放龙魂基本上就没了

一般离岛对推的时候,宝宝用定点模式定在迷身后侧翼的,怒灵也一样,尽量不要让宝宝随便动。神启战场我也打过,放在后面的宝宝真的不容易死,自己在前排输出,一旦被突可以直接后跳分身,用宝宝控制接住自己。
总之就是,定点模式和跟随模式要不断的切换,保证宝宝一直跟在你身后不要走丢了就行了。我看到很多太虚喜欢团推的时候用自己宝宝去控,那样基本无异于送掉龙龙魂,**的。
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