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太虚在门派背景里面是一个亦仙亦魔的门派,如果通灵玄修代表昆仑之巅的仙气,那么太极玄修就该代表心魔化煞的戾气。KFZ当初设计出两种玄修,其实本意是让通灵太虚成为浑身控制难以捕捉的召唤系职业,而太极玄修成为输出爆炸的强力后排打手。但是3玄修迭代之后,左边玄修得到了最强的先手技能怒灵追命,一个脱战骚扰机动技能如影随形,凤凰龙魂吹风无视防御等进攻性极强的技能。当前版本的左边玄修反而成为了能控能跑能打的全能玄修,右边玄修没有先手,没有爆发,没有生存,没有机动性,基本沦为孔雀翎宫玄修,或者纯受虚打门比用的消耗型玄修。
所以假如我是开发组,如何科学而又脑洞的修改当前的太极玄修,让太极玄修变成一个强输出弱召唤玄修呢?下面是我的全套修改建议。
万象皆妄:(1/2)风,元两系重击相互加成,比例为30%;(2/2)风,元两系重击相互加成,比例为40%。
调整理由:在玄修上加强重击太虚的重击率,而且放在第一层可以解放重击太虚的玄修选择,让通灵系的重击太虚并不会因为选不到心魔加风重的玄灵而损失重击率。
明心见性:不变
周行不怠:(1/2)重生真诀回气时间降低20%。(2/2)重生真诀回气时间降低20%,重生真诀触发后移除所有负面状态,保留所有正面状态。
调整理由:太虚被爆重生后由于没有状态,几乎没有反打能力。所以重生很多时候起不到一条命的作用,最多是让人家多按一个技能。而这种改动极大的加强了太虚依靠重生反打的能力。当然作为代价,取消重生不可消除,我觉得不亏。
寂然山川:不变
冥心归墟:(1/3)施展此技能后,人物将进入6秒的铭心归墟状态,该状态下人物免疫一切致死伤害。(2/3)施展此技能后,人物将进入7秒的铭心归墟状态,该状态下人物免疫一切致死伤害。(3/3)施展此技能后,人物将进入8秒的铭心归墟状态,该状态下人物免疫一切致死伤害。
调整理由:封印伤害类似锁血,但是自己和治疗在状态持续时间内无法估算治疗量。而且状态结束的瞬间没有辅助,药或者金人,基本上就是死人一个。而免疫致死伤害。虽然效果上不能减伤,但是不锁血条对辅助比较友好,也容易把你救回来,而且面对高爆发伤害的时候,状态结束并非是丝血,都是8秒真男人,我感觉新的还是略胜一筹。
沛然江海:不变
回风舞鹤:不变
羽化登仙:(1/2)不变;(2/2)前面的描述不变,最后加一个描述:若以此法重置符惊后,符惊的技能状态命中率提升100%
调整理由:赤果果增强一波,麻麻再也不用担心我特么符惊全抵抗了
神意仙昌:(1/3)当不良状态命中时,进入3秒的神意仙昌状态,该状态下技能忽视8%的法术防御。(2/3)当不良状态命中时,进入4秒的神意仙昌状态,该状态下技能忽视12%的法术防御。(3/3)当不良状态命中时,进入5秒的神意仙昌状态,该状态下技能忽视15%的法术防御。
调整理由:把老的万象皆妄调整下来,由常驻状态变成触发状态,效果做相应加强。
万法无常:(1/2)神速回气时间降低5秒。(2/2)神速回气时间降低五秒,且神速额外提升15%的移动速度,施法速度增量下降10%。
调整理由:降回气,从此不断神速了。后面那个加追电减疾语的有人貌似看不懂,不过这个跟之后的一个玄灵是联动的。
遗世独立:不变
冯虚御风:(1/2)郁风真诀的聚气时间下降0.3秒,造成的不良状态持续时间下降3秒。(2/2)郁风真诀的聚气时间下降0.5秒,射程增加3米,造成的不良状态持续时间下降3秒。
调整理由:神速疾语加成减少直接通过下降吹风的聚气时间来弥补。增加射程,降低郁气的持续时间,弱化吹风的控制效果,增强伤害能力,使的更多的道观单身汉能被冰心妹纸垂青,更多的单身小道姑能找到奶爸(哇砍了一刀郁气时间,太虚真可爱嘻嘻)。神速满唱将不再是一个太虚的基本标准。这也变相的砍了太极这边招宝宝的速度,让他更像一台大功率吹风机。如果是纯受虚,需要一个风6秒的郁气,可以不点这层玄修,然后万法无常点一级。也是很灵活的
羽化乘风:不变
理由:我也想过改金人,但是其实金人这个技能单独拿出来是很强的。太极太虚的症结在于没办法打出伤害。但是横向对比鬼墨的生死相随以及龙巫的雾迷流风,金人其实是很不错了。
玄灵技能方面:
飞剑破魔:不变
噬心化魔:将免疫郁气状态改成郁风真诀造成的伤害量的50%转化为自身生命值。
浴血赴京:不变
魂体相生:不变
福祸相依:取消心魔后的风重加成,将心魔后受到意志类不良状态的持续时间缩短1秒改成心魔后受到不良状态的持续时间缩短一秒。
理由:这样太极玄修的玄灵技能选择将灵活很多,生存至上可以选择吹风吸血和心魔减控,输出至上可以选择飞剑加浴血。
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