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[疑惑] 关于游戏里面的一些增益和减负状态叠加还是叠乘的问题

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楼主
发表于 2016-7-31 06:25 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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本帖最后由 风丰峰 于 2016-7-31 06:40 编辑

求个超版给出个官方的权威测试数据和结果
告知一下:
1、游戏里的百分比破防技能(比如魍魉的绝杀、鱼合体、寂灭杀、云麓的玄修小火球破防、火炎凤还有荒火锤子破防加上玄修带锤子增加10%破防的计算)是叠加还是叠乘计算的,优先级是什么,到底如何计算,破防是否有上限等等
2、游戏里的人物知彼(人祸)、合体减伤(增伤)、技能百分比减伤(增伤)、防御减伤(破防)、孩子技能减伤(增伤)、御心(诛心)、合体以及玄修的增伤和免伤是叠加还是叠乘,优先级是什么?最先计算哪个?最后计算哪个?而最终伤害的计算公式又是什么
3、坊间流传合体增加技能威力的增加是按技能原有威力叠乘的,也得到过一些数据证实,但是玄修里面有许多增加技能威力的点了后却与计算不符,比如太虚的斩妖以及天机的黄云堆雪。有一些是叠加有一些是叠乘,到底怎么计算

如果能把以上的东西整合成一个最终公式配上注释就最好了,其实就是一个最终伤害计算表,但是要考虑的情况比三年前给出的那个详细一点,这样能让玩家更清楚的知悉厉害,懂得属性的取舍。



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沙发
 楼主| 发表于 2016-7-31 18:03 | 显示全部楼层 来自:广东

正因为玩家们不清楚才会要求他们给出一个权威公式啊。

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板凳
 楼主| 发表于 2016-7-31 23:12 | 显示全部楼层 来自:广东
这种技术问题没人回答没人管,鲍照手游倒是一大堆人追捧,夕阳无限好~只是近黄昏啊~

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 楼主| 发表于 2016-8-1 04:53 | 显示全部楼层 来自:广东
yimuxi236495272 发表于 2016-8-1 02:16
先说属性叠加叠乘,举例:YJ自身装备堆出20%的(诛心:会心伤害加成力)。玄修(会心伤害加成力8%)。杀手 ...

没错,伤害叠加这样才靠谱,但是主要困惑的是官方没有说破防到底是叠加还是叠乘,按字面意思觉得破防应该都是以受方数值来算,而受方防御数值在我打出技能的那一刹那防御还是恒定的本身防御(这里不考虑破甲拘魂导致的数值减低),不因我的破防增加而导致减少,所以我觉得破防的话,不管任何方法造成的百分比破防都因该是叠加的才合理,而受方如果中了破甲拘魂后,这个时候受方防御数值已经变了,就按变了后的实际防御数值在来计算减低百分比的防御。也就是具体数值减防优先级高于百分比破防,而百分比破防不管如何获得都是叠加关系

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 楼主| 发表于 2016-8-1 16:48 | 显示全部楼层 来自:广东

有可能有些是叠乘,但是不可能都是叠乘,否则当初我一个5000防御10知彼的荒火没理由被魍魉普攻打了9000

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6#
 楼主| 发表于 2016-8-2 02:18 | 显示全部楼层 来自:广东
shuky 发表于 2016-8-2 02:01
魍魉普攻,寂灭杀破物防,鱼合体普攻额外破物防,绝杀破物防,为叠加,技能上为叠乘

每个人都有想法的,猜测也罢,测试过也罢,但是官方不说话,他们就可以在后台随时随刻随随便便改,所以要他们给个准确答案

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 楼主| 发表于 2016-8-2 22:00 | 显示全部楼层 来自:广东
紫気 发表于 2016-8-2 14:50
有多少游戏KFZ会给你详细列出伤害计算公式的- -

确实一般不会列出来,但是其他游戏诸如魔兽lol剑三,都是很直观的伤害,技能面板会直接显示出来,甚至最终正常伤害都会直接在面板上告诉你,而且到底是叠加还是叠乘一般也会在描述上区分开
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