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本帖最后由 风丰峰 于 2016-7-31 06:40 编辑
求个超版给出个官方的权威测试数据和结果
告知一下:
1、游戏里的百分比破防技能(比如魍魉的绝杀、鱼合体、寂灭杀、云麓的玄修小火球破防、火炎凤还有荒火锤子破防加上玄修带锤子增加10%破防的计算)是叠加还是叠乘计算的,优先级是什么,到底如何计算,破防是否有上限等等
2、游戏里的人物知彼(人祸)、合体减伤(增伤)、技能百分比减伤(增伤)、防御减伤(破防)、孩子技能减伤(增伤)、御心(诛心)、合体以及玄修的增伤和免伤是叠加还是叠乘,优先级是什么?最先计算哪个?最后计算哪个?而最终伤害的计算公式又是什么
3、坊间流传合体增加技能威力的增加是按技能原有威力叠乘的,也得到过一些数据证实,但是玄修里面有许多增加技能威力的点了后却与计算不符,比如太虚的斩妖以及天机的黄云堆雪。有一些是叠加有一些是叠乘,到底怎么计算
如果能把以上的东西整合成一个最终公式配上注释就最好了,其实就是一个最终伤害计算表,但是要考虑的情况比三年前给出的那个详细一点,这样能让玩家更清楚的知悉厉害,懂得属性的取舍。
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