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掉帧……有两个主要部分影响。
一个是数据计算,再一个就是美术资源调用。
数据计算部分……和你的处理器性能,网速,带宽,有关系。
建议玩天下3……还是用XP系统吧。 天下贰到叁……引擎毕竟不是独立全新的,而是在原来贰的底层基础上进行的二次开发。
美术资源的调用……和你的硬盘读写速度和显卡,位宽有关系。
出了那么多的新模型,新特效,还有各自附带的动作,目前市面上常见的硬盘读写效率……撑不住。
……具体资源呈现给我们的效果和效率,和显卡……还有位宽有关。 楼上说了,天下3使用的,全是高精度,高面数模型。
换个靠谱的显卡,不要求实际画面质量,只要求功率大,功效主要体现在性能方面的比较靠谱。
多人卡顿,掉帧……
其实是因为,出现在视野中……两个人……和两个以上的人,对性能的占用……是次方的叠加,不是简单的加减法计算。
多人的时候,你把视野的可视,尽量调低,就能尽可能的缓解多人掉帧这个问题。
但是影响体现……
我有说什么么? |
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