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沙发
发表于 2016-10-28 17:03
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只看该作者
来自:湖南
本帖最后由 风之所在 于 2016-10-29 12:21 编辑
大家说的卡,无非三个方面的卡:
第一个是掉帧。
第二个是网络有延迟。
第三个是多人对推时,哪怕你的显卡很好,帧数还能凑合,或者你模型屏蔽了,但交锋的一瞬间所有人都不动了,开始漂移,然后也放不出技能。
而第二个延迟就没什么好说的,wy的服务器通信质量还是挺好的,只要你的电脑系统干净,没被抢占网速,1M的网络只撸游戏不下载,是没问题的。
要说的是第一个和第三个。
1、掉帧的原因是现在游戏角色的模型无休止地增加面数,换句话说就是角色的模型越来越精致了,早就超过了角色数量多时引擎能够流畅运行的极限。
2、对推时卡屏漂移放不出技能是从之前的云麓水狂拉人等带位移效果的时期开始的,从那以后kfc突然发现了能改变角色位移的技能似乎很能提升游戏的pvp可玩性(新大陆),于是就在后续的玄修或技能中不计后果地加入了大量的拉人推人效果,这种能够影响玩家位移的群技能,是最耗服务器资源的,比单纯的技能伤害数值计算和状态判断的计算量更高而且高得多(kfc的能力完全意识不到这一点,因为推拉人的效果是持续计算即时生效的,而且会和玩家本身的移动操作进行冲突计算,尤其是被水狂吸时试图跑出或者3fj滚出水狂范围),而目前11大门派能够产生位移效果的技能和玄修有多少,大家可以用手指头算一下,这些技能的推拉效果在大型对推时互相拉扯,每增加一个人释放群位移技能,服务器计算量就成倍地增加,就是这样。
有人要说了,带位移效果的技能某撸联盟也有啊,为什么tx就不能有,那是因为这两个是不同类型的游戏,那个同屏人少,技能计算量始终有限。
总结,kfc不知道无限增加模型贴图精度会造成掉帧(如果还不相信的话,且看这次投放陆尘的做法就知道了),也不知道群推时带位移(尤其是群技能)技能会造成对推交锋的那一瞬间服务器计算数据拥堵。
总是很少人去关心这游戏将来是不是会卡得不能玩,似乎更多的人只关心捏脸时装坐骑出出出,然后买买买。
楼主可以把我这些说法截图发给自己的亲朋好友,让他们知道,自己的电脑应该是没有任何问题的,可以试试玩其他画质更好的游戏,绝对没问题。
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