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[疑惑] 关于游戏帧数问题

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楼主
发表于 2016-10-28 16:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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想必大家都遇到过这种情况,打架时候电脑会卡,原因可能是电脑配置跟不上,我电脑刚配置一台光主机就5千多的电脑我想打这个游戏肯定是没有问题的,10开无压力,但是只要打架就卡,游戏帧数,不打架都是一百多,打架时候双方200人推,帧数瞬间掉到10左右,看所有人都在漂移,求电脑大神指点,困惑已久

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沙发
发表于 2016-10-28 17:03 | 只看该作者 来自:湖南
本帖最后由 风之所在 于 2016-10-29 12:21 编辑

大家说的卡,无非三个方面的卡:

第一个是掉帧。
第二个是网络有延迟。
第三个是多人对推时,哪怕你的显卡很好,帧数还能凑合,或者你模型屏蔽了,但交锋的一瞬间所有人都不动了,开始漂移,然后也放不出技能。

而第二个延迟就没什么好说的,wy的服务器通信质量还是挺好的,只要你的电脑系统干净,没被抢占网速,1M的网络只撸游戏不下载,是没问题的。
要说的是第一个和第三个。


1、掉帧的原因是现在游戏角色的模型无休止地增加面数,换句话说就是角色的模型越来越精致了,早就超过了角色数量多时引擎能够流畅运行的极限。
2、对推时卡屏漂移放不出技能是从之前的云麓水狂拉人等带位移效果的时期开始的,从那以后kfc突然发现了能改变角色位移的技能似乎很能提升游戏的pvp可玩性(新大陆),于是就在后续的玄修或技能中不计后果地加入了大量的拉人推人效果,这种能够影响玩家位移的群技能,是最耗服务器资源的,比单纯的技能伤害数值计算和状态判断的计算量更高而且高得多(kfc的能力完全意识不到这一点,因为推拉人的效果是持续计算即时生效的,而且会和玩家本身的移动操作进行冲突计算,尤其是被水狂吸时试图跑出或者3fj滚出水狂范围),而目前11大门派能够产生位移效果的技能和玄修有多少,大家可以用手指头算一下,这些技能的推拉效果在大型对推时互相拉扯,每增加一个人释放群位移技能,服务器计算量就成倍地增加,就是这样。


有人要说了,带位移效果的技能某撸联盟也有啊,为什么tx就不能有,那是因为这两个是不同类型的游戏,那个同屏人少,技能计算量始终有限。

总结,kfc不知道无限增加模型贴图精度会造成掉帧(如果还不相信的话,且看这次投放陆尘的做法就知道了),也不知道群推时带位移(尤其是群技能)技能会造成对推交锋的那一瞬间服务器计算数据拥堵。




总是很少人去关心这游戏将来是不是会卡得不能玩,似乎更多的人只关心捏脸时装坐骑出出出,然后买买买。

楼主可以把我这些说法截图发给自己的亲朋好友,让他们知道,自己的电脑应该是没有任何问题的,可以试试玩其他画质更好的游戏,绝对没问题。

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发表于 2016-10-28 17:06 | 只看该作者 来自:重庆
我们作为这一代的大荒子民,表示非常痛苦。。。

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从者云集

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发表于 2016-10-28 17:43 | 只看该作者 来自:江苏
风之所在 发表于 2016-10-28 17:03
1、掉帧的原因是现在游戏角色的模型无休止地增加面数,换句话说就是角色的模型越来越精致了,早就超过了角 ...

不明觉厉

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发表于 2016-10-28 17:55 | 只看该作者 来自:浙江
现在巴蜀雪竹对推互甩技能(陆尘不多的时候),帧数直接掉到15左右,真的感觉这个游戏玩不下去了

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收获幸福

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发表于 2016-10-28 23:09 | 只看该作者 来自:浙江
风之所在 发表于 2016-10-28 17:03
1、掉帧的原因是现在游戏角色的模型无休止地增加面数,换句话说就是角色的模型越来越精致了,早就超过了角 ...

对的,可以去试试别的游戏,我玩天下打架也是掉到10,帧数,玩别的游戏一点都不卡,就玩天下3卡

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一呼百应

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发表于 2016-10-29 00:23 | 只看该作者 来自:江苏
一到晚上,流光整个过程都是卡着过的……

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一飞冲天

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发表于 2016-10-29 03:40 | 只看该作者 来自:江苏
掉帧……有两个主要部分影响。
一个是数据计算,再一个就是美术资源调用。
数据计算部分……和你的处理器性能,网速,带宽,有关系。   
建议玩天下3……还是用XP系统吧。     天下贰到叁……引擎毕竟不是独立全新的,而是在原来贰的底层基础上进行的二次开发。

美术资源的调用……和你的硬盘读写速度和显卡,位宽有关系。

出了那么多的新模型,新特效,还有各自附带的动作,目前市面上常见的硬盘读写效率……撑不住。  

……具体资源呈现给我们的效果和效率,和显卡……还有位宽有关。  楼上说了,天下3使用的,全是高精度,高面数模型。  
换个靠谱的显卡,不要求实际画面质量,只要求功率大,功效主要体现在性能方面的比较靠谱。  

多人卡顿,掉帧……
其实是因为,出现在视野中……两个人……和两个以上的人,对性能的占用……是次方的叠加,不是简单的加减法计算。

多人的时候,你把视野的可视,尽量调低,就能尽可能的缓解多人掉帧这个问题。
但是影响体现……


我有说什么么?

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 楼主| 发表于 2016-10-29 09:05 | 只看该作者 来自:上海
风之所在 发表于 2016-10-28 17:03
1、掉帧的原因是现在游戏角色的模型无休止地增加面数,换句话说就是角色的模型越来越精致了,早就超过了角 ...

兄弟分析的如此高端,虽然我听不懂,但是很有道理的样子,多谢耐心指教

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 楼主| 发表于 2016-10-29 09:06 | 只看该作者 来自:上海
凭欄觀雨丶 发表于 2016-10-28 17:55
现在巴蜀雪竹对推互甩技能(陆尘不多的时候),帧数直接掉到15左右,真的感觉这个游戏玩不下去了

我打战场是无压力的,就是势力战,梦境推时候,揪心

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 楼主| 发表于 2016-10-29 09:10 | 只看该作者 来自:上海
丷鸢尾花开 发表于 2016-10-29 00:23
一到晚上,流光整个过程都是卡着过的……

梦境推我现在只能是势力时装,模型屏蔽,屏蔽技能特效,清晰度拉到最差,关高光,也能将就打,但是体验十分枯燥,一点也体验不到打架的乐趣

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发表于 2016-10-29 10:02 | 只看该作者 来自:四川
楼主的帧数就算显示100多,但是实际有效的就只有60,这个没法提升,刷新率决定的。

人多帧数降低到10就是因为人多了,需要刷新的太多,导致跟不上,简单的来说,就是软件太超前,配置跟不上。

开发组的优化做的不到位,游戏大了很多,导致需要的配置提高了数倍,如果以十年后的电脑来玩游戏的话,体验绝对很爽!

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发表于 2016-10-29 10:44 | 只看该作者 来自:湖南
dengjiyong 发表于 2016-10-29 10:02
楼主的帧数就算显示100多,但是实际有效的就只有60,这个没法提升,刷新率决定的。

人多帧数降低到10就 ...

有个误区,不是配置跟不上,目前这个游戏,哪怕你插四路泰坦,人一多,照样掉帧厉害,别说四路泰坦了,随便一个960 970 等等左右的显卡,玩这个游戏时,性能都处于严重过剩的状态,而且人多的时候,显卡利用率反而却降低,换再高端的显卡也没用,必然掉帧,是因为达到极限得是这个引擎本身,这个引擎就不能支持那么多高面数的模型,不是电脑配置不够。 kfc却不这么想,罔顾引擎极限,然后在早就臃肿不堪的客户端里肆意投放超标的模型和贴图,是他们常干的事,正常的游戏人不会这么杀鸡取卵自绝生路,一门心思以为电脑硬件到位就不卡,估计这次陆尘事件终于感觉被打脸了。
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发表于 2016-10-29 11:39 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2016-10-29 11:48 | 只看该作者 来自:浙江
技术回复贴顶顶顶!

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发表于 2016-10-29 12:17 | 只看该作者 来自:江苏
天下负优化 画面不咋滴 就是玩不转 再好的配置也别想多流畅

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 楼主| 发表于 2016-10-29 13:26 | 只看该作者 来自:上海
dengjiyong 发表于 2016-10-29 10:02
楼主的帧数就算显示100多,但是实际有效的就只有60,这个没法提升,刷新率决定的。

人多帧数降低到10就 ...

回复十分有技术含量,虽然我不懂这些,但是听完你的分析也大概有数了,我也感觉我电脑配置不算太差,这是我电脑配置

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 楼主| 发表于 2016-10-29 13:27 | 只看该作者 来自:上海
凭欄觀雨丶 发表于 2016-10-29 11:39
把客户端删了重新安装之后,神奇的不卡了

我读书少,你别骗我啊,万一删了不行怎么办

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 楼主| 发表于 2016-10-29 13:30 | 只看该作者 来自:上海
风之所在 发表于 2016-10-29 10:44
有个误区,不是配置跟不上,目前这个游戏,哪怕你插四路泰坦,人一多,照样掉帧厉害,别说四路泰坦了,随 ...

其实开始我一直以为是我的网速跟不上,我用的是电信40兆宽带,
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发表于 2016-10-29 14:21 | 只看该作者 来自:浙江
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