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[其他] 散排红彤表现力至少等同于什么。。。

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楼主
发表于 2016-4-27 20:38 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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2013年初开始到今天中午,这三年没玩过红彤
今天用了一把加强的红彤。极弱优势,快结束的时候拿极。
不理解!为什么最近人都说见到队友选红彤就头痛呢。



以前红彤最强时,前期牛逼指数是9的话
我认为现在节奏下的红彤,前期牛逼指数能到9.5,提升的主要原因是斩杀效果变得物以稀为贵。
加上对推时人群密度远高于以前,再次加强了红彤二技能,红彤的后期现在绝对可以算得上主力硬甲。
记住这个9.5是和现在的所有流氓PK后得出的数据,如果和老红彤相比的话,可以看作是10

有优势的红彤进行野区游走的时候,可以减少其他均势或弱势打野在野区出现的避让情况。
并且,不是所有英雄有必要在突刺OK的情况下拐头攻击线上,但是红彤做这一点成功率却很高。
这样,红彤就可以比其他英雄更早的,对对方的多条线发起冲击,避免逆风的过早到来。


二技能算上鬼爪的话强的不行。
甚至我认为有必要在通用里增加类似阿沼‘复仇’类的技能,客观上也算为鬼爪提供一个克星,为过于强大的芋乃组合提供一个限制,或者为当前仍然显弱的软甲提供与隐身同等甚至更高的保命技能。

具体到红彤的节奏在当前归墟的稀缺性,红彤已经处于高端团战是否能上场的边缘。
只要有合适的玩家和阵营用,他就能上。

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 楼主| 发表于 2016-4-28 03:00 | 显示全部楼层 来自:湖北
本帖最后由 逼中马溜甲 于 2016-4-28 03:15 编辑

看是什么套路吧,游走的配置和时间上的策略问题。
尤其是12级之前的勇彤,CD期间、包括被击飞被拉之后的表现并不比红彤强。红彤必出鬼爪,其他英雄也可以多学一个反隐隐身确保全团打法的完整性

非要像孤光那样8-11级才发力
那也太为难红彤了





想想还有哪些强制扣血、前期V5的英雄,
想想,假如下一个新英雄的击飞能力强于玉心候。。。。。。。或者是灵犀2.0、镇草2.0、老牛2.0(虚血恢复能力继续加倍)。。。斩杀的重要性仍然有反弹的一天

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 楼主| 发表于 2016-4-28 12:42 | 显示全部楼层 来自:湖北
是啊,,难度挺高的英雄
像梦秋千难度低,入手比鬼太子容易三四倍。


但是红彤和梦秋有个共同点。。就是都算功能性英雄。
收割带回生的老牛是其次,收割任何虚血后刷新二技能人群里丢个二技能,里外里含减伤就赚了10万的输出量。试问真有几个英雄在一波团战里打出10万伤害么。这个10万还是瞬间的伤害

再有一个功能性,就是血装的综合收益最高。
作为坦克进入人群换取至少不亏的人头收益,需要的时间更短。

其实,真要对面控制多。你上暗断也无解。所以不要夸大红彤的缺陷。。

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 楼主| 发表于 2016-5-4 19:36 | 显示全部楼层 来自:湖北
626268166 发表于 2016-5-4 15:25
彤学鬼爪的作用是抑制回血量……不过我比较偏向突刺加破气。

破气如果45秒以内CD,大半英雄会改学破气的
然而不是

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 楼主| 发表于 2016-5-4 19:49 | 显示全部楼层 来自:湖北
倾城逸风 发表于 2016-5-4 08:42
玩这么久,即使杀人多也没恶心过的英雄就只有红彤了。60杀的红彤都不怕他。给他杀了只能 ...

能杀人的英雄不太需要人辅助,每个人尽基本职责即可,只分摊点火力也行。
不能杀人的英雄,专门辅助他人,不存在依赖之说。
没有只能依靠辅助才能杀人的英雄,只有这样的玩家



话说,本贴说的是极红彤
主要观点是认为红彤坦克能力不亚于前期可能发育不良的一众硬甲,上限有限不代表跟别的英雄比不了均值



老红彤60杀的年代你真不觉得恶心?真会吹
PS当然,过60杀的主要是大米虫这些“流氓”,本人降一级。
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