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古剑通灵作为一个魂剑爆发的根本,纯后排BUF,首先考虑的应该是攻击性而非无用的防御属性,一刀砍掉百分比伤害是对流派的灭顶打击。建议两种修改古剑的方法都是承接KFZ削减极限伤害保证团战感受的思路,即保证伤害下限,控制伤害上限的建议。一种是短时间破防,打出攻击下限,爆发并不如原有的伤害30%。第二种是短时间根据自身属性附带大量负伤,根据号的质量决定伤害高低,硬甲吃负伤,软甲不怕负伤,打出职业特色,硬甲克星,同样是以保证稳定伤害为主的建议,总伤害量必定小于伤害30%但伤害稳定性增加,规避了极限伤害过高对血线造成碾压的情况。具体如下:1.将三级古剑通灵技能描述修改为:高级御剑法术,召唤出一柄剑灵。陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,人祸提升15%,会心一击力提升20%,忽视目标20%法术防御,忽视目标20%神明。技能回气90秒,聚气1.5秒调息1秒。
建议理由:此buf所利用的空间相对真空,应以纯攻为主,免疫郁气的技能描述才是真的给予此技能过高的输出环境。而古剑通灵存在时间短,实际可利用的7.5秒里破防20%并不会带来常驻或长时间BUF的影响平衡性,至多只能释放出大炮和飞刀,2-3个技能,与原版本30%的伤害相比,15%人祸和20%破防其实在绝对伤害依旧是下降的,这降低了大炮散射所带来的极限伤害问题。低法防职业本身就没有百分比法防可破,但这样增加了对高法防职业的伤害下限而非上限。如此修改,避免了大炮的极限伤害,增加一定的稳定性,让古剑通灵真正成为一个攻击型BUF。
2.将三级古剑通灵技能描述修改为:高级御剑法术,召唤出一柄剑灵。陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,人祸提升15%,会心一击力提升20%,技能效果附带主属性1.0倍的元系负伤。技能回气90秒,聚气1.5秒调息1秒。
建议理由:与破防相比,此方法带来的伤害面更窄,但是更好的贴合了魂剑本身硬甲克星的职业定位,本身魂剑对高法防的软甲职业,防御且多有选加念属性的LW,TJ等职业就伤害甚微,需要一个明确的打击范围。高法防职业对负伤的减免很大,故而此建议并不会造成巨大的平衡缺失,而是明确了魂剑的输出人群,硬甲低法防职业。
综上所述:古剑通灵作为魂剑爆发的根本,理应秉承攻击至上,不应该加入读条防御属性这种毫无头绪的逻辑,这不仅是对流派玩家内心的煎熬,更是对玩家面本就越来越窄的端游思路一种模糊化的敷衍。魂剑本身就是输出面很窄的职业,很多高法防职业摸都摸不得,再砍掉打硬甲的爆发性技能,纵然补充了再多的生存加强也是枉然。魂剑对敌人最大的威胁是伤害,如果伤害大砍,所有的防御技能都是消耗时间,给人当玩具,这应该也不是KFZ的本意,毕竟全职业相生相克,各有所长各有所短才是健康端游所应该看到的。
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