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【剑阁小活动】新玄修意见征集+测评征集帖

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探秘者~游戏热爱者十年大荒·纪念勋章

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楼主
发表于 2020-6-24 22:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东

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新玄修即新玄灵目前已在巴蜀勇斗场开放测试,


具体修改内容可以参考小师妹做的新旧玄修内容对比,如有失误还请师兄师姐们指正。传送门: 【弈剑】新玄修与玄灵改动对比

欢迎各位师兄师姐踊跃参与测评,并在本帖留下宝贵意见和建议(最好直接上数据,更有说服力)

此外,所有在剑阁单独开帖的优秀测评内容,都可以艾特我一下,我给加高亮和评分


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一飞冲天

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沙发
发表于 2020-6-24 22:25 | 只看该作者 来自:重庆
古剑,真心不能动。不求加强不动就行,魂剑7秒内爆发的根基技能!和谐大炮也就废了一个技能,古剑这样修改,是直接断送魂剑这个流派!

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一呼百应

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板凳
发表于 2020-6-24 22:30 | 只看该作者 来自:北京
废掉古剑,魂剑就没有爆发了。加强身板有什么用?强控都没有,上去刷承伤吗?

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一呼百应

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发表于 2020-6-24 23:30 | 只看该作者 来自:浙江
都这样改小功重击是不是没用了

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一飞冲天

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发表于 2020-6-24 23:33 | 只看该作者 来自:河南
只希望保留现在诛心和御心 其余不强求了  都说我们秒天秒地秒空气  我觉得我玩的虚空游戏 从来没见到过 ,那些控制职业能给我控的头都抬不起来

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-25 02:40 | 只看该作者 来自:广东
古剑,千万别动,建议维持现状,魂剑就指望那点点爆发,居然还要被砍?
补偿那点知彼神明,完完全全鸡肋没任何用处

请CH真实认真考虑下魂剑的处境,如果真要古剑再砍一刀,请抬走,没多少魂剑还能坚守

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凤栖于梧

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发表于 2020-6-25 07:27 | 只看该作者 来自:北京
求不要动古剑,唯一一个爆发了,再砍魂剑可能真的就要绝迹了。

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发表于 2020-6-25 07:54 | 只看该作者 来自:浙江
几个门派降低小功以后小功彻底上不了台面了

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以武入道

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发表于 2020-6-25 07:58 | 只看该作者 来自:广西
在这个互秒的年代,能不能给力敏剑高一点身板,力敏身板一直比xiaogong剑低一个档次,血书停剑抱影这个玄修改动一下,物理防御力受最大物理攻击力的 22%加成,这样力敏的身板才会有个比较大的提升

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发表于 2020-6-25 09:44 | 只看该作者 来自:江西
古剑通灵作为一个魂剑爆发的根本,纯后排BUF,首先考虑的应该是攻击性而非无用的防御属性,一刀砍掉百分比伤害是对流派的灭顶打击。建议两种修改古剑的方法都是承接KFZ削减极限伤害保证团战感受的思路,即保证伤害下限,控制伤害上限的建议。一种是短时间破防,打出攻击下限,爆发并不如原有的伤害30%。第二种是短时间根据自身属性附带大量负伤,根据号的质量决定伤害高低,硬甲吃负伤,软甲不怕负伤,打出职业特色,硬甲克星,同样是以保证稳定伤害为主的建议,总伤害量必定小于伤害30%但伤害稳定性增加,规避了极限伤害过高对血线造成碾压的情况。具体如下:1.将三级古剑通灵技能描述修改为:高级御剑法术,召唤出一柄剑灵。陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,人祸提升15%,会心一击力提升20%,忽视目标20%法术防御,忽视目标20%神明。技能回气90秒,聚气1.5秒调息1秒。

  建议理由:此buf所利用的空间相对真空,应以纯攻为主,免疫郁气的技能描述才是真的给予此技能过高的输出环境。而古剑通灵存在时间短,实际可利用的7.5秒里破防20%并不会带来常驻或长时间BUF的影响平衡性,至多只能释放出大炮和飞刀,2-3个技能,与原版本30%的伤害相比,15%人祸和20%破防其实在绝对伤害依旧是下降的,这降低了大炮散射所带来的极限伤害问题。低法防职业本身就没有百分比法防可破,但这样增加了对高法防职业的伤害下限而非上限。如此修改,避免了大炮的极限伤害,增加一定的稳定性,让古剑通灵真正成为一个攻击型BUF。



2.将三级古剑通灵技能描述修改为:高级御剑法术,召唤出一柄剑灵。陪伴10秒时间。有剑灵的陪伴,人祸提升15%,会心一击力提升20%,技能效果附带主属性1.0倍的元系负伤。技能回气90秒,聚气1.5秒调息1秒。
建议理由:与破防相比,此方法带来的伤害面更窄,但是更好的贴合了魂剑本身硬甲克星的职业定位,本身魂剑对高法防的软甲职业,防御且多有选加念属性的LW,TJ等职业就伤害甚微,需要一个明确的打击范围。高法防职业对负伤的减免很大,故而此建议并不会造成巨大的平衡缺失,而是明确了魂剑的输出人群,硬甲低法防职业。


综上所述:古剑通灵作为魂剑爆发的根本,理应秉承攻击至上,不应该加入读条防御属性这种毫无头绪的逻辑,这不仅是对流派玩家内心的煎熬,更是对玩家面本就越来越窄的端游思路一种模糊化的敷衍。魂剑本身就是输出面很窄的职业,很多高法防职业摸都摸不得,再砍掉打硬甲的爆发性技能,纵然补充了再多的生存加强也是枉然。魂剑对敌人最大的威胁是伤害,如果伤害大砍,所有的防御技能都是消耗时间,给人当玩具,这应该也不是KFZ的本意,毕竟全职业相生相克,各有所长各有所短才是健康端游所应该看到的。

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返璞归真

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发表于 2020-6-25 15:13 | 只看该作者 来自:陕西
说说魂剑几个有点鸡肋的玄修:
1.善利万物,新版加了点回复灵力的效果,虽然看着不错,但是实用性并不高。魂剑使用特技的频率没有那么高,再说了回复灵力我有回灵丹就够了,不需要用上善回复。建议修改方向:应该考虑群体性回蓝的大幅度提升,增加水系伤害化解,或者水系附伤,让这个技能更具实用性。
2.酒困路长,我真的不明白为啥非要用一次技能后才能瞬发五方,直接让五方瞬发就那么难吗?作为一个近身释放技能,还有0.5秒的读条,我真的无法理解,再说说五方的控制效果,增加一秒的调息时间,除了针对HH外,作用微乎其微,建议迟钝效果增加2秒。
3.五岳为轻,很少有人会说到这个技能,其实这个技能的减伤效果真的挺牛逼的,但就是诸多使用限制,再加上其他辅助的效果不实用,导致这个看似牛逼的技能略显鸡肋。建议修改方向:可以考虑群体性减伤20%左右,增加各种抗性,延长技能控制时间等。
4.浮云游子,这个技能实在是鸡肋,定身2秒能起多大作用?还容易被解除,加速效果也非常一般。参考左玄修的双八荒,可以解除负面状态,建议调整方向:受到眩晕、催眠、恐惧、束手、闭气时,可以使用有归于无清除自身上述负面状态,每隔60秒最多清除一次。
5.古剑通灵,这个重点说。古剑通灵可以说魂剑玄修的根本所在,魂剑爆发的根本,我真的不明白现在这个新版不伦不类的效果是哪个人才的想法,
魂剑的定位是什么?是不是硬甲杀手?前几次调整了魂剑的散射,和谐了杀手合体。在这种情况下,魂剑的伤害已经有所下降。这次新版效果,给了点知彼和神明,我表示看不懂,作为一个魂剑,我放古剑的时候,那肯定是输出环境非常好,可以放心的使用了,你加那么点知彼、神明,有什么意义呢?是不是多此一举?如果说你要削弱魂剑的爆发,那好,我给你出一个方案:使用古剑通灵,会召唤剑灵陪伴,提升30%会心,最大法术攻击得到人物基础会心30%的加成,人祸提升15%,元系负伤得到人物主属性20%的加成,这样修改整体上还是削弱了魂剑的爆发,但也不至于对于硬甲没有威胁,附伤和最大法术攻击的加成都是依据人物自身的属性,也不会太过超标,如果说魂剑没有了对于硬甲的威胁,那魂剑真的可以退出舞台了,望KFZ认真考虑。

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伐骨洗髓

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发表于 2020-6-26 03:15 | 只看该作者 来自:美国

玩的物理剑,很赞同提高善利万物的回蓝能力,一套状态加连招结束了绝对30%的蓝没了,如果加上空谷炫音的耗蓝,一个把回蓝技能升满的yj都会无蓝可用,既然势力副手增加了耗蓝为啥回蓝不能多增加点

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一飞冲天

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发表于 2020-6-26 03:54 | 只看该作者 来自:河南
我的愿望就是希望我们的玄修能走出勇斗场,版主大大加油

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从者云集

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发表于 2020-6-26 10:24 | 只看该作者 来自:安徽
削古剑魂剑就没啥意思了,本身魂剑就是一个比较枯燥的职业,就3636两飞刀,唯一比较有激情的就是大炮,古剑给的知彼神明基本没什么用,现在在削古剑真的离卖号不远了

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功行圆满

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发表于 2020-6-26 10:44 | 只看该作者 来自:山东
什么魂剑敏剑 为啥你们流派多就非得加强,别的职业一个一个流派加强就非得嘤嘤,不要脸

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从者云集

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龙年纪念勋章四叶草

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发表于 2020-6-26 11:51 | 只看该作者 来自:河南
把上善改为常驻状态就好了。

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一飞冲天

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发表于 2020-6-26 13:13 | 只看该作者 来自:四川
以后是没有烟锁重楼了吗

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发表于 2020-6-26 19:05 | 只看该作者 来自:江西
看了看女龙和会心YL的超强玄修修改,能接受职业强弱的更迭,但起码给一个准确的定位,砍输出是全民的,但给知彼神明这种防御类属性真的不如投放负伤继续给魂剑定位为针对硬甲的远程输出。

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傲睨群雄

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发表于 2020-6-27 01:14 | 只看该作者 来自:湖北
加的那点知彼,夜狼之下,该死还得死

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一飞冲天

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发表于 2020-6-28 10:56 | 只看该作者 来自:陕西
加强物理重击剑,减少幻心CD,把曲则全换成一个重击状态好不,追求极限输出,一个七剑秒10万,一个七剑一个团
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