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你第一条就说错了,8%的会心伤害加成在更新以前是和诛心叠乘计算的,根本就不是简单的25%+8%,那是今天更新后才这么算的。
你既然说了这个问题,那我就来说说为什么KFZ要无视玩家利益一意孤行。
首先,这个玄修,合体,孩子技能等等里面的会心伤害加成和许会心减伤,一直都是他们KFZ设定的不参与诛心御心的伤害计算,是属于额外的增益效果,这是很多人都知道的,包括超版也明确说明了的,所以在这种情况下,很多人才会去花钱去弄合体杀手珠子,如果说他们KFZ一开始的设定就是杀手合体效果等同于诛心而且显示在属性面板上,那我们没话说,但问题是在很多玩家花钱搞了杀手后的这么多年后,他们才“修复”这个所谓的BUG?这公平吗?说到底还不是因为钱,有钱可赚啊。
其次,杠精可能会跟我说什么鬼合体也是显示数值,那我会告诉你,那是他们KFZ的事,他设定是显示万钧数值的,然而对于我们这些花钱搞的杀手珠子的人公平吗?你们KFZ以前的设定说改就改,完全不顾我们的利益,还美其名曰优化?别自欺欺人了!
最后,是啊,会心流身上赚不到什么钱了,开始主推其他“东西”了,KFZ你们不就是为了钱吗,何必讲的冠冕堂皇是为了所谓的平衡,你们对我们这些花钱玩会心流的玩家可有一点歉意? |
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