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[讨论] 建议 天下贰 下一步发展建议

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楼主
发表于 2024-3-11 16:37 | 显示全部楼层 来自:北京
收到收益,其实核心还是在玩家上,现在是没有新人,当一个游戏没有新增的时候,全是老玩家内循环,不纳新,不留人的时候,必然会缓慢下来,最终成为一滩死水。

而副本装和神兵谱打铁装备并行,个人感觉不冲突。副本装备属性基本固定,即使随机,也不会有大范围的数值变化,远远赶不上极品打铁装备。
而副本装需要时间去刷,需要时间成本,打铁装备氪金就能很快实现。
多种方式也能让玩家更种选择和玩法,也挺好的。

但是呢,话说回来,神兵谱明显是目前这个游戏团队的核心,推出的时间还不足1年。
他们只会继续出刺激现有玩家继续打铁的活动,比如活动出图纸,出各种玉,降低打铁成本,让玩家继续打铁。
如果出如同楼主说的副本装,那就意味着神兵谱这个东西将进一步的被越来越多的玩家搁置,走向失败的神兵谱系统不是他们想要的。
他们只会想办法继续捆绑,而不会找替代的。个人感觉一切装备都会向神兵谱让路,他们只会继续在现有的神兵谱上做文章。

而且开发新副本需要时间和成本,还需要技术,比起每周出个时装充充充活动,难易程度显而易见。
效果也不同啊,每月汇报时的流水增长多少软妹币和每月副本有多少玩家参与,在线时长这些数据对比,那个更讨领导和公司喜欢呢?

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沙发
发表于 2024-3-11 17:10 | 显示全部楼层 来自:北京
恍惚之境 发表于 2024-3-11 16:42 上海
打铁系统目前已经失败了  打铁系统要能全民参与 收益要特别高 普通玩家能赚钱才有人打  普通玩家打 ...

怎么说呢,实际就如同你说的,说失败有一定的道理,现在的情况是大部分大佬们装备已经成型了,该打的装备都有了,包里可能还有一堆次一点的装备,喂马的装备都喂了好多。
而普通玩家很少打铁,刷玉刷图纸都是给打铁的人输出,自己不打铁,随机性太大,堵不起。
打铁的那波人终究会有不再打铁的一天。
如果说有细水长流的新人进入游戏,那其实打铁系统还能继续维持住。但实际上已经没有新人了,内循环转不起来,迟早会停下来。

而换个角度,其实也不算失败,如同副本装,如果没有打铁,刷副本,其实也会有毕业的一天。
所以说每个阶段应该让玩家有新的需求(除了每周的时装),多元化发展,这样能长久的吸引玩家,刺激消费。
而不应该是“霸道王姨拳”,不买年卡就一直显示年卡图标,关不掉,敝不了的。时不时还弹窗出折扣道具提示。

再说点题外废话,有时候我在想,15年变化太大了,做游戏的那些人思想理念不一样,游戏玩法不一样了。
现在的团队可能都是年轻人吧,月卡,年卡,特惠活动,充值返利、钜惠月卡等等,这些不就是现在游戏市场上所有游戏的商业化活动玩法么,千篇一律的东西。
他们在其他公司接触到的就是这些,大家都这样玩,接手天下2,从他们的角度来说游戏不就是这样吗。哪有长久的产品,以前老掉牙的产品为啥不能变,某荣耀不也疯狂的卖皮肤么,玩家流失了,产品下架了,换个公司换个团队继续上班就是了。
物是人非,认真打磨产品还是努力上班板砖,长期规划和短期收益,对待产品的态度不一样,结果必然不一样。
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