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[讨论] 贰开服大半个月了,讨论一下游戏目前最致命性的问题吧。

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楼主
发表于 2023-7-21 01:28 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:重庆

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RT,大家新鲜劲过了吧?前期挣点小钱的愉悦也体验过了吧?现在回到最核心的游戏体验方面了。

当大家装评来到4万-5万这个区间,就会出现最大的问题,缺乏核心目标。

打装备成本高,再加上装备属性的不确定性,导致了除了不差钱老板外,大多数玩家变得茫然。

不像三里面,有制式装备有目标,有奔头,每天有动力在向着这个目标一点点培养靠近。

但是在贰里面,打装备是随机的,属性也不确定,没有制式装备,一切靠缘分。

并且因为装备属性没有上限,再加上炼化成本极高,导致大家装备到了某个程度之后,后续提升会变得非常困难,失去了角色培养的正向反馈。

玩家失去目标,进而游戏主观能动性会减弱,进入长草期随之脱坑。

个人建议,神兵谱尽量能在蓝色属性方面给出一个大概框架,这个框架内只进行数值随机或者少数的条目随机。

在隐藏属性上,提供空白条目,让玩家自己打造词缀填充进去,这样在打造过程中,玩家有清晰的目标后才会有后续游戏的动力。


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 楼主| 发表于 2023-7-21 11:38 | 显示全部楼层 来自:重庆
飒飒丶 发表于 2023-7-21 10:45 湖南
现阶段 很多橙色装备都比战场好,但是  存点金先弄一套战场首饰吧,战场首饰完爆大部分金装首饰,可以过度 ...

就是这些装备到4万这个区间后就会开始迷茫,后续打造手工成本高,随机不确定性,再加上炼化不能转移,也不敢认真炼化,会出现既无法进一步提升,又没有具体追求目标的情况出现。而且最可怕的是,老板不在乎钱,过度装也炼化拉满,导致这个阶段玩家间的差距会大到离谱。大概就是jjc打到红莲二段之后就会有这种无力,茫然的感觉。

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 楼主| 发表于 2023-7-21 16:06 | 显示全部楼层 来自:重庆
打的阿达瓦 发表于 2023-7-21 12:17 江苏
现在图纸不值钱了,增加一下玉的投放途径,打造成本就下来了

玉和月卡绑定了的,如果玉降价月卡就卖不掉了,所以应该不会增加玉的投放了。

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 楼主| 发表于 2023-7-21 16:10 | 显示全部楼层 来自:重庆
叶夜耶 发表于 2023-7-21 10:50 广西
隐藏属性和特殊属性随机很大,想要打造出完美装备得不断努力,这不就是打造的目标吗,让玩家打造自己填充词 ...

最大问题是没有清晰的成长脉络和目标。

装备打造成本最低价格都是固定了的,但是成品率太低,普通玩家过渡阶段必然会茫然。

高不成低不就的装备舍不得炼化,肉眼可见厉害的装备买不起,于是就卡主了。

攒一周的装备很大概率出不了一个有用的,这种看不到方向的游戏体验绝对会让大多数玩家退坑。

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 楼主| 发表于 2023-7-21 16:50 | 显示全部楼层 来自:重庆
快到家 发表于 2023-7-21 16:31 安徽
那你去玩3啊,去向目标奔啊。别来霍霍贰行吗?


帖子前面大家都在认真的讨论游戏内容。

到你这里就开始无脑喷了。

认知能力低下,缺乏基础语言组织能力的话其实少发言会比较好,不然一开口,就暴露水平了。

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 楼主| 发表于 2023-7-21 18:55 | 显示全部楼层 来自:重庆
飒飒丶 发表于 2023-7-21 18:07 湖南
普通玩家就不要想着自己做装备,贰的模式就是    基础玩家给大佬提供材料搬砖, 大佬打装备多出来的给小 ...

最大的问题是目标脉络不清晰,所以就算想花几千块钱都不知道怎么花。
战场装备纯过度,买手工装备成品的话,有没有是一回事,更多的是担心当前大价钱弄的装备未来多久会被淘汰,炼化也是如此,现阶段炼化成本,就算只要求条目不要求数值一件85贵重的装备也要消耗几百块一件,因为手工的随机性,这些大概率会变成沉没成本。所以很多原本能花几千块这个阶段的人反而不敢花钱了,这就导致了在某个装备节点之后,提升就逐渐停止了,都开始观望,然后失去动力。

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 楼主| 发表于 2023-7-21 19:08 | 显示全部楼层 来自:重庆
飒飒丶 发表于 2023-7-21 18:07 湖南
普通玩家就不要想着自己做装备,贰的模式就是    基础玩家给大佬提供材料搬砖, 大佬打装备多出来的给小 ...

再回看主题服的退魔装备。

相比于现在就会舒服很多,首先装备炼化可以转移,即使贰为了营收改成不可转移。

但是总体来说,退魔装备的属性条目是固定的,只是具体的属性内容会有差别,这时候大家打造装备心里大概是有个谱的。

在贰的打造系统里面,最大的问题就是玩家心里没谱,同一个等级的武器,即使都是金色的,数值都能差上几百点,属性条目数量也会差好几条,这种情况下除了真正的老板,大多数玩家都不敢打造了。

从心理学的角度来说,人对于做选择这件事情上是有天然厌恶情绪的,之前的装备体系好歹搭建了一个框架,玩家在选择方向后只需要在细节方面进行调整。但是新的打造系统让选择自由度变得极度的广阔。

当玩家成长到必须在凌乱的属性条目中做出选择的阶段,带来的负反馈会劝退相当一部分玩家。
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