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RT,大家新鲜劲过了吧?前期挣点小钱的愉悦也体验过了吧?现在回到最核心的游戏体验方面了。
当大家装评来到4万-5万这个区间,就会出现最大的问题,缺乏核心目标。
打装备成本高,再加上装备属性的不确定性,导致了除了不差钱老板外,大多数玩家变得茫然。
不像三里面,有制式装备有目标,有奔头,每天有动力在向着这个目标一点点培养靠近。
但是在贰里面,打装备是随机的,属性也不确定,没有制式装备,一切靠缘分。
并且因为装备属性没有上限,再加上炼化成本极高,导致大家装备到了某个程度之后,后续提升会变得非常困难,失去了角色培养的正向反馈。
玩家失去目标,进而游戏主观能动性会减弱,进入长草期随之脱坑。
个人建议,神兵谱尽量能在蓝色属性方面给出一个大概框架,这个框架内只进行数值随机或者少数的条目随机。
在隐藏属性上,提供空白条目,让玩家自己打造词缀填充进去,这样在打造过程中,玩家有清晰的目标后才会有后续游戏的动力。
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