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关于命中,会心,要害。(非官方但比较公认的说法)

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楼主
发表于 2010-3-23 00:57 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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命中,会心,要害纠结的老话题了,我就把我理解的,也是一种大家公认的,至少现在还没有有利证据证明其不对的说法再说一遍

1.命中与会心
技能优先判断是否会心,所以说,技能会心与命中无关,且会心无视化解。技能在不会心的基础上,再判断是否命中。
技能会心的伤害,稳定人物最大攻击,随机的是技能附加伤害!伤害为该技能命中的1.5倍
普通攻击,优先判断是否命中,在命中的基础上,在判断是否会心,同样,会心无视化解。
普通攻击会心是在人物攻击上下限之间随机


2命中与要害
不论普通攻击还是技能,要害的出现概率都与命中直接相关,命中低,重击堆的再高也没用。且要害会被化解
还有, 要害与否不是先判断是否命中,因为技能可以滑过要害。 也就是说,命中影响要害,但却不是要害的先决条件 这点看似矛盾,但却是事实,期待官方解释。
要害的伤害在人物攻击上下限之间随机,技能附加伤害随机,伤害为该技能命中的2倍

3会心与要害
不论技能还是普通攻击,会心永远优先于要害出现。

PS:理论上,当对方重击数值减去被攻击方的化解数值不小于1000的时候,那么下下要害。
PS:请区别清楚技能附加伤害和人物附加伤害的区别!!

[ 本帖最后由 yxr19881104 于 2010-3-23 10:32 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2010-3-23 10:27 | 显示全部楼层 来自:湖北
原帖由 有欲无情 于 2010-3-23 07:55 发表
我觉的命中与会心,优先考虑的是命中!我说下我的看法!

举的最简单的例子!打全疾EJ吧!如果命中很底,却有很高的会心,但是你打全疾EJ,全滑!很少击中!如果你有一定的命中!回很舒服!我这个例子都是拿红烧疾EJ做比较 ...

你先搞清楚什么是技能附加伤害,什么是人物负伤 技能附加伤害是算在穿刺里面的 大锅

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板凳
 楼主| 发表于 2010-3-24 05:57 | 显示全部楼层 来自:湖北
你真搞不懂什么叫技能附加伤害??

攻击增加1045--1742 这个就叫技能 附加伤害 懂?晕死

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 楼主| 发表于 2010-3-24 06:29 | 显示全部楼层 来自:湖北
原帖由 shineyfan 于 2010-3-24 06:26 发表
我说下会心与要害:

会心高,高到可以覆盖要害的时候,那摩要害出现的几率较少,可见会心可以覆盖要害。当堆积要害高的时候,开强攻,这时候恰好要看命中高不,命中高的话,高到大于会心,那摩出现的要害多于 ...

会心防护高是让你的会心出现概率变小 会心本身是不能被化解的  因为你永远看不到“会心被XXX化解”的字样
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