我觉的命中与会心,优先考虑的是命中!我说下我的看法!
举的最简单的例子!打全疾EJ吧!如果命中很底,却有很高的会心,但是你打全疾EJ,全滑!很少击中!如果你有一定的命中!回很舒服!我这个例子都是拿红烧疾EJ做比较!我和无数EJ打过了!开了强攻和不开就是不一样!如果会心再高!但是我敢说,你打上去还是滑!这个我特意测试过!红烧全身青阳EJ为例,蓝翅膀EJ就不举例了!我见全身素套的魍魉力加点,与全疾青阳EJ,基本没个打!EJ几乎不掉血
再一个我想纠正的是,一个技能,技能的输出无非就是穿刺加附伤,稳定的输出应该是负伤!而不稳定的则是攻击力,也就是战斗记录里那个穿刺伤害!可以实验下,影杀的技能,你打同一个职业,同一个人,你打上去10次,100次!如果抛去穿刺的伤害,剩下的是1500的伤害为附加伤害!那么我敢说,附加伤害永远是那个数!不会变!比如你影杀第一次是6000,附加伤害是1500,穿刺伤害是4500,那么你下次再打的影杀还是1500,惟独改变的是穿刺伤害!所以真正稳定的则是附加伤害!不信你游戏里可以试下!
[ 本帖最后由 有欲无情 于 2010-3-23 07:59 编辑 ] |