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其实我想更正下
并不是防御越高知彼越效果越差
下面慢慢分析
假设1000点伤害,70%防是300点伤害,80%防是200点伤害
(300-200)/300=33%
也就是说,你最后的10%防起到的是33%的效果
这 就很好的解释了HH为什么防御不弱却依旧苍白的像张纸
防御的增加带来的效果是一个曲线函数
他随着防御基数的增加所带来的收益越来越大,而且是相当惊人的
这也是一些高手TJ追求满防的原因,这里就不多说了
因为我以前是玩TJ的,而且10年我提出这个结论的时候也没有得到认同,也就懒得去和那帮自以为是的解释
http://tx3.netease.com/viewthrea ... ght=%2B%B9%FA%B6%C8
作为同样是防御属性却超脱于防御的知彼
如果在80%防御的条件下考虑知彼的问题
30%知彼带来的效果是1*(1-80%)-1*(1-80%)*(1-30%)=6%
也就是你最后30%的知彼起到了6%防御的作用
然而根据第一次分析的数据
这30%知彼取得的是实实在在的人物在相同的DPS下边所能多抗的时间
和防御多少是没有关系的
但是又确实是和防御挂钩
但是唯一能确定的是
这个时间又取决于人物能抗的一个基数
比如你能抗10秒,那么带来的收益是3秒
能抗20秒带来的收益是6秒
类似于这类的问题我归纳为等差数列和等比数列的相互关系
而历来有之的量变产生质变的原因也存在于这里
2比1虽然多1,但是多了1的100%
11比10也多1,但是只多了10的10%
说多了,凑合着看吧
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[ 本帖最后由 国度 于 2012-6-28 08:06 编辑 ] |
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