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人祸知彼最全面的科普

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楼主
发表于 2012-6-28 01:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

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之前回帖里有错,可能误导人了,现在详细说下
人祸扩大的伤害是以对方防御产生的减伤效果后的伤害数值,知彼减免的伤害是以自身防御抵抗后造成的伤害数值
意思就是,人祸不能归为攻击,知彼不能归为防御,不能用1-X%(防御)-Y%(知彼)的算法来计算,而是绝对伤害*(1-X%)*(1-Y%)=最终伤害的计算方法,防御上限80%,知彼上限99%
比如对方0防御0知彼,打1W,人祸10%就是1W1
对方50%防御0知彼,打5000,人祸10%就是5500
对方是0防御,50%知彼,打5000,人祸10%就是6000
对方是50%防御50%知彼,打2500,10%人祸就是3000
也就是说一个人防御越高,那么自身知彼产生的效果就越差,对方人祸造成的效果就越差。所以WL高绝杀+寂灭杀+高人祸的输出是极恐怖的。这点最受益的应该是那些无视防御的技能还有面对75世界套的法系,铭尘的大风输出变态不光是因为他人祸高,主要打的都是0法防的人。。。

[ 本帖最后由 shk2762665 于 2012-6-28 02:03 编辑 ]

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沙发
发表于 2012-6-28 01:44 | 只看该作者 来自:山东
绯红的帖子 无偿帮顶

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板凳
发表于 2012-6-28 01:47 | 只看该作者 来自:天津
顶一个   
想问一下大神,想卡74战场
http://bang.tx3.163.com/bang/role/29_185849
是4+4还是全套夜祚. 谢谢了

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一呼百应

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发表于 2012-6-28 02:24 | 只看该作者 来自:天津
顶个。。。。。。

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横空出世

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发表于 2012-6-28 05:01 | 只看该作者 来自:黑龙江
我可以这么理解么 当人祸和知彼属性一样时 这两个属性就抵消了 是么

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 楼主| 发表于 2012-6-28 05:49 | 只看该作者 来自:江苏

回复 5# 的帖子

可以这么理解吧。。
这也就是为什么我之前说的有人祸的话面对有知彼的对手比没人祸的要好很多的原因。就拿50%防御50%知彼来说吧,没人祸是打2500,有10%人祸是打3000,这500点伤害,如果用0%人祸的来弥补,就需要2000点伤害,2000点伤害意味着什么?拿WL平砍出会心来说吧,2000/1.5=1333总攻击,威力不足100%的技能更不用说了,需要的攻击更多。所以那些总攻很高的没人祸的WL面对有减伤的对手攻击会那么疲软了

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仗剑引马

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发表于 2012-6-28 06:08 | 只看该作者 来自:浙江

那全75战场套岂不是很恐怖#142

75战场套+75战场首饰大概是10%人祸20%知彼,高绝杀输出是不是很恐怖
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逐出大荒

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收获幸福一个高冷严肃的人大荒技术特种兵

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发表于 2012-6-28 06:29 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2012-6-28 07:48 | 只看该作者 来自:黑龙江

回复 7# 的帖子

只有14的知彼,不过人祸可以到17的样子。

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凤栖于梧

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发表于 2012-6-28 07:55 | 只看该作者 来自:天津
顶哦!骚红的点点!

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发表于 2012-6-28 07:56 | 只看该作者 来自:江苏
我来打卡!

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发表于 2012-6-28 07:58 | 只看该作者 来自:河北
其实我想更正下
并不是防御越高知彼越效果越差
下面慢慢分析

假设1000点伤害,70%防是300点伤害,80%防是200点伤害
    (300-200)/300=33%
     也就是说,你最后的10%防起到的是33%的效果
     这 就很好的解释了HH为什么防御不弱却依旧苍白的像张纸

防御的增加带来的效果是一个曲线函数
他随着防御基数的增加所带来的收益越来越大,而且是相当惊人的
这也是一些高手TJ追求满防的原因,这里就不多说了
因为我以前是玩TJ的,而且10年我提出这个结论的时候也没有得到认同,也就懒得去和那帮自以为是的解释
http://tx3.netease.com/viewthrea ... ght=%2B%B9%FA%B6%C8

作为同样是防御属性却超脱于防御的知彼
如果在80%防御的条件下考虑知彼的问题
30%知彼带来的效果是1*(1-80%)-1*(1-80%)*(1-30%)=6%
也就是你最后30%的知彼起到了6%防御的作用
然而根据第一次分析的数据
这30%知彼取得的是实实在在的人物在相同的DPS下边所能多抗的时间
和防御多少是没有关系的
但是又确实是和防御挂钩
但是唯一能确定的是
这个时间又取决于人物能抗的一个基数
比如你能抗10秒,那么带来的收益是3秒
能抗20秒带来的收益是6秒

类似于这类的问题我归纳为等差数列和等比数列的相互关系
而历来有之的量变产生质变的原因也存在于这里
2比1虽然多1,但是多了1的100%
11比10也多1,但是只多了10的10%

说多了,凑合着看吧
打个广告,7500出售此号http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2193400&highlight=%2B%B9%FA%B6%C8

[ 本帖最后由 国度 于 2012-6-28 08:06 编辑 ]

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发表于 2012-6-28 08:37 | 只看该作者 来自:江苏
看是看懂了
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封喉

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发表于 2012-6-28 08:45 | 只看该作者 来自:甘肃
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逐出大荒

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发表于 2012-6-28 08:46 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2012-6-28 09:02 | 只看该作者 来自:山西
小红啊 你个坑爹货

我最早的时候 5%人祸 没有法术防护  然后我洗出来了法术防护 人祸变4%

现在算上神启的人祸值  我10%人祸了  但是法术防护没有了。。


还在苦逼的刷战场 洗首饰中。。。。

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威加海内

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神马都是福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2012-6-28 09:04 | 只看该作者 来自:福建
围观大神   给分吧

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一飞冲天

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发表于 2012-6-28 09:07 | 只看该作者 来自:辽宁
网易永远的老套路,当年梦幻西游的法抗物抗也是这么计算的,防御越低物抗法抗效果越明显,所以当时血成长高耐成长低的魔族很有优势=。=

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庸庸碌碌

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发表于 2012-6-28 09:13 | 只看该作者 来自:江苏
打卡,以后再看

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 楼主| 发表于 2012-6-28 09:48 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 国度 于 2012-6-28 07:58 发表
其实我想更正下
并不是防御越高知彼越效果越差
下面慢慢分析

假设1000点伤害,70%防是300点伤害,80%防是200点伤害
    (300-200)/300=33%
     也就是说,你最后的10%防起到的是33%的效果
     这 就很好 ...


嗯你说的也对。。我的越差的意思就是知彼在高防后产生的减伤数值比低防的来的低,不是说防高知彼高不如防低知彼低来的能抗。高知彼的能抗很大原因在于他对无视防御的技能可以有效的减伤,对于自身薄弱的一项防御(物防法防)也可以有效的减伤,加上高血量,会大大提高被相同DPS解决掉的时间

[ 本帖最后由 shk2762665 于 2012-6-28 10:01 编辑 ]

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