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[展示] 转帖“有关【会心、会心率、实际会心率】的建模研究与讨论”

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楼主
发表于 2012-2-13 12:26 | 显示全部楼层 来自:美国
想的太复杂了 天下里有个绝对概率 5%和 95% 剩下的所有基本数据都是加法运算。。。

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沙发
发表于 2012-2-13 12:37 | 显示全部楼层 来自:美国
原帖由 minker 于 2012-2-13 12:32 发表


麻烦给一下这个说法的官方出处或者有效论据:)


3年半前开始玩这个游戏期间和朋友们做过大量的测试 并且所有的理论在战斗中没有发现矛盾事件。。。我只能这么说

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板凳
发表于 2012-2-13 13:02 | 显示全部楼层 来自:美国
原帖由 minker 于 2012-2-13 12:58 发表


那你和前面一位同学提出的,会心-神明的理论恰好矛盾了。。我正在实验看看会不会0会心~lol


我的意思就是实际会心 等于 会心率 减 会心防护率 同等级下,,和他一个意思

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发表于 2012-2-13 13:26 | 显示全部楼层 来自:美国
原帖由 minker 于 2012-2-13 13:22 发表


我说的是你5%的观点,你的意思是实际会心率是会心率-会心防护率,但是低于5%按5%算么?

刚才做了测试,在会心低于神明的情况下,用炫炎砍了40刀,中间夹杂普通攻击至少20刀,无会心。
不妨假设会心率为5%(最 ...


我说的不详细。。我当时做的是命中和回避有5%和95%的极限。。。。。。。。。神明和会心木有。。

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发表于 2012-2-13 14:02 | 显示全部楼层 来自:美国
原帖由 minker 于 2012-2-13 13:36 发表


嗯哪~这样就可以接受了~

不过你们的理论和我的理论在超过50%的地方差异还是比较明显的。。我是渐进式逼近,你们是线性式,这也是我建模最核心的地方。。问题是我现在没有会心足够高的号做实验。囧了个囧。。还 ...


对于有等级差的情况 攻击效果都按照被攻击目标的等级进行计算
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