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建议战场增加战斗值参数来分配人员
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[攻略]
建议战场增加战斗值参数来分配人员
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kuqiwangzi
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电梯直达
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发表于 2012-7-9 16:15
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来自:北京
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战场分配不均衡一直是很头疼的事情,可这个事情也没那么简单就解决的,无论你按装评还是按声望都不靠谱,有个原因就是要照顾能组队、能迅速排开战场、要固定战场名单(即你选入红以后不会因为别人加入而变成蓝方)是很复杂的事情的。
为什么装评和声望不靠谱呢,因为声望只增加(非消耗那个),装评与实力不完全均等,看过大翅膀也别杀过挂机的。
所以需要考虑引入一个第三方计算参数
#fadailz日思夜想,觉得这个参数要能浮动才行
恰好了解到一个,觉得还很合适,故此提出来大家探讨一下,喷的可以,注意不要人身攻击就好了,不喜绕路
#fadai这个就是战斗值,或者说战斗积分
这个东西不是lz首创,也不算道听途说
网游的技能不少大同小异,很多人也反应天下的技能很类似刀塔,所以经常打11的应该很了解天梯积分系统
没错,这个战斗值就是积分系统
这个积分系统具体解析百度给个
http://baike.baidu.com/view/8142487.htm
对应的天下战斗值积分系统
每个玩家的每场积分通过4部分加权组成,分别是杀人数、死亡数、伤害量和当场胜负状况。
其中:
加分多少由战场比分决定,比分越高则加分越多
1、杀人数超过战场平均杀人数的加分,反之扣分
2、死亡数超过战场平均死亡人数的扣分,反之加分
3、伤害量超过战场平均伤害量的加分,反之扣分,对于冰心的是将加血量按照一定比例折算为
伤害量,同样计算
4、当场胜出加分,失败扣分
如何衡量这4个因素的比例是很关键的
在我看来,权重比例从高到低的应该是1243,假设为0.4,0.3,0.2,0.1
#huanle例如有人在战场10杀1死,伤害量很高,但是最后失败了,可能的积分计算如下
10杀增加100分,1死增加100分,伤害增加50分,失败扣掉300分
当场积分如下 100*0.4+100*0.3+(-300)*0.2+50*0.1=75-60=15
即本场次该玩家得分为15,个人总积分增加
又例如玩家10杀15死,伤害量一般,最后胜利,可能积分计算如下
100*0.4+(-300)*0.3+100*0.2+10*0.1=-29
即本场玩家得分为-29,个人总积分减少
战场分配模式
非组队组团人员分配,系统会根据个人积分将积分最为接近的玩家分配到一个战场,在这个战
场中再按照积分高低均衡分配玩家,例如有相差积分为9876543210一共10个玩家,则分配可能
为96420和87531,相差积分比为21:24,不完全相等,但是这10个玩家的积分都是在1500水平段
里面的,因此影响不大。
有组队组团人员分配,系统优先匹配组队组团对手,例如总积分为1w的队伍可能会匹配到10005
的队伍,如果没有合适的团队选手,则会匹配人数相当的高分个人玩家。这个时候得注意一个
问题,团队的积分不再单纯按照个人积分总和计算,而是有加成,团队人数越多,则团队积分
越多。例如5个积分为1400玩家组队,那么团队积分为1400*5+500=7500,这样的队伍可能会匹
配到5个积分为1500的单人玩家。这样能保证战场对战的质量。
为了平衡rmb玩家的心理,可以考虑推出死亡对战模式
,
即低于某积分得玩家申请后一定会遇上高于某积分的玩家,例如5个1400积分的玩家对抗5个1600积分的玩家。此模式下,低积分的玩家获胜能得到更高的声望奖励。避免没人理会的局面
呼,可算打完了,好坏都可以评论,喷人可以,带器官什么的请绕行,给点分呗
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沙发
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发表于 2012-7-9 16:16
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来自:北京
没人看啊,自沙一个
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板凳
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发表于 2012-7-9 16:36
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来自:北京
回复 14# 的帖子
近卫营提到了,但是近卫营有个问题就是会一直往上增加,这样就不好把玩家分段,例如2个威望相近的可能实力相差很大,因为打得多始终威望会上去的
战场贡献一开始我写了,后来删除了,因为贡献就是参照的人头数目还有洗旗子,也不好反应实力,你不能确定1000贡献是洗旗子的还是杀人的,虽然杀人贡献少#fadai
所以,才没有考虑这两点,不过也就一时兴起,所以写写。
他们做不做,采用什么参数,就不在咱们这些玩家的考虑之内了。
真心想做必须得测试什么的
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发表于 2012-7-9 16:40
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来自:北京
回复 17# 的帖子
不是很明白您的意思,估计我写的可能有点混淆。积分一直扣也没关系啊,这个积分不是说你的声望什么的,而是一个参照,积分低了你下一场匹配的对手的积分也会是低的,即对手的装备还有操作等等综合实力应该是比之前低的。要10场逆风,积分真够低了吧。。。
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发表于 2012-7-9 16:42
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来自:北京
回复 16# 的帖子
#fadai 负就负呗,只是一个分配战场的参数而已,不是声望什么的,我猜会不会有人故意输掉来降低积分虐菜,这个才是我担心的
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发表于 2012-7-9 16:48
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来自:北京
回复 11# 的帖子
#fadai 本来就是娱乐,科学有啥用
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发表于 2012-7-9 17:17
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来自:北京
回复 25# 的帖子
bx职业的在杀人数上面暂时还没解决方法,不过伤害量有照顾到bx的加血量
买号的菜鸟你觉得应该给高积分还是低积分?没懂这个怎么办什么意思
积分提升这个考虑是低阶段积分变化快,而高阶段的积分变化慢,不过像我所说的你要故意一直死一直输来故意降低积分那是没法解决的
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发表于 2012-7-9 17:32
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来自:北京
回复 26# 的帖子
本来就不是完全按照刀塔的模式来走的,天梯的系统人家是根据职业来算一个账号的积分
按照你的说法,职业平衡,也存在问题的,例如本来有4v4个同样职业的人,但是一边掉了2个,这个差距瞬间就出来了
还有装评,是按装评排序呢,还是两边装评总和比较呢,例如2w6和1w8的对上2个2w2的,那样?还是说按照排序一边轮着来一个,这样就是2w6和2w2对上另外一方了吧
#fadai RMB的想法,如果太激情别人都不下去了,还能有激情么
虽然装评好的会占一定优势,但不见得就一定会积分很高,积分高要靠综合实力、还有那么一点运气来算
积分系统也不公平,就我说的要是故意死2回积分下去了又是虐菜
还有一个就是挑战模式,低积分赢了高积分能得到更多声望,这样也可能让大神继续虐菜
#fadai 不是所有人都喜欢激情,酱油党从来不少,相对公平能带来更好一点的战场风气,人气旺了才是关键吧
其实说再多都是废话,讨论图个乐罢了
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发表于 2012-7-9 20:45
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来自:北京
回复 33# 的帖子
加血量有考虑的#fadai
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发表于 2012-7-9 21:18
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来自:北京
回复 36# 的帖子
就算近卫营不是一直赢,打多了始终都会上去的
没有一个扣分机制分段效果还是会差很多的
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