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[攻略] 建议战场增加战斗值参数来分配人员

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一飞冲天

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楼主
发表于 2012-7-9 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:北京

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战场分配不均衡一直是很头疼的事情,可这个事情也没那么简单就解决的,无论你按装评还是按声望都不靠谱,有个原因就是要照顾能组队、能迅速排开战场、要固定战场名单(即你选入红以后不会因为别人加入而变成蓝方)是很复杂的事情的。为什么装评和声望不靠谱呢,因为声望只增加(非消耗那个),装评与实力不完全均等,看过大翅膀也别杀过挂机的。
所以需要考虑引入一个第三方计算参数
#fadailz日思夜想,觉得这个参数要能浮动才行
恰好了解到一个,觉得还很合适,故此提出来大家探讨一下,喷的可以,注意不要人身攻击就好了,不喜绕路
#fadai这个就是战斗值,或者说战斗积分
这个东西不是lz首创,也不算道听途说
网游的技能不少大同小异,很多人也反应天下的技能很类似刀塔,所以经常打11的应该很了解天梯积分系统
没错,这个战斗值就是积分系统
这个积分系统具体解析百度给个http://baike.baidu.com/view/8142487.htm

对应的天下战斗值积分系统
每个玩家的每场积分通过4部分加权组成,分别是杀人数、死亡数、伤害量和当场胜负状况。
其中:加分多少由战场比分决定,比分越高则加分越多
1、杀人数超过战场平均杀人数的加分,反之扣分
2、死亡数超过战场平均死亡人数的扣分,反之加分
3、伤害量超过战场平均伤害量的加分,反之扣分,对于冰心的是将加血量按照一定比例折算为
伤害量,同样计算
4、当场胜出加分,失败扣分
如何衡量这4个因素的比例是很关键的
在我看来,权重比例从高到低的应该是1243,假设为0.4,0.3,0.2,0.1

#huanle例如有人在战场10杀1死,伤害量很高,但是最后失败了,可能的积分计算如下
10杀增加100分,1死增加100分,伤害增加50分,失败扣掉300分
当场积分如下 100*0.4+100*0.3+(-300)*0.2+50*0.1=75-60=15
即本场次该玩家得分为15,个人总积分增加
又例如玩家10杀15死,伤害量一般,最后胜利,可能积分计算如下
100*0.4+(-300)*0.3+100*0.2+10*0.1=-29
即本场玩家得分为-29,个人总积分减少

战场分配模式
非组队组团人员分配,系统会根据个人积分将积分最为接近的玩家分配到一个战场,在这个战

场中再按照积分高低均衡分配玩家,例如有相差积分为9876543210一共10个玩家,则分配可能

为96420和87531,相差积分比为21:24,不完全相等,但是这10个玩家的积分都是在1500水平段

里面的,因此影响不大。
有组队组团人员分配,系统优先匹配组队组团对手,例如总积分为1w的队伍可能会匹配到10005

的队伍,如果没有合适的团队选手,则会匹配人数相当的高分个人玩家。这个时候得注意一个

问题,团队的积分不再单纯按照个人积分总和计算,而是有加成,团队人数越多,则团队积分

越多。例如5个积分为1400玩家组队,那么团队积分为1400*5+500=7500,这样的队伍可能会匹

配到5个积分为1500的单人玩家。这样能保证战场对战的质量。

为了平衡rmb玩家的心理,可以考虑推出死亡对战模式
即低于某积分得玩家申请后一定会遇上高于某积分的玩家,例如5个1400积分的玩家对抗5个1600积分的玩家。此模式下,低积分的玩家获胜能得到更高的声望奖励。避免没人理会的局面

呼,可算打完了,好坏都可以评论,喷人可以,带器官什么的请绕行,给点分呗

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沙发
发表于 2012-7-9 16:15 | 只看该作者 来自:广东
天梯系统咩 今天刚跟kfz说过

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一飞冲天

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板凳
 楼主| 发表于 2012-7-9 16:16 | 只看该作者 来自:北京
没人看啊,自沙一个
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封喉

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发表于 2012-7-9 16:16 | 只看该作者 来自:江苏
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伐骨洗髓

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发表于 2012-7-9 16:16 | 只看该作者 来自:广东
目测LZ 被虐了吧又!

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一呼百应

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发表于 2012-7-9 16:16 | 只看该作者 来自:福建
这个我很早以前就有说过,么人鸟的。

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从者云集

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发表于 2012-7-9 16:16 | 只看该作者 来自:重庆
这个可以有

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伐肆八荒

慕君心,月皎皎,绵绵情意。

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五叶萌萌哒

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发表于 2012-7-9 16:19 | 只看该作者 来自:湖北
。。。我很仔细的看了遍 。没看懂。

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一飞冲天

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发表于 2012-7-9 16:20 | 只看该作者 来自:浙江
#fadai 这个必须顶!!!

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凤栖于梧

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发表于 2012-7-9 16:22 | 只看该作者 来自:海南
如果放在归墟战场,这个估计有些难,归墟的各个英雄相对都不平衡,攻和受区别太大。

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逐出大荒

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发表于 2012-7-9 16:23 | 只看该作者 来自:浙江
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一飞冲天

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发表于 2012-7-9 16:24 | 只看该作者 来自:浙江
现在雪竹就是逆风 或者顺风!!激情对推已经越来越少啦!!!
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逐出大荒

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发表于 2012-7-9 16:26 | 只看该作者 来自:四川
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凤栖于梧

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发表于 2012-7-9 16:27 | 只看该作者 来自:上海

回复 1# 的帖子

我们有一部分可参考的数字的。
1)近卫营值;
2)威望统计的战场贡献和人头……
  
基本可以参照了。

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凤栖于梧

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发表于 2012-7-9 16:28 | 只看该作者 来自:山东
好久不去战场了。。。流光都懒得去了。。。。。。。。

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功行圆满

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发表于 2012-7-9 16:29 | 只看该作者 来自:山东
战斗值是负数了怎么办

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从者云集

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17#
发表于 2012-7-9 16:31 | 只看该作者 来自:北京
可以说,你的四条中不完善,就职业来说,BX在战场的平均状态是0杀N死,那么一二条就会一直扣,还有第四条的失败扣分,如果碰上下十场全逆风的怎么办?全扣了?有待完善
   不过建议貌似不错

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凤栖于梧

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发表于 2012-7-9 16:32 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 hwg2tx 于 2012-7-9 16:29 发表
战斗值是负数了怎么办

让我想起了有些棋牌游戏的新手区…… 高手区需要积分达到一定程度才可以进入。

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 楼主| 发表于 2012-7-9 16:36 | 只看该作者 来自:北京

回复 14# 的帖子

近卫营提到了,但是近卫营有个问题就是会一直往上增加,这样就不好把玩家分段,例如2个威望相近的可能实力相差很大,因为打得多始终威望会上去的
战场贡献一开始我写了,后来删除了,因为贡献就是参照的人头数目还有洗旗子,也不好反应实力,你不能确定1000贡献是洗旗子的还是杀人的,虽然杀人贡献少#fadai
所以,才没有考虑这两点,不过也就一时兴起,所以写写。
他们做不做,采用什么参数,就不在咱们这些玩家的考虑之内了。
真心想做必须得测试什么的

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凤栖于梧

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20#
发表于 2012-7-9 16:38 | 只看该作者 来自:天津
天梯系统的确很好,按战斗素质区分人员。
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