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【新手攻略】人物主要属性意义详解

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楼主
发表于 2009-10-14 04:18 | 显示全部楼层 来自:山东
(HIT 这么好的帖子没有人顶,没有天理,基本上非常正确,不过对于,会心是不是会滑过,这个还有争议,希望开发组给个明确表态

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沙发
发表于 2009-10-14 05:04 | 显示全部楼层 来自:山东
给LZ提二个问题——
       第一,多少的有效会心和有效重击(学LZ的说法指己方会心或者重击减去对方会心防护和化解的实际数值),出现会心和重击的几率是多少???LZ可以做个实验,来测试一下,举例说,70级的云麓有1000的火重,那么他攻击一个70级没有火化解的人,出现重击的几率是多少???多少有效火重可以达到100%的重击(不锈钢足通说过,重击和重击率是线性关系,可以达到100%);相同问题,多少的有效会心的出现会心一击的几率是多少??多少有效会心,可以达到100%的会心一击???(可以简单点,光算70级对70级的人)
       第二个问题,关于技能不良状态命中力的问题,我们知道不良状态的命中和人数命中不一个计算系统,在使用技能时不良状态出现的几率是另外计算的。它的命中几率和技能等级和双方角色等级和抗性有关。当今,全面抵抗时代马上来临(70战场素套增加大量不良状态抵抗力),这对于靠控制吃饭的职业PVP来说,影响是巨大的[free][/free]。我们应该有个详细的了解。希望楼主也能给我们一个解答,多少的有效状态命中(状态命中力减去对方抵抗力),出现不良状态的几率是多少,多少有效命中,可以达到100%的状态命中???
     希望LZ能从理论和实践二个方面给我们一个明确的解答~~~感谢LZ辛苦劳动(~~)


[ 本帖最后由 可以攻玉 于 2009-10-14 05:21 编辑 ]
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