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【新手攻略】人物主要属性意义详解

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发表于 2009-10-6 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

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百战黄沙——冷月残心
                                                                                                 人物主要属性意义详解
      
      在天下2庞大的任务和竞技体系中,战斗是家常便饭,大家都希望自己的伤害输出能够让人刮目相看,或者回避防御抗性令人瞠目结舌,这些离不开正确的属性加点,其前提就是理解人物主要属性意义。

一、关于攻击类型
      
       伤害输出与攻击力密切相关,攻击力越高造成伤害越大。攻击可分为物理攻击和法术攻击两种。而物理攻击又分为普通物理攻击和物理技能攻击两种,物理攻击可以通过力属性提高;同理,法术攻击也分为普通法术攻击和法术技能攻击两种,法术攻击可以通过魂属性提高。其中,普物和普法两种攻击是可以回避的,而回避的概率不是单看自身属性上标注的回避值,还要参考攻击方的命中值,其中又深受等级压制影响,下文会讨论。而技能攻击是必中的,只是伤害效果会有波动
      
       在天下2中,攻击又可分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种类型,主要与门派和武器类型有关(空手不作讨论);前面3种是物理攻击,受物理防御即物抗减免,后面5种是法术攻击,受法术防御即法抗减免。(装备或技能无视防御的除外)

二、关于命中和回避
      
       命中和回避是相对的,回避可以通过加疾属性或者装备选择疾属性和直接加回避的来提高,命中可以通过加敏属性或者装备选择敏属性和直接加命中的来提高。命中率可以堆到110%以上,但这并不意味着能够完全命中,还要看对方的回避率情况,是否命中对手取决于有效命中率,有效命中率=(己方命中率-对方回避率)×等级压制系数×100%如果双方等级相同,则系数=1;如果己方等级高于对方,则系数>1;如果己方等级低于对方,则系数<1。等级差距越大,压制效果越明显。比如一个30级左右的WL去下21FB,同50级左右WL去下21FB相比,即使两者回避相同,那回避效果可差远了。受等级压制影响的还有物抗和法抗、会心、会心防护,它们的效果会随等级高低而相应波动。攻击力是不受等级压制影响的,至于重击和化解有待研究。

三、关于会心和会心防护
      
       会心是在计算攻击力和防御的减免之后的基础上进行伤害加成,会心是固定的1.5倍伤害,对所有伤害都有加成作用(持续耗血之类的免攻击状态除外)。会心可以通过加敏属性或者装备选择敏属性和直接加会心的来提高。
      
       如果是普通攻击,则普通攻击伤害=普通攻击力×对方防御减免百分比+附加伤害比如双方同级,己方普通物理攻击力1000,己方附加伤害500,对方物理减免同级20%,则伤害为1000×(100%-20%)+500=1300,如果出现会心,则伤害为1300×1.5=1950。
      
       如果是用技能攻击时,加成情况也一样。因为基本技能伤害=(普通攻击力×技能威力系数+技能附加攻击力)×(100%-对方防御减免百分比)+附加伤害值×技能威力系数。比如双方同级,己方普通物理攻击力1000,己方技能附加攻击1000,己方附加伤害500,己方技能威力系数200%,对方物抗同级减免20%,则伤害为(1000×200%+1000)×(100%-20%)+500×200%=3400,如果出现会心,则伤害为3400×1.5=5100。
      
       如果对方回避高,己方技能攻击可能出现滑过,即普通攻击力落空为0,伤害大减;技能附加攻击是必中的,所以技能附加攻击力不受对方回避影响,只受对方防御减免百分比制约;至于附加伤害既不受对方回避影响,也不受对方防御减免百分比制约,只受技能威力系数调整。会心就是在上面的伤害基础上加成1.5倍伤害,所以即使出现会心,那伤害也是不一样的。如果出现技能攻击滑过,那会心伤害就低,这种情况很少出现;如果无视防御并且没有滑过,那会心伤害就高,比如变态的夜狼技能。并不是会心就无视滑过,只是因为会心高的人往往敏属性加点,装备也比较重视会心和命中,再加上基础命中率高,所以有效命中率远远高于有效会心率,即在多次击中对手时,出现1次会心,而很难见到能出现会心,普通攻击却落空的情况,除非对方回避奇高,而你的命中超低,会心超高。
      
       会心相对立的是会心防护,通过加念属性或者装备选择念属性和直接加会心防护的,可以降低对方的会心率,从而降低出现伤害加成的概率。

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 楼主| 发表于 2009-10-6 16:35 | 只看该作者 来自:广东
四、关于重击与化解
   
    重击是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害加成,重击是固定的2倍伤害。在天下2中,重击是个非常值得称赞的设定,分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种重击;重击只对相应系别的重击有加成作用,比如挥砍重击只对挥砍攻击有加成作用,如果你的攻击伤害类型是挥砍,而你附加的却是穿刺重击,那就**,其它亦同。举个例子,假设己方挥砍攻击力1000,己方挥砍重击300,对方物抗减免20%,如果出现挥砍重击,则对方所受伤害为1000×(100%-20%)×2=1600。重击是有一定概率的,虽然天下2中并没有给出明确的数值,但相应系别的重击值越高,则该系别重击出现越频繁。
   
   化解是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害减免,化解是固定的减半伤害。化解分为挥砍、钝击、穿刺、火系、水系、风系、毒系、元系8种化解,化解只对相应系别的攻击有化解作用,比如挥砍化解只对挥砍攻击有减免作用,如果对方的攻击伤害类型是穿刺,而你附加的化解却是挥砍化解,那就不能化解,其它亦同。举个例子,假设对方的穿刺攻击力1000,己方物抗减免20%,己方穿刺化解300,如果出现穿刺化解,则己方所受伤害为1000×(100%-20%)×50%=400。化解也是有一定概率的,相应系别的化解值越高,则该系别化解出现越频繁。
   
    重击与化解是相对立的,如果己方某系化解率与对方同系重击率相同,则两者都不会出现;如果己方某系化解率大于对方同系重击率,则有一定概率出现伤害化解,而不会出现伤害重击;如果己方化解率小于对方同系重击率,则有一定概率出现伤害重击,而不会出现伤害化解。事实上,由于攻击伤害类型有8种之多,导致化解不知从何堆起,化解全面则数值低,作用低下;某系化解高又不能兼顾其它系,只能备用,比如对手使用夜狼,由于夜狼是穿刺伤害,只要你的回避高出现滑过,穿刺化解高伤害减半,即使夜狼无视防御,那伤害也是很有限的。相反,堆积本门派伤害类型的重击是比较有效益的,前提是一定要保证命中。

    在实战中,重击往往容易出现滑过,主要是因为选择重击流的玩家往往是全力或全魂加点,也因为忽视会心而很少加敏,装备也以力或魂或附伤优先,导致命中低下,当然就频繁出现滑过啦


五、关于附加伤害

    在天下2中,附加伤害是指在普通攻击或技能攻击命中对手后附加一定量伤害,可以分为火系、水系、风系、毒系、元系五种法术附伤。附加伤害是在计算攻击力和防御的减免之后的伤害基础上进行伤害附加的,所以它不受物抗和法抗高低影响,技能攻击时也不会因为对方回避高而出现滑过。它的数值只受技能威力系数、会心、重击、化解影响。举个例子,比如己方普通法术攻击1000,附加火系伤害500,使用火系技能,该技能附加火系攻击1000,威力系数200%,而对方法抗20%,根据上述公式,如果攻击没有滑过并且出现火系重击,则伤害为(1000×200%+1000)×(100%-20%)×2+500×200%×2=6800;如果攻击滑过并且出现火系化解,则伤害为1000×(100%-20%)×50%+500×200%×50%=900,伤害差距非常大啊。不过化解很少出现,只要能保证一定的命中,那伤害输出还是比较稳定的。


六、关于不良状态

    在天下2中,不良状态可以分为行动控制类、躯体破坏类、意志操纵类三种。其中,行动控制类包括缓速、迟钝、定身、束手四种,受身法影响,身法越高,抗性越高,疾属性可以提高身法。躯体破坏类包括眩晕、郁气、逆脉、闭气四种,受坚韧影响,坚韧越高,抗性越高,体属性可以提高坚韧。意志操纵类包括催眠、恐惧、混乱、暴怒四种,受定力影响,定力越高,抗性越高,念属性可以提高定力。控制技能每个门派都有,所以尽量点高本门派技能就行,至于抗性在当今爆力、爆法注重攻击的时代,暂且放下吧!

[ 本帖最后由 wiechert 于 2009-10-6 17:16 编辑 ]

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发表于 2009-10-6 17:04 | 只看该作者 来自:河北
顶一个!  这么全面地.....(HIT

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一呼百应

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发表于 2009-10-6 17:38 | 只看该作者 来自:山东
#99
我还是坚持看完了,

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初入大荒

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发表于 2009-10-9 18:57 | 只看该作者 来自:广东
谢谢分享(SUN
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初入大荒

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发表于 2009-10-10 05:28 | 只看该作者 来自:浙江
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伐骨洗髓

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发表于 2009-10-10 07:34 | 只看该作者 来自:湖北
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庸庸碌碌

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发表于 2009-10-14 04:18 | 只看该作者 来自:山东
(HIT 这么好的帖子没有人顶,没有天理,基本上非常正确,不过对于,会心是不是会滑过,这个还有争议,希望开发组给个明确表态

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庸庸碌碌

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9#
发表于 2009-10-14 05:04 | 只看该作者 来自:山东
给LZ提二个问题——
       第一,多少的有效会心和有效重击(学LZ的说法指己方会心或者重击减去对方会心防护和化解的实际数值),出现会心和重击的几率是多少???LZ可以做个实验,来测试一下,举例说,70级的云麓有1000的火重,那么他攻击一个70级没有火化解的人,出现重击的几率是多少???多少有效火重可以达到100%的重击(不锈钢足通说过,重击和重击率是线性关系,可以达到100%);相同问题,多少的有效会心的出现会心一击的几率是多少??多少有效会心,可以达到100%的会心一击???(可以简单点,光算70级对70级的人)
       第二个问题,关于技能不良状态命中力的问题,我们知道不良状态的命中和人数命中不一个计算系统,在使用技能时不良状态出现的几率是另外计算的。它的命中几率和技能等级和双方角色等级和抗性有关。当今,全面抵抗时代马上来临(70战场素套增加大量不良状态抵抗力),这对于靠控制吃饭的职业PVP来说,影响是巨大的[free][/free]。我们应该有个详细的了解。希望楼主也能给我们一个解答,多少的有效状态命中(状态命中力减去对方抵抗力),出现不良状态的几率是多少,多少有效命中,可以达到100%的状态命中???
     希望LZ能从理论和实践二个方面给我们一个明确的解答~~~感谢LZ辛苦劳动(~~)


[ 本帖最后由 可以攻玉 于 2009-10-14 05:21 编辑 ]

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发表于 2009-11-30 05:42 | 只看该作者 来自:陕西
靠,这吗牛的帖子没人顶起,我还是无聊翻论坛的时候才发现,这个帖子对于新手的作用太大的,话说本人70YJ,到现在才明白LZ所说的,LZ你太强大了,顶起(HIT
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