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[展示] 论贰时期属性系统设计的合理之处,为什么会有相对平衡的PVP

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发表于 2023-6-16 18:30 | 显示全部楼层 来自:江苏
冷月月 发表于 2023-6-16 18:05 韩国
当初如果从念属性加成中剔除会心防护力或者在敏属性中增加扰心属性无疑是相对平衡的.鬼知道咋想的会心必打 ...

简单理解,神明其实是和灰心挂钩,敏加会心对冲念加神明,没有问题,但是念和加血量挂钩,所以神明成了附赠的,这就问题来了,bx堆念有加血量,赠送神明,堆敏灰心提升,攻击不变。
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