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[展示] 论贰时期属性系统设计的合理之处,为什么会有相对平衡的PVP

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从者云集

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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楼主
发表于 2023-6-16 16:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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本人从10年开始,断断续续玩到现在,算是经历了天下的各个时期,平心而论,在天下贰时期确实存在过一段相对平衡的PVP时期,而这与当初的属性系统设计的密不可分的,下面展开叙述一下
1、蓝色属性中防御类收益高于攻击类
   大多数玩家在选择职业时,都会倾向选择打手(妹子除外),老板更是如此(冲那么多的RMB当然是为更快的击杀),老板相对于平民来说,就是会多出一部分蓝色属性,这是无论如何抹除不了的(无论从GM角度还是玩家角度);
   而由于防御类的相对高收益,使得平民具有了和老板周旋的空间(还记得当年的全疾弈剑吗),不会遭受全面碾压,才有了各流派的百花齐放,而流派多了,才会有所谓的职业特色和职业克制,PVP才好玩了起来;
2、紫色属性的稀缺和鸡肋
   贰时期,无论是69满级还是75满级,紫色属性绝对是稀缺属性,诛心御心这类高级攻击类紫色属性根本没有,骤雨效果明显的门派屈指可数,明思更是无用,追电疾语则对于攻击没有直接加成(而且存在上限),也就是说老板与平民由于紫色属性上的差距,对于单个技能的伤害结算几乎没有影响,紫色属性的集中主要是提升了PVP的流畅度和手感,这点设定导致老板号无论高出多少紫色属性,在面临1V2的情况下依然很棘手,更别说PK的情况了(这也是贰时代平民能靠操作打赢老板的前提);
   然而这里其实有一个私以为不太合理之处,那就是念属性对于神明的加成:蓝属性的提升能带来紫色属性神明的提升,绝对是独一档的存在,从整个天下属性系统迭代的过程来看,攻防系统的逐渐崩坏其实都是从解决念属性过于强大的问题导致的,这里不深入讨论,希望能在新的贰服中,能适当调整念属性对于神明的收益比,不至于顶端打手完全打不动平民沙包的极端情况出现;
   只要牢牢把握中上面的两点,天下贰的PVP就会相对平衡,后续即使加入玄修或其他系统,只要遵循上述两点,那么不仅不会破坏PVP,反而会带来新鲜感。
   不得不承认,天下的PVP是本人目前玩起来最有感觉的网游,能够体验到MOBA类游戏的操作感,而由于天下3属性的随意投放,导致现在三的PVP积重难返,希望KFZ能借怀旧服的契机,谨慎设计和投放属性,我相信还是会有很多老玩家愿意买单的。

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从者云集

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沙发
发表于 2023-6-16 17:25 | 只看该作者 来自:湖北
这个必须顶一个,楼主绝对是真正对天下贰有感情的老人

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茅塞顿开

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板凳
发表于 2023-6-16 17:40 | 只看该作者 来自:福建
非常赞同

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横空出世

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发表于 2023-6-16 17:43 | 只看该作者 来自:山西
这个说的很对,必须定一下

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凤栖于梧

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发表于 2023-6-16 18:05 | 只看该作者 来自:韩国
当初如果从念属性加成中剔除会心防护力或者在敏属性中增加扰心属性无疑是相对平衡的.鬼知道咋想的会心必打断但是碍于念属性的会心防护力打不出会心出来所以在75-80妙手普及期间造就了大boss冰心.万恶之源啊

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伐肆八荒

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发表于 2023-6-16 18:20 | 只看该作者 来自:重庆
贰时代永恒的主题——喷羽毛

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伐骨洗髓

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发表于 2023-6-16 18:28 | 只看该作者 来自:山西
三界都让念玩坏了

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伐肆八荒

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发表于 2023-6-16 18:30 | 只看该作者 来自:江苏
冷月月 发表于 2023-6-16 18:05 韩国
当初如果从念属性加成中剔除会心防护力或者在敏属性中增加扰心属性无疑是相对平衡的.鬼知道咋想的会心必打 ...

简单理解,神明其实是和灰心挂钩,敏加会心对冲念加神明,没有问题,但是念和加血量挂钩,所以神明成了附赠的,这就问题来了,bx堆念有加血量,赠送神明,堆敏灰心提升,攻击不变。

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一飞冲天

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发表于 2023-6-16 18:31 | 只看该作者 来自:广西
把念加的神明删除就行

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一飞冲天

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收获幸福

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发表于 2023-6-16 18:38 | 只看该作者 来自:河南
最简单的,bx加血量和魂也就是法攻挂钩就行了

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解甲挂印

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发表于 2023-6-16 18:52 | 只看该作者 来自:安徽
70套年代神明并不可怕,因为就算全念也堆的不多。没3那么夸张。
最可怕的还是满追的YM,野外打架能秀整张地图,YM的天敌YJ和半个天敌TJ都被削了,谁都不怕。
如果还是有归铁马全削,YM满追也不怕。不过听说有3浮劲,勉强限制一下满追YM。
桃溪3件套的特技可以限制一下YL的连招,不至于被一套连死。
这些都是平衡用的,值得点赞。

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功行圆满

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发表于 2023-6-16 20:32 | 只看该作者 来自:湖北
念和敏对应,有加会心的敏就有加神明的念,很正常。
如果有不平衡,念不该和加血量挂钩,法攻和加血量挂钩即可。念只加法防和神明,对标敏加命中和会心。

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凤栖于梧

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发表于 2023-6-17 00:06 | 只看该作者 来自:韩国
大哥们忽略疾收益啦.的确最初的巴蜀打靶场和雪竹锤子阵体验不好.但是也不能忽略敏念带给BX的回避.状态抵抗.法防.会心防护力.施法保护力.和变态式的无递减刷血.回忆一下当初都有见过双BX轮流刷血卡点的吧包括现在也是这样.贰时代打手属性的匮乏及楼主说的贰时代kfz对防御属性的偏向就是这么个导火索.打手全力也好半力半敏也好.打不穿.也许剑走偏锋老样子太虚抽蓝可以哈哈
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