查看: 1143|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[话题] 是不是要出针对XX门派的技能了?

[复制链接]

1989

活跃

3666

人气

0

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3494

我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-12-6 22:39 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

登录论坛,更多趣闻美图好福利!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
自上一波论坛的暴风雨后,陆陆续续出了一系列固定伤害技能。目测还未够,是不是要考虑给每个门派人手一个针对XX门派的技能?把所谓的门派相克体系真真正正的建立起来,会不会少点抱怨和争执?
那些去计算和分析各种属性的收益之类的人可以省点脑汁,这种话题都讨论了好几年了,现在还指望通过调整基础属性来达到所谓的平衡么?而且现在主要是治疗过剩而不是防御属性有多牛好吧?
扯一个题外话,这么多人说这个恶心那个恶心,难道互秒就不恶心了?论坛老手们应该还记得好几年前论坛到处是抱怨在雪竹还没落地就被秒,在巴蜀被秒死在马上之类帖子的那个时期吧。

1989

活跃

3666

人气

0

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3494

我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

沙发
 楼主| 发表于 2015-12-6 22:54 | 显示全部楼层 来自:广东

标题

本帖最后由 尚善非道 于 2015-12-6 22:56 编辑

回复 2# 苍天有情涛无尽
其实我是认为门派相克这破玩儿是不能实现的。只是觉得如果能做到某门派打某门派特别痛的设定总比一刀切的让固定伤害技能满天飞要好一些。

1989

活跃

3666

人气

0

军饷

伐肆八荒

Rank: 14Rank: 14Rank: 14Rank: 14

积分
3494

我是勤劳的兔子,我的坑有果实了神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

板凳
 楼主| 发表于 2015-12-6 23:11 | 显示全部楼层 来自:广东

标题

回复 5# 苍天有情涛无尽
。。。。。。这个没有凭不凭什么的啊。N年前玩过一个游戏,职业是根据五行相生相克的理念设定的,有被你打得很痛的门派,也有打你很痛的门派,这没什么,也比较平衡。当然那时的游戏设计没有现在的这么复杂,但反而觉得好玩。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


快速回复 返回顶部 返回列表