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[攻略] 八大门派三玄修全面分析(持续更新)

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发表于 2013-8-5 18:08 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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看了四个门派的三玄修,可谓各有千秋,无聊来一个个分析各个门派的所有技能,纯粹个人观点,和大家一起讨论讨论,不喜勿喷~~下面开始咯~~

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 楼主| 发表于 2013-8-5 18:21 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-5 18:33 编辑

翎羽山庄——烈矢

分花拂柳:藤葛的技能威力提升为42%
      简单明了的技能,不做过多解释。葛藤原本是35%的威力,相当于伤害提升了20%,中规中矩。6分。

空里流霜:每次技能滑过目标后,命中力提升20%,持续6秒
    这个技能可以算是为重击流量身定做的持续殴打各种高回避职业的被动。在羽毛相对较快频率的连续藤葛过程中一旦出现滑过,命中力会有一个非常高额的提升。要知道炎妖和水生合体为人所看重的命中增益也不过10%而已,而且这个技能暂时不知是否可以效果叠加。很好的弥补了重击流羽毛在没有凝神的真空期里对高回避冰心和疾虚的输出乏力的问题,8分。

物换星移:身法得到最大物理攻击5%的加成
    笔者认为相当鸡肋的技能,且不提疾行状态下的羽毛几乎完全渺视所有身法系的控制。本身增益也很有限。大翅膀羽毛的极限大攻也就在5000上下,最多不到300点的身法增益聊胜于无。别忘了如果你辅修神机,二玄修的野火春风都可以完爆这个技能的效果。2分。

啸饮风林:进入战斗状态时,8米范围内的队友法术防御力提升25%,持续4秒
    没有多大用处的技能,首先羽毛的活动范围基本游离在大部队边缘,很难给高法防职业如bx提供可观的加成。至于自己,大部分毛毛的法防就在1000-1500左右吧,25%并不能很好的让你挡掉云麓现在更加恐怖的火系连招,或者是太虚的无限吹风。用处不大的技能,4分。

空弦落雁:单次承受伤害达到最大生命值的30%,接下来6秒内穿刺重击增加450
      怎么说呢~~单次能打到羽毛30%的,基本就只有伤开,大风,火三火鸟,大炮,影杀。。。解体卷咱们还是不算了吧。。。面对这些职业的时候,增加的穿刺重击都能给羽毛提供不错的输出增益,是重击流羽毛值得选择的技能,不过也有一点。。。一般羽毛都是要么风行杀一人,片叶不沾身,要么落入控制,战场可以输羽毛必须死。所以其实个人觉得不如提高被打以后的生存能力比较实在。5分。

飞瀑流虹:主动技能,面前半径20米的半圆形范围随机产生6个半径3.5米的圆圈,流星从天而降,对圆圈内的敌人造成一定的穿刺伤害,并使其进入持续0.5秒的恐惧和8秒的无助状态。
    还不错的主动技能。虽然范围不大,而且随机,但是群无助的确在哪里都是个好东西。势力战,演兵,大小规模的流光,野战。无助总是一个让人比较揪心的状态。短时间的恐惧倒是除了瞎猫碰到死耗子正好射到弈剑小白脸或者云麓MM的脸上,不然基本可以忽略。此技能的主要意义还是在于羽毛输出的间歇期辅助整个团队,给对面带来有效的减益。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 18:57 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-6 23:45 编辑

翎羽山庄——神机

落霞孤鹜:嗜魔草陷阱变为影响半径5米的群攻陷阱,减少技力值效果提升500
     笔者认为非常不错的提升。噬魔草陷阱本来是羽毛万年不用的一个技能,这下也终于有出场的机会了,范围的较高额抽蓝几乎可以和太虚单个*的效果媲美。此陷阱的使用场合还是多见于一对一切磋中消耗诸如HH BX等职业的蓝量,33和55JJC中一个有效的控蓝手段。战场能使用到的机会较小,毕竟对于一只羽毛,战场奔跑是无止境的,毒陷阱和火陷阱是更好的埋伏选择。7分。

绯雪轻扬:被定身后4秒内对敌人造成的不良状态持续时间提升20%,物理防御力提升20%
      跟野火春风自相矛盾的技能。。。因为点了野火的羽毛就可以无视三阳的定身。而除三阳以外,也基本就太虚有定身技能,至于云麓土盾破裂后的定身,还有珠子定身之类的咱们就不讨论了。。。当然效果还是比较强力的,倦鸟的郁气能力瞬间提高了几乎一个档次。接近无缝的倦鸟让羽毛面对太虚的时候更加游刃有余。4分。

虎啸鹰扬:不良状态命中力得到最小物理攻击7%的加成
    被动提高状态命中。一般羽毛的小攻都还可以,基础加成的平均水平就在100左右了(按1500最小攻计算)。此技能的亮点在于配合羽毛凝神篇。如果你是一个高攻羽毛,得到的状态命中加成不说媲美心魔太虚,起码是可以保证倦鸟的郁气和梨花的迟钝对于其他职业的稳定限制能力。效果不突出,但是比较实在的技能。5分。

煮鹤焚琴:火油桐陷阱被触发后,有40%的几率,5秒后原地再次生成火油桐陷阱
    这个被动其实更多的会在单挑中用到。战场中。火陷阱爆了的地方,5秒后通常都已经没人了。。无论是大部队一起跑了还是落单的踩中被你反杀,而单挑无论硬甲软甲的时候,弓术接火陷阱是大部分羽毛都会用到的技巧,一旦触发陷阱再生,围绕着陷阱跑往往就可以收到奇效。4分。

燕安鸩毒:萤光虫陷阱的盲目状态持续时间增加3秒,绿蛛丝陷阱定身时间增加1.5秒,赤蝎粉陷阱的恐惧时间增加1.5秒
    亮点在于定身和恐惧时间的增加。是笔者推荐神机羽毛在三玄修中选择的被动。可以说具有一定的开发潜力。这个技能让羽毛除冻霜寒以外,所有的陷阱都拥有了在战斗中出场的资格,不要小看长时间的盲目,恶心的减射程效果绝对也是远程软甲的噩梦。如果有恰到好处的施放,很可能下一个大风就无法先于你的倦鸟到达。7分。

折戟沉沙:主动技能,同时将火油桐陷阱、冻霜寒陷阱和噬魔草陷阱放置于周身,同时夜狼外的落日神箭系技能回气时间重置为较短时间。
    非常不错的主动技能。无论你是不是需要那三个陷阱,都基本可以把它当一个三境界落日神箭强化来使用。连续倦鸟的痛苦去问问云麓太虚和魂剑~~需要聚气1秒,调息三秒也略长,削弱了这个技能的实用性。有人可能觉得一个三玄修80大招只跟落日神箭强化一个效果是不是有点弱。但是在大家都不了解这个新技能的时候,很可能就是它打乱了一对一中你的对手的战斗节奏。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 19:12 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-6 23:47 编辑

弈剑听雨阁——剑风肃飒
朗月疏星:炫炎技能威力提升到50%
      其实是非常让人心酸的被动。见证大剑阁兴衰起伏的朋友们都懂。曾几何时的三刀流会不会因为这个改动重出江湖暂时不得而知,但是可以肯定的是80%的剑风系力敏剑不会放弃这个给力的增益被动。9分。

雾迷之殇:施展归元后4秒内施展流风,则会在6秒内不良状态命中力提升300,对敌人造成的不良状态持续时间增加20%
      相比剑风系的其他技能相当的无力。且不说弈剑没有强控,加了不良状态命中力也没有云麓HH那样一锤定音的作用,再者弈剑最有用的DEBUFF就是流风赋予的郁气,流风后给持续时间加成。。。不合适吧,至于观的混乱,三阳六合,七曜定身。单靠20%的增益时间真的起不到太大作用。个人看起来是力敏剑应该要舍弃的被动。3分。

寒鸦枫落:受到的会心伤害减少20%
      自带20%御心有木有~!超越铁血天机塞上长城的存在,可以说是一个提高了弈剑不少生存能力的减伤被动。小神技毫无疑问。但是如果被动五选二很让人难以取舍,原因下面说。8分。

烟锁重楼:每当技能发动重击,5秒内身法增加350,坚韧、定力增加120
      非常诡异的技能。众所周知剑风系的吴钩霜雪8%会心伤害加成,对于会心力敏剑的加成到了人人必点的地步。再在这里设定一个重击剑的生存类辅助被动,可以说有凑被动个数的嫌疑。。。再说技能效果,众YJ都懂,只要你被下了剑,身法加的再高也不能让YJ在速度上占据任何一个门派(除沙包没调气没止行冲刺的bx。。)的优势。2分,并不出色的技能。

落絮随风:幻心状态下,忽视敌人25%的物理防御
    大弈剑听雨阁所有力敏剑所翘首盼望的技能。。。忽视比例中规中矩可以接受,有相当高的实用性。缺点在于更加奠定了弈剑二十几秒真男人的地位,没有幻心,或者战场形势已经没有让你开幻心开所有状态时间的时候,是一点用都没有的。8分。

乱红千点:主动技能,生命值下降到一定幅度(35%)时可以施展,短时间(6秒)内自身物理攻击力上升100%、法术攻击力提升40%、会心一击力增加25%、挥砍重击力增加200,8米范围内队友物理法术攻击力提升40%。此技能瞬发,回气50秒,调息1秒
      取三级满技能的数据。具有可观团队价值的大招。点满三级的触发比例为35%,而此血量的力敏剑往往已经比较危险。个人建议力敏剑选择寒鸦枫落这一被动来保证生存的同时,以个人经验和走位技巧,在尽量合适的临界血量顶起八荒后,找到能覆盖较多队友的地点再开此技能。切记,不要逞强试图用自己的力量去打出一轮可观爆发,相比之下,这个技能在群战中,特别是没有冰心重点照顾的情况下,让残血的你上去成为敌人集火的对象,不如仅用它为你后排的队友带来6秒内40%的稳定输出提升。单挑中的影响也是非常之大,注意好开的时机,此技能调息不长,回气也比较优秀。很可能会为自己带来翻盘的机会。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 19:43 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-6 23:24 编辑

弈剑听雨阁——剑雨潇湘
长堤晓月:最小法攻得到最大法攻8%的加成
    推荐点的被动。魂剑所有皆是会心流。且弈剑的会心相对来说可以达到比较高的程度。增加小攻并不是特别实用,但是也提高了输出的稳定性,7分。

传杯飞盏:郁气、迟钝状态消失后5秒内,吟唱速度提升25%,法力提升5%
      有一定价值的法系被动。可以说在一定程度上缓解了弈剑兵解真空期的疾语问题。缺点在于必须要人家先射了你或者吹了你或者朝你吐了口痰你才有机会拿到这个被动的效果。更不要说同门内战被力敏小白脸近身流风以后的痛苦。先忍之而后快的被动,心理承受能力不强者勿试。。。5分。

砚流清泻:生命值低于30%时,进入5秒的砚流清泻状态,追电增加20%,受到的不良状态持续时间减少35%,该状态30秒可触发一次。
    话不多说,点这边的大部分都是魂剑,先不提一对一,任何战场里的魂剑吧,血要是到了30%以下,基本就该死了。。。走位和输出意识远比一个并不足够可靠的被动带来的保命效果好的多。可以尝试的被动,但是不要太指望它能救你一命。3分。

暮雨衔云:潇湘夜雨对敌人额外附加5秒的暮雨衔云状态,全属性化解降低360。
    乍一看并没有觉得有用,实际上,这个被动给潇湘夜雨带来的提升还是比较明显的。相当于一个弱化版的群无助了。只是潇湘夜雨我个人从未看到过有魂剑能使用好它来配合其他职业打出漂亮的配合,对操作者的施放要求相对更高。6分。

潭影留鹤:九玄天元决会对目标造成0.5秒的恐惧状态
    弈剑们灰常期待的下马技能~~其持续时间不忍直视,但是认真的讲,这个技能对于魂剑的远程控制能力是有相当提升的,50米开外就能打你下马。。。高端魂剑2仙心加兵解,几乎瞬发的大炮也让这个技能点了就肯定会收到效果,8分。可以说是剑雨系的玄修中最大的亮点了。8分。

古剑通灵:主动技能,召唤一柄剑灵,10秒内陪伴主人,可使主人对敌人造成伤害大幅度上升(30%)。
    非常值得期待的法系主动。效果可以说差强人意。30%的伤害提升对高端魂剑比较可观。此技能回气略长,而且需要吟唱,一定程度上弱化了它的地位。需要提前开启,配合兵解,在此状态期间的魂剑有十足的能力打出可观爆发。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 20:05 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-7 00:57 编辑

冰心堂——灵枢素问

月淡影疏:全抗性上升念属性的4%
      中规中矩的被动。不做过多评论。5分。

妙手仁心:治疗效果提升8%
      冰心提高治疗效果的方式有点多。。。而且治疗溢出有时候并不是好现象。故此8%从实际效果来看,可能并不如其他的一些提高自身抗打能力的被动给力。但不可否认,对于一个冰心,是相当实在的被动。衡量一个冰心的主要指标即是治疗效率和抗打能力。这个技能对于两方面都能有一定帮助。5分。

蘅芷清芬:施展治疗技能时,有25%几率使自己物理、法术防御在6秒内提升100点+现有的10%
      笔者认为一个相对出色的技能。对于三防属性达到334的冰心来说,一个几乎在战斗中让自己常驻400双防BUFF的被动是值得投资的。至于更高端的445冰心,裸状态都能提高500物防,更不用谈如果还有天机地阵等的团队其他增益。堆的越高越划算哦亲~只要一个玄修点,您还在等什么?8分。

橘井泉香:逆转丹行变为瞬发技能,治疗效果上升20%。
    逆转瞬发,其实对于高疾语冰心,逆转基本就是瞬发的。虽然清明可以解除郁气,此技能带来的逆转无视郁气的效果也感谢楼下两位给分朋友的支持。是被楼主有所忽略了。高端冰心一记逆转2-3万在这个被动的支持下应当成为常见现象。提升相当显著,在团队作战中,对于冲锋的HH和天机,一口逆转堪比神农,会是什么样的心理状态~~毕竟冰心是一支队伍永远的支撑,你的治疗量和治疗效率的提高,会让你的队友更加的安心。9分。

八善妙法:八门化伤的回气时间缩短15秒,被八门化伤治疗的单位在4秒内全伤害化解提升150,八门化伤的作用范围随施法者移动,不会因施法者移动而消失。
   笔者本来预测这次云麓可能会拥有可以移动的风七。不料。。。好吧,八门你赢了。无视天机拖鞋的存在。“冰心就地起八门!”也可以变成“起了八门再给老子冲上去!”非常亮眼的效果,回气和化解属于锦上添花。此技能再一次强调了医系冰心治疗量也就是治疗效率的重要性。八门已经不再难起,你需要做的只是找到更合适的位置,让最多的队友享受到你强大的后方支援。9分。

归园田居:主动技能,为一个友方目标施加法力护罩,持续一段时间,为其吸收大量受到的伤害,最高吸收的伤害量为施法者念属性的一定倍数,当吸收伤害达到上限、被护罩保护者死亡或持续时间结束则护罩破裂,并将吸收伤害的60%平均分摊给护罩保护者周围4米范围内的敌方目标,伤害属性为元系伤害,伤害来源视为护罩保护者,此状态不可被消除。
     对于一个2000念的正常沙包冰心,此技能三境界可以提供1W6的伤害抵挡,数值还是比较可观的。抵挡率为70%,持续时间为10秒,而此技能虽然回气略长,但是吟唱0.5调息1秒,综合看来还是一个很实用的保护冲锋队友或者脆皮DPS,以及提供少量辅助输出的技能。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 20:20 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-6 23:36 编辑

冰心堂——罂心毒经
五毒噬心:使用毒经技能有10%的几率进入7秒的五毒噬心状态,使得下一次攻击必定会心,施放攻击技能后状态结束。
    概率稍显小了点。不可否认,而今天下3的大环境下,毒医在沙包bx面前,始终是被人认为另类的存在。如果有输出,无论是重击毒医还是会心毒医,对自己的输出有自信,都不会太依赖这个技能来打出输出。何况这个被动概率不高,触发效果也并不是特别强力。而三玄修出来以后,笔者已经不太认可沙包冰心选择毒系玄修的做法,理由不再赘述。4分。

消肌腐骨:断肠腐骨草可以额外对目标周围6米内的敌方造成伤害。
    笔者认为非常给力的技能,从此毒医自带小型百叶舞秋风~~就让秋风带走我的思念 带走我的泪~~妈蛋,自己都嫌自己唱的太难听了不唱了。会给毒医的输出以及对团队的帮助带来相当可观的提高,无论是PVP还是PVE。8分。

万蛊映真:攻击自己的敌人在5秒内回避和法术防御力下降10%
      笔者认为意图不够明显的玄修。可以看出设计这个玄修的本意应该是使毒医的反击能力提高。但是回避和法术防御的降低量实在不够看。除了同门战对付沙包冰心,其他效果都不是太明显。4分。

见血封喉:放血技能变为射程20米的远程技能,技能附加状态下受到治疗的效果降低15%。
    一针见血的将WL给提了出来~~你小子还想恶心我?20米放血让你明白!不仅提高了冰心对WL的限制能力,同时,你上到任何一个人身上,敌方的bx奶他都会有隐隐的蛋疼。咦。我逆转咋只有这么低了,呜呜呜人家好自暴自弃。。。同门战也是比较有用的技能。7分。

鸩酒流香:额外附加自身等级×2的毒系伤害
    可有可无的毒系附伤吗。其实满级160点的稳定附伤。无论对重击还是会心向的毒医都提供了可靠的增益。只是这一系中5选2,目测多数人不会放弃群无助和远程放血。相对显得鸡肋了点,5分。

罂雪千堆:主动技能,12秒内自身毒系化解力、毒系重击力提升,靠近自己6米内的敌方目标每3秒受到一次毒系伤害,同时进入失力状态。(加成为魂属性的30%)
    重击流毒医量身定做的爆发技能,从得到的数据看,重击加成比较一般。但是群毒伤害效果看起来有相当价值,具体数值未知,值得期待。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 20:23 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-6 23:39 编辑

云麓仙居——天书息壤
洞天水云:坚韧提升180,受到治疗效果提升15%
     基础增益技能,云麓冰心夫妻档战场专用,见仁见智。5分。

姑射清姿:当技能的不良状态被全部敌人抵抗,4秒内不良状态命中力提升1200,承受物理伤害减少40%。不良状态命中敌人后该状态消失。
     这个技能乍一看好像提高了云麓的群控能力,其实不然。单从目前的技能描述。“技能的不良状态被全部敌人抵抗”显然,在大规模的战场交战中。。。如果你的风七水狂,乃至水缓火地能被所有人都抵抗了。亲,CBG买点金去把技能点了吧。如果你已经点满了,那出门买彩票去吧。这个技能更大的价值在于一对一乃至三对三。小范围的对抗中,你只要有任何技能被敌人抵抗掉,例如风雷触,立马获得了非常可观的命中增益和物理减伤。简单举例,一对一对抗体玄HH,先用小风尽量令其抵抗,或者火三被其抵抗后,你的火地,或者睡,或者水缓都几乎能保证100%的命中率,同时,1W的伤,4秒内变6000.给力否?但是触发和维持条件实在有些苛刻。这个技能需要一定的技巧来获得它的增益,同时也具有相当的运气因素,不是稳定的被动。6分。

孤舟夜渡:厚德载物技能吟唱变为0.5秒,CD减少20秒,持续时间60秒,需厚道载物技能为3级
     还算可观的隐性加成。厚德载物变成了一个真正常驻的技能,鉴于厚德载物本身的效果还算可以,其实是一个具有一定价值的玄修,只是……传说中的5选2啊5选2,5分。

怒涛排壑:水乱弹射程增加至24米,调息时间减为1秒,回气减为10秒
     不做过多解释。会心流的云麓们都懂。无论从施展环境,持续输出能力,以及施放流畅度上,这个玄修基本都是会心流云麓应当必点的玄修。有人说这一系云麓的其他某些被动很变态很变态。但是笔者认为这才是这一系云麓被动中的最核心技能,非常有价值毋庸置疑。9分。

瑶华仙音:单次承受伤害达到最大生命值30%时,清除眩晕、郁气和迟钝状态,5秒内会心一击力提升15%
     又一准神技~~~暂且不谈横行战场的伤开和夜狼。很多时候当你冲进人群控场,各种负面状态齐受。高端太虚和弈剑的爆发都可能一下抹掉你三分之一。提供了非常不错的反控和生存能力,解除的几乎是三个最为讨厌的控制效果。附加会心锦上添花,值得一点,8分。

草长云乱:主动技能,漫天尘土飞扬,跟随玩家移动,持续12秒时间。周围8米范围敌方目标,坚韧大幅度下降,身法、定力小幅下降,命中大幅度下降,物理、法术防御力小幅度下降,同时对敌人造成少量伤害。
     数值相当可观。900坚韧,,400身法定力,60%命中,30%双防的减益,此技能我已经无法再用语言形容。关键只是身为云麓的你能否用好这个技能。如笔者之前所言,鉴于技能特性,先开此技能再冲入人群水缓风七后凝涛是一个云麓比较合理的连招思路(因为此技能跟随人动)。范围和风七等同的八米,几乎是标配一样的连招。而且不出意外,可以被云麓的范围增长提高范围。非常强力的群体减益,大幅度削弱了敌方的整体作战能力。笔者认为此技能是所有三玄修主动中可以排进前3的主动。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 20:54 | 显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 噢噢噢、木尔 于 2013-8-6 23:44 编辑

云麓仙居——霓裳梵音

炽焰焚心:火地眩的不良状态命中力提升1284
      火重云麓常年依赖的群体场控。因为战场常驻火心法,遇到突发情况,除非18z特技,否则除了水缓也只有这个可以用。。。状态命中力几乎翻了倍,大大提高了火地控场的稳定性。对于喜欢输出稍带一点控场的火重云麓来说,是非常好的选择。8分。

冗云卷月:单次恢复最大生命值的20%以上时,5秒内自己及8米范围友方受到治疗效果提升10%,,物理防御提升450
      最先爆料出的云麓霓裳梵音系中的玄修。现在来看,好像是这一系里最弱的。。。。目测效果不可以叠加,因为可以叠加看起来好像有点逆天。。。而如果不可叠加的话,不建议火重法师去点这个玄修,哪怕你有一个温柔可人的冰心老婆。火重云麓的定位是炮台,走位和意识带来输出和击杀的机会,不需要过多控场和承受伤害。提高自己的输出效率和输出环境才是王道。3分。

冷雨出岫:恐惧、睡眠、眩晕消失时,坚韧、身法、定力提升300,持续3秒.状态结束后,风腾云回气时间重置为0。
    非常有价值的保命技能。并不在于抗性提升,而在于有此技能以后,能下云麓云的技能基本已经只有有归。按技能说明,是没有内置触发CD的,所以无论你晕我多少下,无论是不是你晕完了我上云了,你又给我晕了,3秒后我都依然有云。而水缓束手三秒,火地晕眩5秒,再加小风,3*等等,对于一个操作合格的云麓,拖过三秒在小规模你未被集火的战斗中想来不是难事。再次上云,机动性的提高很有可能就是对战局主动权的一次易手。7分。

九霄流火:火天罚射程增加至27米
    不做过多评价。但并不是说这个技能就解决了云麓天罚输出已经不如从前的问题,天罚的输出环境其实并不全在于射程。而是天罚本身对付高法防职业疲软,吟唱时间长威力并不太高,再加上打出伤害的方式,如果没有队友控制配合,即使你开了范围特技也难以打出多段高伤害。这是点了以后会一定程度上提高你天罚施展环境的技能,但不要指望它能让你的天罚下寸草不生。7分。

凤鸣岐山:火炎凤聚气时间降低至2秒,射程增加至30米。
    与天罚不同。火鸟的目标锁定伤害模式受到的射程增益绝对是高于天罚的。加之吟唱缩短,而今火重法师拥有了媲美射程增远后太虚以及兵解魂剑的恐怖杀伤范围。火鸟对一切职业即使是沙包bx都能具有可观的伤害,再加上CD并不长,射程还能受到火心法的增益,称其为弱化版的夜狼并不过分。非常好的技能,笔者认为是火重法师必选的玄修。9分。

玉卮霓裳:主动技能,自己与目标均处于玉卮霓裳状态,敌人持续较长时间,自身持续3秒。该状态下不能移动。
    初看没明白用意的主动技能。。。后来一想,仍然是提高了云麓的输出环境,一对一能力。以及……锁定羽毛打的能力!!这个状态并非简单的定身,应该是一个不可解除的类似鬼哭藤缠绕的状态。自己持续3秒,而三境界敌人的持续时间为6秒。需要1.5秒的聚气。此技能的亮点在于长时间无法解除的定身以及超远射程,三境界达到45米,配合火心法,应该是48米。使云麓在战场中几乎可以轻而易举的抓住任何试图远离却已经避之不及的落单者,同时,此技能的用途相当广泛。群战限制冲脸职业的走位,限制后排职业的走位,一对一找到合适释放时机后点杀近战职业,或者定住敌人以自保脱身,等等。笔者认为此玄修45米的射程有些过于IMBA,毋庸置疑,对云麓来说,是多了一个非常强力且用途多样的限制技能。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 21:07 | 显示全部楼层 来自:四川
上面简单介绍了4个已爆料门派的所有玄修技能。每个门派做一个简短的总结吧。

    羽毛:客官的说,烈矢系羽毛笔者认为是被削弱了。首先,5个被动没有能够给笔者留下深刻印象的技能,没有像幻心破防,移动八门还有超远的天罚火鸟以及给力的水乱弹这样的被动。而主动也具有一定的随机性,并不是可以依赖的稳定下马技能或者爆发技能。相比而言,神机系的各个陷阱都得到了相当程度的加强,可以预料,部分羽毛或许会放弃烈矢所带来的相对输出增益,去选择神机这样更加平衡可玩性更强这系玄修。羽毛的落日神箭,不需要加强仍然会足够强悍,但是一个懂得如何运用好陷阱来辅助队友,同时依靠良好走位避开敌人火力,在关键时刻给予致命一击的羽毛,才是真正诠释了这个职业的精髓。
   
    弈剑:力敏剑的加强有目共睹。虽然作为一个多数时候需要近身的流派没有强控依然尴尬,但是鉴于大招可能是个非常给力的爆发,同时协助队友爆发,团队地位肯定会得到提高,不再是蛋疼的上水宝宝那么简单。魂剑拥有了相对可以接受的下马技能,但是输出是否能有质的飞跃,还要看主动技能的效果。弈剑整体还是得到了值得肯定的加强,但是职业固有弱点(靠状态,无强控)依然明显,并不是一朝一夕可以改变的事情
   
    冰心:如果医系玄修真就是看到的这样。。。沙包bx的地位进一步无法撼动。高治疗,高抗性,高抗击打能力的冰心依旧是任何一个团队的中流砥柱。相比之下毒系的玄修虽然可能不如医系那么变态,但是也有非常实用的提高输出和限制能力的技能,毒医们不要灰心哦~
     
    云麓:云麓的三玄修中,会心和重击两系的提升都相当明显,提升思路也是相当清晰。不得不说KFZ在这一部分玄修的设计上还是体现了这个职业会心主控,重击炮台的特点。会心流的场控和生存能力得到了显著提高,重击流虽然没有任何提高输出的被动,但是射程,吟唱,包括超远距离强控都为自己带来了更好的输出环境和输出效率。云麓依然是群战的王者,而且拥有了更出色的控制和远程输出能力,毋庸置疑会继续站在群战的顶端。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:06 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 18# 幽幽水中情


    这里回复一下各位朋友的问题哈。你的问题笔者也考虑到过,但是各种战场中的实际情况,除非是被远距离技能率先锁定打残,不然一个已经半残的力敏剑的站位,可能很难给整个团队的后排(YM YL 魂剑 太虚)加到这个状态。所以这个技能也是实际效果有待商榷的吧,当然具体数值还没出呢~~

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:07 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 26# 修雪绝恋


    嗯,或许也有这个可能性~

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:09 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 37# Lastdance


    增加防御的被动从目前的技能说明看是没用内置CD的,有的都给予说明了哦亲。嗯,我也赞同医系冰心的主动大招还得看具体数值,这个技能可以起到抵挡伤害的作用,但是救人能力可能不会比一口逆转来的更实在~~

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:15 | 显示全部楼层 来自:四川
在这里补充说明几个问题:
一,忘了考虑YM神机玄修中,WL残影剑也能造成定身效果,是我的问题,在明天的WL玄修分析中会做出一些补充解释的。O(∩_∩)O
二,如果真的是被动5选2,个人认为最难取舍三玄修技能的就是云麓门派了。而就目前的爆料数据,如果是会心流,我推荐仙友们选择怒涛排壑和瑶华仙音这两个技能。而重击方面,极限输出流可以考虑选择天罚火鸟的两个射程增益。如果觉得想要追求场控更多,推荐用炽焰焚心替换九霄流火。
三,明天等资料出来以后,会继续更新其余四个门派的三玄修分析。敬请期待咯~
最后,现在数据还都是爆料,可能测试也会有很长时间,而且一切都要等实战来检验,这里只是就目前已有的玄修技能数据,和我个人一点浅薄的经验,为大家做一个相对合适一点的解释。完全是个人观点,欢迎大家一起来讨论咯。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:40 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 44# XX你个XX2013


      这位朋友你误会了。我开楼就已经说到,只是无聊来发个帖而已,并不是什么自以为是的高端帖子,也就是自己瞎分析分析玩儿,希望能和大家一起讨论讨论。而如果你认真看了我的分析,应该能看出来我没有职业歧视,希望所有的朋友都能玩的开心自在。对于任何一个职业的技能只是用自己片面的观点做一些分析和比较,觉得好当然最好,觉得不好欢迎讨论。就这样。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:44 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 31# 【绯村】


    嗯,逆转30秒是有点长了。。。我也没完全考虑到这个问题,其实对逆转的那个玄修评价稍微过高了点~~

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 楼主| 发表于 2013-8-5 22:46 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 46# 白天的星星


    不是的咯,这是一个朋友的号,我无聊借来发帖而已的~~我是汉子。

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 楼主| 发表于 2013-8-5 23:18 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 50# 慕若言


    额过奖了,,都是瞎分析。。而且我肯定不是官方额~~~这是我第一次试着写点攻略贴跟大家交流。。其实玄修出来,就觉得医系的又得到了比较显著的加强。毒医这边,其实毒系大招的重击加成真的可以期待一下,感觉不会低的。其他几个被动看来是要比医系更差。不过5选2的话~~是不是也还好呀群无助我觉得是最好的技能~~偷偷告诉你虽然我玩过不少职业但是比较喜欢WL~~WL你懂的~~你看我多淡定。。。嘿嘿

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 楼主| 发表于 2013-8-5 23:36 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 52# 慕若言


   毕竟要比其他几个强一点儿嘛~我也碰到过几个特别厉害的毒医~~群战能力是稍微有点弱的说,输出还是欠缺了点~~看看群无助和这个大招是不是给力咯~~

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 楼主| 发表于 2013-8-5 23:37 | 显示全部楼层 来自:四川
回复 53# 浮生丶壹梦


    不是吧。。
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