时光见证 发表于 2020-4-25 18:17 我觉得也是 |
中英中英美 发表于 2020-4-25 08:36 这样一说,好像直接加会心率更实用? ![]() |
这么说吧,一个加会心,比如你原本两千的会心,然后给你加个100,面板属性就是2100,会心一击率面板上是看不到加层的,这个加的是你攻击出会心一击的几率 |
原来是这样啊,知识增加了.jpg |
丿朱砂痣蚊子血 发表于 2020-4-23 23:57 好像有点理解,是不是一个在原有的会心值上增加5%.而另一个是在面板上直接加5% ![]() |
一个显示会心数值,一个不显示会心数值,就这么简单。 |
打个比方,应该类似这样 一个直接加面板100会心 ,一个是会心率加百分之5这样 |
一个直接加会心一个增加会心几率 |
17753623997 发表于 2020-4-23 19:10 不知道这两到底怎么区分 |
终有一天在一起 发表于 2020-4-23 20:19 ![]() |
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我猜杀手的是提高打出会心伤害计算的最大物工,猴子的比如说(以我的lj魍魉来对比) 1600会心是50%,那开了合体就是55%(提高5%) ![]() ![]() |