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提一些魂剑调整思路仅供参考

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返璞归真

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楼主
发表于 2025-10-14 19:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:陕西

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目前魂剑最大的问题是什么?就是真空期太特么的长了,即使现有玄修体系下,兵解还有长达125秒的CD,这真空期魂剑都在干啥呢,只能躲在人群后面刷个三阳六合,放个有归,道生火。每次都要等兵解CD,然后放一炮,关键是放一炮的伤害浮动还很大,很多时候又秒不了人,然后魂剑在干啥呢,又开始刷三阳六合,我不知道广大魂剑玩家是什么体会,反正我就是觉得这种体验特别的憋屈,有时候你开了兵解准备放一炮,结果等你开完一堆状态特么的人跑远了,要不就是对面已经被打死了,要不就是各种情况导致你这一炮放不出来,别提特么的多难受了。基于这种情况,我提出几点建议,开发组适当参考。
一、降低魂剑爆发真空期,例如减少兵解的回气时间到和九玄一样,或者延长兵解的持续时间。
二、适当优化三阳六合的输出频率和伤害,比如可以在兵解结束以后获得一个一定时间的状态,该状态下,三阳六合的调息降低,获得水系火系附伤,该状态可以被消除。
三、加强剑域锁的控制效果,更改描述为,剑域锁无法被抵抗,并且无法被位移技能解除,状态无法清除。

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得证大道

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收获幸福

沙发
发表于 2025-10-15 00:34 | 只看该作者 来自:辽宁
说的不错,顶一下

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傲睨群雄

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板凳
发表于 2025-10-16 00:07 | 只看该作者 来自:山东
主题服有个图腾就是这个思路,道声火后加法功,但是优先兵解

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 楼主| 发表于 2025-10-16 14:58 | 只看该作者 来自:陕西
这次玄修调整给五方加风附伤,实际意义不大,如果是为了加强副本,那直接调整副本天赋好了,你还不如给五方加个群体击退,就是在酒困路长状态下使用五方可以造成一次击退,让魂剑多一些反制手段,加附伤不如加到三阳六合中去

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庸庸碌碌

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发表于 2025-10-17 09:59 | 只看该作者 来自:山东
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一呼百应

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发表于 2025-10-17 11:36 | 只看该作者 来自:天津
魂剑就是个混子,没了兵解就啥也不是。
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