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首先抢白......HH切换武器的确会增加FWQ的负载,不过大熊给给大家造成了一个误区。
先说增加负载问题,切换装备造成的负载原因如下:
1、刷新背包:
人物身上的武器跟背包中的武器相互切换,程序上需要刷新玩家的背包信息,重新获取其中的物品。
2、装评信息:
装备切换后,人物的装评改变,FWQ需要重新计算。
3、排行榜:
装评信息改变之后,服务器需要判断玩家是否能够进入排行榜,如果进入是什么名次之类。
只要进入排行榜,涉及到的就不单单是哪一个人了,而是牵连整个排行榜重新排位,然后几秒钟之后HH又切回来了。
.....不过这个问题有排行榜刷新时间的限制,没有那么严重。
4、人物模型:
武器的变更需要人物模型的替换。
5、其他:
...............
这些操作的确会加重FWQ的负载。
但有人会问:
很多人也会切换装备,比如TJ切换弓箭攻击法术怪,全FL的TJ换乾光摆下TX,为什么没有负载的考虑。
....这就是我说的KFZ给玩家的误区问题......
从我上面所说,任何人切换武器、其他装备都会对服务器的负载产生压力,但问题在于,其他门派不是硬性需求,而HH战斗中切换武器确实是硬性需求。
也就是说,HH切换武器的频率要远远超过其他门派之和。
尤其在战斗中会设计到很多复杂的系统
(要知道战斗中不能切换武器以外的其他装备,其实也是出于负载的考虑。)
而HH的职业特性又决定了HH必须频繁的切换武器,其他门派战斗中切换武器的情况太少。
所以HH是必须和谐的对象........
然而切换装武器增加负载是客观存在的,无法和谐。
KFZ只能在切换频率上做文章,很大程度上来说CD的设置大概是为了减少切换频率。
也就是说,增加CD并不能从源头上解决负载,源头是武器的切换,这是任何游戏无法避免的。
......说远点的,如果一个F有1000个HH在战斗中同时切换装备,嘿嘿,你们懂的.....
毕竟我不是KFZ,这些只是个人观点,不喜勿喷,欢迎指正。 4" />
[ 本帖最后由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:44 编辑 ] |
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