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[攻略] 鉴于大家一直以来疑惑的HH切换武器CD会增加FWQ负载的问题,我来解释一下原因。

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以武入道

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楼主
发表于 2012-3-9 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:上海

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首先抢白......HH切换武器的确会增加FWQ的负载,不过大熊给给大家造成了一个误区。
先说增加负载问题,切换装备造成的负载原因如下:
1、刷新背包:
人物身上的武器跟背包中的武器相互切换,程序上需要刷新玩家的背包信息,重新获取其中的物品。


2、装评信息:
装备切换后,人物的装评改变,FWQ需要重新计算。

3、排行榜:
装评信息改变之后,服务器需要判断玩家是否能够进入排行榜,如果进入是什么名次之类。

只要进入排行榜,涉及到的就不单单是哪一个人了,而是牵连整个排行榜重新排位,然后几秒钟之后HH又切回来了。
.....不过这个问题有排行榜刷新时间的限制,没有那么严重。

4、人物模型:
武器的变更需要人物模型的替换。

5、其他:
...............
这些操作的确会加重FWQ的负载。


但有人会问:
很多人也会切换装备,比如TJ切换弓箭攻击法术怪,全FL的TJ换乾光摆下TX,为什么没有负载的考虑。

....这就是我说的KFZ给玩家的误区问题......

从我上面所说,任何人切换武器、其他装备都会对服务器的负载产生压力,但问题在于,其他门派不是硬性需求,而HH战斗中切换武器确实是硬性需求。
也就是说,HH切换武器的频率要远远超过其他门派之和。


尤其在战斗中会设计到很多复杂的系统
(要知道战斗中不能切换武器以外的其他装备,其实也是出于负载的考虑。)

而HH的职业特性又决定了HH必须频繁的切换武器,其他门派战斗中切换武器的情况太少。
所以HH是必须和谐的对象........



然而切换装武器增加负载是客观存在的,无法和谐。

KFZ只能在切换频率上做文章,很大程度上来说CD的设置大概是为了减少切换频率。
也就是说,增加CD并不能从源头上解决负载,源头是武器的切换,这是任何游戏无法避免的。

......说远点的,如果一个F有1000个HH在战斗中同时切换装备,嘿嘿,你们懂的.....
毕竟我不是KFZ,这些只是个人观点,不喜勿喷,欢迎指正。4" />

[ 本帖最后由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:44 编辑 ]

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一呼百应

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发表于 2012-3-9 17:49 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 netcopyer 于 2012-3-9 15:10 发表
楼主说的有道理。
上面有位说就算设置CD了也还是要切换的,这句话是没错,不过,如果没有CD时间首先切换武器不安全,说不准你按多了一次,就变成两次了,相当于没有切换武器;其次,设置了CD时间之后,本来可以切换 ...

你还敢说这种话,当初就是有个玩荒火的新手,说什么切武器不方便,按快了就会切回去,接下来KFZ就给武器切换加了1秒的CD,虽然这个玩家的反馈只是一个导火索,但他犯众怒了。你现在这样说,是在伤口上撒盐么...

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茅塞顿开

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发表于 2012-3-9 17:31 | 只看该作者 来自:浙江
LZ想多了

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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 15:26 | 只看该作者 来自:广东
我想说排行榜不是这样刷新的…

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茅塞顿开

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发表于 2012-3-9 15:22 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 干煸炒面 于 2012-3-9 15:16 发表
找个最多HH区门派一起喊。。切。。。切。再切。O(∩_∩)O哈哈~。看看怎么样。。如果服务器都卡了话。。。以后就牛叉了。。看谁不顺眼。就说。我们切死你的服务器。。O(∩_∩)O哈!。
你这种切没用的,数据传到服务器的时候都不是一起的了,网络有延时的。

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仗剑引马

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发表于 2012-3-9 15:19 | 只看该作者 来自:浙江
螃蟹什么的。KFZ最爱了

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一呼百应

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发表于 2012-3-9 15:16 | 只看该作者 来自:新疆
找个最多HH区门派一起喊。。切。。。切。再切。O(∩_∩)O哈哈~。看看怎么样。。如果服务器都卡了话。。。以后就牛叉了。。看谁不顺眼。就说。我们切死你的服务器。。O(∩_∩)O哈!。

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功行圆满

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发表于 2012-3-9 15:14 | 只看该作者 来自:上海
1秒CD确实让HH减少了切换武器的次数~比如切磋··原来可以刀锤随便换来换去·~迷惑下··现在不敢了·万一换成刀了别人拿锤冲过来~你怎么去晕别人? 不懂HH就别瞎BB。

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:12 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:05 发表
  我认为那1S 的CD时间并不是限制HH切换武器的频率,而是给服务器、数据库、程序一个缓冲时间


.....这个减少频率我也是猜测........具体原因只有KFZ知道。

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伐骨洗髓

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发表于 2012-3-9 15:11 | 只看该作者 来自:广东
楼主你好
   你经理上午叫你把一楼的客厅的椅子、桌子全走楼梯搬到2楼,搬完后没发生什么,然后下午叫你再把搬上去的再搬下来,你怎么想?
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封喉

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发表于 2012-3-9 15:10 | 只看该作者 来自:福建
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发表于 2012-3-9 15:10 | 只看该作者 来自:广东
楼主说的有道理。
上面有位说就算设置CD了也还是要切换的,这句话是没错,不过,如果没有CD时间首先切换武器不安全,说不准你按多了一次,就变成两次了,相当于没有切换武器;其次,设置了CD时间之后,本来可以切换几次的时间,现在只能切换一次,减少了服务器的请求(网络传输包很快的,好的网络差不多30左右的MS甚至更快,相当于每秒能响应30多次)。而且现在的游戏不像以前的游戏了,好多数据都是客户端传过去一个组数据,服务器转成一个结果再返回回来(例如伤害值),不像早些时候的网游游直接一个结果返回给服务器。
然后上面有说服务器不行的,其实再NB的服务器也有爆的可能,要不还分什么区啊,直接都在一个服务器玩多好。

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发表于 2012-3-9 15:05 | 只看该作者 来自:上海
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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 15:05 | 只看该作者 来自:广东
我只能说,你肯定不是程序员。

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伐肆八荒

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发表于 2012-3-9 15:05 | 只看该作者 来自:重庆
那个FWQ的HH最多,那个FWQ就最卡,哈哈

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横空出世

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发表于 2012-3-9 15:04 | 只看该作者 来自:天津
3我还是去睡觉好了

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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 15:03 | 只看该作者 来自:天津
战斗方式不改变,增加CD并不会减少HH切换武器的频率
增加CD解决问题的方法。至于怎么解决,那是开发组的事

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:02 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 紫槿流年 于 2012-3-9 15:00 发表
不光服务器,还有程序本身也要优化,还有数据库也需要


优化永远是大问题,工作量估计也是吓人
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发表于 2012-3-9 15:00 | 只看该作者 来自:上海
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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 15:00 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 lyl3717521 于 2012-3-9 14:55 发表
要从根本上解决这个问题,最好的方式,就是WY可以真正的换成刀片服务器。#fadai


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