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[攻略] 鉴于大家一直以来疑惑的HH切换武器CD会增加FWQ负载的问题,我来解释一下原因。

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以武入道

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楼主
发表于 2012-3-9 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:上海

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首先抢白......HH切换武器的确会增加FWQ的负载,不过大熊给给大家造成了一个误区。
先说增加负载问题,切换装备造成的负载原因如下:
1、刷新背包:
人物身上的武器跟背包中的武器相互切换,程序上需要刷新玩家的背包信息,重新获取其中的物品。


2、装评信息:
装备切换后,人物的装评改变,FWQ需要重新计算。

3、排行榜:
装评信息改变之后,服务器需要判断玩家是否能够进入排行榜,如果进入是什么名次之类。

只要进入排行榜,涉及到的就不单单是哪一个人了,而是牵连整个排行榜重新排位,然后几秒钟之后HH又切回来了。
.....不过这个问题有排行榜刷新时间的限制,没有那么严重。

4、人物模型:
武器的变更需要人物模型的替换。

5、其他:
...............
这些操作的确会加重FWQ的负载。


但有人会问:
很多人也会切换装备,比如TJ切换弓箭攻击法术怪,全FL的TJ换乾光摆下TX,为什么没有负载的考虑。

....这就是我说的KFZ给玩家的误区问题......

从我上面所说,任何人切换武器、其他装备都会对服务器的负载产生压力,但问题在于,其他门派不是硬性需求,而HH战斗中切换武器确实是硬性需求。
也就是说,HH切换武器的频率要远远超过其他门派之和。


尤其在战斗中会设计到很多复杂的系统
(要知道战斗中不能切换武器以外的其他装备,其实也是出于负载的考虑。)

而HH的职业特性又决定了HH必须频繁的切换武器,其他门派战斗中切换武器的情况太少。
所以HH是必须和谐的对象........



然而切换装武器增加负载是客观存在的,无法和谐。

KFZ只能在切换频率上做文章,很大程度上来说CD的设置大概是为了减少切换频率。
也就是说,增加CD并不能从源头上解决负载,源头是武器的切换,这是任何游戏无法避免的。

......说远点的,如果一个F有1000个HH在战斗中同时切换装备,嘿嘿,你们懂的.....
毕竟我不是KFZ,这些只是个人观点,不喜勿喷,欢迎指正。4" />

[ 本帖最后由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:44 编辑 ]

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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 14:00 | 只看该作者 来自:上海
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一呼百应

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板凳
发表于 2012-3-9 14:01 | 只看该作者 来自:湖北
要不把HH改一把武器吧

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从者云集

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洗具直播大使

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发表于 2012-3-9 14:03 | 只看该作者 来自:上海
  嗯,明白了~~

LZ解释得很详细~~

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横空出世

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发表于 2012-3-9 14:05 | 只看该作者 来自:湖北
你增加1秒的CD,HH就会少切换几次吗? HH切换武器是出于战斗的需求,就是说,该怎么换就怎么换,你加1秒的CD,他还不是照样要换?
至于刷新背包、装评信息、排行榜、人物模型之类的,你想得太复杂了

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以武入道

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发表于 2012-3-9 14:06 | 只看该作者 来自:江西
我就看看。。不会玩HH。。。QAQ

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:09 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 hustfeng 于 2012-3-9 14:05 发表
4" /> 你增加1秒的CD,HH就会少切换几次吗? HH切换武器是出于战斗的需求,就是说,该怎么换就怎么换,你加1秒的CD,他还不是照样要换?
至于刷新背包、装评信息、排行榜、人物模型之类的,你想得太复杂了



欢迎指正,说明一下你的原因........不要光口水

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一飞冲天

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发表于 2012-3-9 14:11 | 只看该作者 来自:河南
一切为了自定义~

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横空出世

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发表于 2012-3-9 14:13 | 只看该作者 来自:上海
我说怎么那么卡呢,原来祸首是HH啊,拉出去切了..................

感情那服务器是小霸王啊

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一飞冲天

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发表于 2012-3-9 14:18 | 只看该作者 来自:广东
4 何必这么麻烦,直接改下HH的武器被,吧长刀改为长棍,而刀削可以改为出刀的,不过需要配备一把单刀,不就行了????
语文没学好,那个刀削的‘销’不知道怎么打

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横空出世

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发表于 2012-3-9 14:19 | 只看该作者 来自:湖北
原帖由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:09 发表 欢迎指正,说明一下你的原因........不要光口水
请问你看到我哪句话是在口水了?
HH切武器次数是战斗需求,比如一下刀系接一下锤系,我就要切两次,就算你增加1秒的CD,我还是得切两次,难道没CD了我就会不停地切武器吗?
你说的背包、装评、人物模型,一个服务器里面成千上万的人,这些信息时刻都在变动,就荒火切下武器导致服务器承载不了你觉得可信吗

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伐骨洗髓

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发表于 2012-3-9 14:20 | 只看该作者 来自:北京
路过啊。
只是这一秒的CD让人蛋疼啊,很多时候武器还不出来啊,唉,刀换锤子,比网速控制别人,还总是被先手啊!
这个晕人技能是有距离限制的,不近身不行,你拿锤子近身,别人不傻,肯定是不能让你如愿。
而你拿刀近身,一切换武器,对方泡在了距离之外,想换刀截一下,结果是换不了,被人又给控制了啊。。。
常有的事。
现在能玩的NB的HH,没有不是装备具有一定的压制性的。
光操作打的好的HH,现在是越来越少了啊

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一呼百应

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发表于 2012-3-9 14:20 | 只看该作者 来自:浙江
LZ解释一下国库存放要CD   国库拿去不需要

这2个有区别?为什么一个要一个不要?》

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发表于 2012-3-9 14:23 | 只看该作者 来自:广东
游戏里变量很多

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凤栖于梧

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发表于 2012-3-9 14:23 | 只看该作者 来自:广西
KFZ自己设置出游戏 他们自己不会改吗  NND  还是他们内部有人歧视HH...

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以武入道

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 楼主| 发表于 2012-3-9 14:24 | 只看该作者 来自:上海
1、HH是硬性需求。
2、切换CD有没有导致HH减少使用频率,你可以去问问HH..........
3、国库

存入需要考虑国库有没有该物品,有没有空隙,能否叠加、叠加数..........取出需要考虑这么多么?

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伐骨洗髓

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发表于 2012-3-9 14:31 | 只看该作者 来自:广西

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威加海内

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发表于 2012-3-9 14:31 | 只看该作者 来自:北京
LZ好强大,膜拜之

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发表于 2012-3-9 14:32 | 只看该作者 来自:浙江
KFC不愿给所以+1S的CD 和FWQ没半分钱关系

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一呼百应

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发表于 2012-3-9 14:32 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 执手丷君莫言 于 2012-3-9 14:24 发表
1、HH是硬性需求。
2、切换CD有没有导致HH减少使用频率,你可以去问问HH..........
3、国库

存入需要考虑国库有没有该物品,有没有空隙,能否叠加、叠加数..........取出需要考虑这么多么?

取出来不需要吗?100个F 取11个不要算吗?有叠加会没有删减?

取出难道没有提示国库变动吗

[ 本帖最后由 qishizui7 于 2012-3-9 14:33 编辑 ]
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