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[攻略] 建议战场增加战斗值参数来分配人员

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一飞冲天

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楼主
发表于 2012-7-9 16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:北京

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战场分配不均衡一直是很头疼的事情,可这个事情也没那么简单就解决的,无论你按装评还是按声望都不靠谱,有个原因就是要照顾能组队、能迅速排开战场、要固定战场名单(即你选入红以后不会因为别人加入而变成蓝方)是很复杂的事情的。为什么装评和声望不靠谱呢,因为声望只增加(非消耗那个),装评与实力不完全均等,看过大翅膀也别杀过挂机的。
所以需要考虑引入一个第三方计算参数
#fadailz日思夜想,觉得这个参数要能浮动才行
恰好了解到一个,觉得还很合适,故此提出来大家探讨一下,喷的可以,注意不要人身攻击就好了,不喜绕路
#fadai这个就是战斗值,或者说战斗积分
这个东西不是lz首创,也不算道听途说
网游的技能不少大同小异,很多人也反应天下的技能很类似刀塔,所以经常打11的应该很了解天梯积分系统
没错,这个战斗值就是积分系统
这个积分系统具体解析百度给个http://baike.baidu.com/view/8142487.htm

对应的天下战斗值积分系统
每个玩家的每场积分通过4部分加权组成,分别是杀人数、死亡数、伤害量和当场胜负状况。
其中:加分多少由战场比分决定,比分越高则加分越多
1、杀人数超过战场平均杀人数的加分,反之扣分
2、死亡数超过战场平均死亡人数的扣分,反之加分
3、伤害量超过战场平均伤害量的加分,反之扣分,对于冰心的是将加血量按照一定比例折算为
伤害量,同样计算
4、当场胜出加分,失败扣分
如何衡量这4个因素的比例是很关键的
在我看来,权重比例从高到低的应该是1243,假设为0.4,0.3,0.2,0.1

#huanle例如有人在战场10杀1死,伤害量很高,但是最后失败了,可能的积分计算如下
10杀增加100分,1死增加100分,伤害增加50分,失败扣掉300分
当场积分如下 100*0.4+100*0.3+(-300)*0.2+50*0.1=75-60=15
即本场次该玩家得分为15,个人总积分增加
又例如玩家10杀15死,伤害量一般,最后胜利,可能积分计算如下
100*0.4+(-300)*0.3+100*0.2+10*0.1=-29
即本场玩家得分为-29,个人总积分减少

战场分配模式
非组队组团人员分配,系统会根据个人积分将积分最为接近的玩家分配到一个战场,在这个战

场中再按照积分高低均衡分配玩家,例如有相差积分为9876543210一共10个玩家,则分配可能

为96420和87531,相差积分比为21:24,不完全相等,但是这10个玩家的积分都是在1500水平段

里面的,因此影响不大。
有组队组团人员分配,系统优先匹配组队组团对手,例如总积分为1w的队伍可能会匹配到10005

的队伍,如果没有合适的团队选手,则会匹配人数相当的高分个人玩家。这个时候得注意一个

问题,团队的积分不再单纯按照个人积分总和计算,而是有加成,团队人数越多,则团队积分

越多。例如5个积分为1400玩家组队,那么团队积分为1400*5+500=7500,这样的队伍可能会匹

配到5个积分为1500的单人玩家。这样能保证战场对战的质量。

为了平衡rmb玩家的心理,可以考虑推出死亡对战模式
即低于某积分得玩家申请后一定会遇上高于某积分的玩家,例如5个1400积分的玩家对抗5个1600积分的玩家。此模式下,低积分的玩家获胜能得到更高的声望奖励。避免没人理会的局面

呼,可算打完了,好坏都可以评论,喷人可以,带器官什么的请绕行,给点分呗

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逐出大荒

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发表于 2012-7-10 10:05 | 只看该作者 来自:北京
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以武入道

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发表于 2012-7-10 09:54 | 只看该作者 来自:安徽
现在人数不够,分细化的,要开一场战场就更难了。。

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仗剑引马

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56#
发表于 2012-7-10 09:52 | 只看该作者 来自:四川
看见那么多字  头都大了    但是战场实力不均的情况经常碰见  基本都是一边倒 果断顶之

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从者云集

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收获幸福

55#
发表于 2012-7-10 09:49 | 只看该作者 来自:浙江
天梯咩?想想还是玩归墟吧。

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茅塞顿开

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

54#
发表于 2012-7-10 08:38 | 只看该作者 来自:浙江

回复 1# 的帖子

治疗量呢

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大荒荣誉居民

帝国双璧之 大提督眠

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53#
发表于 2012-7-10 08:35 | 只看该作者 来自:四川
现在战场不是群殴就是被群殴,两个战场都一样。。
所以所谓战斗素质高的一样被围殴,低的一样可以混着抢人头,没啥好区分的。
另外话说,这游戏有啥。。战斗值高低之言。。

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一呼百应

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1325
52#
发表于 2012-7-10 08:29 | 只看该作者 来自:广东

标题

我觉得游戏平衡性是KFZ要考虑的问题,玩家还是省省心好好玩游戏吧~

693

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军饷

凤栖于梧

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51#
发表于 2012-7-10 08:16 | 只看该作者 来自:澳大利亚
我就想知道BX怎么办...伤害量 杀人数 死亡数...BX基本都是前两项无限趋近于0 而后一项非常非常可观

182

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茅塞顿开

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244
50#
发表于 2012-7-10 08:11 | 只看该作者 来自:天津
其实大家关心的只是己方与敌方的红烧大翅膀是否均衡,是否冰心分配均衡。其他职业只要不是一方全魍魉,一方全羽毛就好了。

108

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伐骨洗髓

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395
49#
发表于 2012-7-10 06:45 | 只看该作者 来自:天津
虽然不知道你在说什么,但是感觉很牛逼的样子,
出个天梯积分系统战场不得卡一B形!

112

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横空出世

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983
48#
发表于 2012-7-10 05:55 | 只看该作者 来自:上海
这让我们BX情何以堪呐?以后不给别人加血了专抢人头了是吧
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453

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逐出大荒

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421
47#
发表于 2012-7-10 05:29 | 只看该作者 来自:浙江
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仗剑引马

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96
46#
发表于 2012-7-10 05:18 | 只看该作者 来自:加拿大
亲你这是让战场bx情何以堪??? #fadai #fadai

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军饷

一飞冲天

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759
45#
 楼主| 发表于 2012-7-9 21:18 | 只看该作者 来自:北京

回复 36# 的帖子

就算近卫营不是一直赢,打多了始终都会上去的
没有一个扣分机制分段效果还是会差很多的

25

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军饷

一飞冲天

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759
44#
 楼主| 发表于 2012-7-9 20:45 | 只看该作者 来自:北京

回复 33# 的帖子

加血量有考虑的#fadai

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军饷

功行圆满

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499
43#
发表于 2012-7-9 19:21 | 只看该作者 来自:四川
这个不错~

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军饷

茅塞顿开

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264
42#
发表于 2012-7-9 19:14 | 只看该作者 来自:黑龙江
小受们一个战场,谁都打不死谁,
小攻们一个战场,各种秒
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军饷

封喉

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116
41#
发表于 2012-7-9 18:39 | 只看该作者 来自:江苏
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125

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军饷

功行圆满

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439
40#
发表于 2012-7-9 18:38 | 只看该作者 来自:河北
听上去好好的样子
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