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本帖最后由 lanrisea 于 2012-10-20 11:50 编辑
生活中处处充满数学(笑)。 关于80战场套三属性分别激活的问题,我昨晚参与了以下帖子的讨论。
http://tx3.netease.com/viewthread.php?tid=2516978&extra=&page=1 当时由于时间仓促,我的表述和思考难免有错失的地方。此后我参考了楼里其他一些朋友的观点,并进行了场外求助,结合我自己的观点,进行整理和介绍。 好吧我知道很多人可能不看推理过程……结论在顶楼放一份: 在洗装备这事儿符合二楼的取球模型的前提下,对于某一激活属性, 期望值计算表示洗4次是平均值,慢慢洗的同学可以考虑这个值; 累积概率计算表示一次准备洗10次的道具,有比较大的把握出想要的结果,想速战速决的同学可以据此考虑预算。 此结论供参考,实际游戏中好属性的出现率明显会低于1/4,需要洗的次数也会大大增加…… 这个结论是管“让想要的属性出现”的,不管“让想要的属性出高数值”哦……
目录 第二楼:题目背景介绍 第五楼:正解介绍 第七楼:结论,理论计算的现实意义 第八楼:解题中相关数据的推理详解 第九楼:其他问题观点 第20楼:正确理解期望的意义 第28楼:关于"答案是1/64"的问题观点的详解 第29楼:关于"伪随机值",与概率讨论的实际应用意义的再次详解 本楼不讨论KFC设的实际属性,没法算的嘛……硬要算,算法应该是一样的,但只能给你个很乱来的表达式,全是未知数据……………… 欢迎使用"只看该作者功能"~ 木有人给我分 5" />你们都是坏人 |