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楼主 |
发表于 2013-10-15 10:24
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来自:贵州
进入正题。A的核心技能: 1、治疗类,既然为硬甲类的治疗,参考大荒的治疗设置,BX的治疗量与念挂钩,那么A80%与体属性挂钩,原因对立统一,体加物防,念加法防嘛。对于A的设定,LZ也是想了很久,终于让LZ给想到了:
1、治疗类技能参考BX,单体和群体的总和有4-5个,加的数字如BX 一个具体的数字加上自身体属性X一个比例。 主要纠结的就是大招的描述,这里让lz联想到以前玩3C的时候,2个奶妈职业,一个是KOG,一个是小Y,论坛有木有玩3C,如果有的话就会知道,KOG的特点是 加血均衡,CD长 但是相对于Y来说 在一瞬间的加血量处于劣势,但是治疗总量看来无疑最强势,KOG自然对应BX。那么Y对应即将出来的A职业,唯一lz想说的是 同装备的情况下 BX的加血量应该是A的1.5倍左右。对于A的大招应该是这样的:以自己为中心,在范围为X米的区域内的友方立刻回复30%+体属性X3的最大生命,并在接下来的20秒内,每5秒回复10%+体属性X2或者2.5的生命,共4次。说下A的加血设定,加体注定A的血多,那么A每释放一个加血技能都将消耗自身当前生命的2%左右的血量为代价,不将消耗技力值。
2、辅助类(buff)技能,上面说了A的治疗量应该是比BX低个30%左右,那么他的辅助类技能必然强大,前面说到会增加友方的破防数值,也有可能增加一个无敌罩罩,这里就不说了,其他的估计就是一些天下面职业技能木有出现过的东西了,如31L说的 绝对什么值,这里就有攻击类和防御类之分了。可能出现如下的情况:降低敌方20-40%防御值,40%的绝对回避率,增加友方20%的绝对会心率 给友方施展一个状态,在接下来的10秒左右降低所受到的伤害20%左右,增加生命回复速度等等。那么辅助类的技能我定位为群控,比较BT的技能,参考小Y的变动物,施展一个技能给敌方,对该目标为中心的10米半径的原型区域造成一个比较低的伤害,并将该区域的敌方变成小狗小猫小猪,持续4秒-6秒,主目标持续更多时间,在这个基础上加个2秒吧,考虑到这个技能NB,所以射程定为10-12米。
3、攻击类技能,治疗职业的攻击注定不强,所以技能威力都是80%一下也有一个群攻低威力技能,只有大招威力为150,看到视频硬甲可能是龙,那么大招伤害为水系伤害,伤害与最大物理攻击挂钩,硬甲嘛。(和毒医类似,毒医是魂,这里是力)
最后是派系加成: 一个是加各系化解(防御重击流的), 一个是加物理防御,但是木有TJ的多, 一个是加生命回复速度。 |
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