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【转贴】软星七年-上软解散的前因后果,心底泣血啊

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楼主
发表于 2008-7-10 23:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:湖北

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零、前言
  2007年8月1日,《仙剑奇侠传四》在大陆和台湾两地同步上市。一周后,寰宇之星向媒体通告,《
仙剑四》出货量已经超过20万套。这一数字让开发者上海软星和所有期盼国产单机游戏能够坚守阵地的
玩家,都长长地舒了口气。
  然而令所有人意想不到的是,8月6日,上海软星副总经理兼企划总监、《仙剑四》项目总监张毅君
(工长君)突然地在“中国仙剑联盟”论坛上发帖,暗示自己将离开软星,离开大宇资讯。他略带伤感
地说:“希望继任者再创仙剑辉煌,配得上沧浪剑赋之音乐……”而在此之前,上海软星研发总监、《
仙剑四》制作人张孝全(笑犬)也已向台湾总部提出辞呈。若离职申请通过,二人将在今年9月底同时离
开大宇。这次离职在外人看来是如此突然,就连上软自己的员工也深感错愕,目前已有数人提出辞呈,
若骨干流失,或许我们将很难再看到由大陆制作的《仙剑奇侠传五》。可以说,《仙剑》研发团队正面
临着六年来最严重的一次危机。
  七年前的8月,正是北京软星成立之时。这七年仿佛一个轮回,带走了许许多多的人和事。记得四年
前《仙剑三》上市之际,网上曾出现过一篇题为《狂徒传说》的文章。作者“历史の道标”在文中披露
了大宇早期以及狂徒工作室由盛而衰的秘史,文章写道:“……但游戏却与铸剑之事颇有相似之处。知
《仙剑》之名,而不知铸仙剑者何其名。故撰此文,将铸仙剑之人,无论吹风烧火打水之人一一报来。
于《仙剑三》荣发之时,行狗仔队之职,以慰读者。 ”这篇文章据说是由前狂徒骨干谢崇辉的内部论坛
——“无责任企划的秘密基地”——的访客,集结谢的部分回忆整理而成。自此,姚谢之争成为公开的
秘密。
  《狂徒传说》所记多为台湾之事,于2000年姚壮宪转战大陆之后的事情,所述甚少。四年后的今天
,值《仙剑四》发售之际,我们特地走访了姚壮宪、张毅君、陈朝勋,以及王世颖、张泽湘和江万江等
北京软星和上海软星的元老,同样“行狗仔队之职”,将这七年来发生在大陆软星的故事补完。
  确定这一选题时,上海软星的种种人事变动尚未公开,而此文的目的,也并非“爆内幕”,更非“
挑是非”。我们只是希望将七年来大陆软星所经历的风风雨雨尽可能完整地呈现在读者面前,至于中间
的是非曲直,既难辨明,也无评判的必要。正如张毅君在评价《狂徒传说》一文时所说:“文章里的那
些是是非非有什么意义?玩家只知道自己兴冲冲地跑去买《仙剑二》,买到后却是那样的游戏。不管谁
对谁错,玩家的钱是白花了。”
  《仙剑四》发售时,网上曾有玩家以为这是一款网络游戏,这多少让人感到有些唏嘘。五年后,不
知道在我们的读者当中,还会有多少人记得软星,记得姚壮宪,记得“狂徒”和“DOMO”?又有多少人
会在意大宇的“双剑”是否还有未来、《大富翁》还能出到几代?《集体失忆的黑暗年代》的作者简·
雅各布斯说:“我们其实是生活在已消失的原住民文化的坟场中,他们之中的许多文化都是被集体失忆
给断然解决掉的;而在那集体失忆的过程中,甚至连丢失了什么内容的这项记忆,也丢失了。”
  软星已是大陆单机游戏研发最后的守望者,我们只希望多年以后,当国产单机游戏从我们的视野中
彻底消失时,还会有人想到软星,想到《仙剑》,想起这篇《软星七年》,记得我们曾经拥有过什么,
我们为何失去了它们。
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逐出大荒

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发表于 2008-7-31 04:51 | 只看该作者 来自:广东
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功行圆满

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发表于 2008-7-31 04:00 | 只看该作者 来自:湖北
看完了, 虽然不玩,但还是很佩服这些开发人员.

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一呼百应

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发表于 2008-7-31 01:31 | 只看该作者 来自:上海
唉……先招认下,我一时忍不住又干起了挖坟的勾当
正版的仙剑四就在手边,买来好几个月了,仍然没通……
还记得刚听说仙四上市时候的激动,游戏刚刚到手那会,把店家送的海报张扬的贴在宿舍门上,妄图让全楼的人分享我的得意和满足……
然后……开始玩。并听说上软解散的消息。并看了结局动画。
然后……通关的热情淡去。只是时常拿着那盒子,开始不知道为谁伤感……是为游戏里的人?还是游戏外的人?是为上软?或是为我自己?不知道……

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茅塞顿开

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发表于 2008-7-11 06:07 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2008-7-11 03:18 | 只看该作者 来自:广东
正版只买过仙3,,问情还是豪华版,,,其他的都是只玩过米买正版
仙剑还是很经典D,,这个要顶

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一呼百应

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发表于 2008-7-11 00:05 | 只看该作者 来自:浙江
我还是觉得继续老仙剑的故事好。
仙4的操作感很差

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一呼百应

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发表于 2008-7-10 23:35 | 只看该作者 来自:重庆
一些人一些事有时会很动人。
虽然没有体验过那种陪伴着的过程,可是却真的很喜欢这个系列。。

[ 本帖最后由 克克 于 2008-7-10 23:37 编辑 ]

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发表于 2008-7-10 23:33 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #23 jisuyan 的帖子

话说,论坛有时候是有些莫名其妙 ……

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:31 | 只看该作者 来自:湖北
有一段论坛不让我发,不知道是哪一个字敏感了,要审核。。。。

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发表于 2008-7-10 23:30 | 只看该作者 来自:浙江
看完了……
话说,吾居然一字一句地看完了 ……

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离火军机营月下军神

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:30 | 只看该作者 来自:湖北
家里收藏了N套正版的人同飘。。。。。。。。。

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一飞冲天

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发表于 2008-7-10 23:24 | 只看该作者 来自:江西
只买过仙剑正版游戏的仙剑迷飘过(CRY (CRY (CRY

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:23 | 只看该作者 来自:湖北
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发表于 2008-7-10 23:22 | 只看该作者 来自:陕西
长啊...........
仙剑啊..........

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:17 | 只看该作者 来自:湖北
《软星七年》后记


  《软星七年》写完后半个月,2007年9月12日,软星官方网站公布消息称:“上海软星与北京软星研

发合并,现有游戏的开发和维护由合并后的北京软星承接。”看来姚壮宪的两次上海行最终还是没能起

到效果,坚持了六年的上海软星在短短一个月内即告解体。此时再争论孰是孰非已无意义,玩家最关心

的恐怕还是《仙剑奇侠传》的未来,它会不会随上软的结束而结束?9月17日,我们再次采访了姚壮宪。
  “不管遇到多大的困难,不管大宇是发大财还是不景气,我们都会把《仙剑》系列做下去。这是我

们的本业。”姚壮宪说,《仙剑》就像是他的孩子,不管发生什么,他都绝不会让它出任何问题。而且

只要他人在大陆,《仙剑》系列一定还是会在大陆做下去,这也澄清了部分玩家怀疑《仙剑》是否会转

交台湾总部开发的猜测。
  由于原上软的《仙剑》研发团队无一人加入北软,《仙剑》的后续项目势必将由一支新团队负责,

这是否会影响游戏的品质?对此,姚壮宪请玩家放心,他表示,未来《仙剑》的剧情,他会亲自去抓。

程序方面,北软之前开发的《大富翁七》、《大富翁八》和正在开发的三国题材的休闲网游,用的都是

Renderware引擎,程序员对这一引擎非常熟悉。唯一有些麻烦的是美术,北软以往开发的游戏走的都是

可爱路线,偏卡通风格,而对于《仙剑》,玩家认可的是唯美写实风格,所以美术方面,北软在内部培

养的同时,需要招募更多的新人加入。
  那《仙剑》的下一部作品会是什么?姚壮宪表示,单机续作肯定拥有最高的优先权,在把单机系列

做好的前提下,才会考虑《仙剑Online》的后续版本。至于单机的下一作是《仙剑四外传》还是《仙剑

五》,将取决于玩家的意见,他个人更倾向于《仙剑五》。
  由于上软风波事出突然,而北软现有的开发人员均已排满任务,所以尽管姚壮宪希望尽早启动《仙

剑》续作的研发,却也难为无米之炊。他的初步打算是等做完手头将要完工的两个网游项目后,把这两

个项目组的人抽调过来,加上招聘的新人,组成一支新的《仙剑》研发团队。这样看来,《仙剑》续作

的正式启动大约要等到今年年底或明年年初。
  十二年后,《仙剑奇侠传》终于又回到了姚仙手上。■


附、软星作品发售表


北京软星
《仙剑客栈》,2001年8月
《网络三国牌》,2002年7月
《大富翁六》,2002年6月
《大富翁六:大家来抢钱》,2002年12月
《大富翁七》,2003年12月
《大富翁七:游宝岛》,2004年12月
《大富翁八》,2006年2月

上海软星
《汉朝与罗马》,2002年7月
《仙剑奇侠传三》,2003年7月
《仙剑奇侠传三外传:问情篇》,2004年10月
《阿猫阿狗2》,2005年11月
《阿猫阿狗大作战Online》,2006年3月(内测)
《仙剑奇侠传四》,2007年8月

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:16 | 只看该作者 来自:湖北
拾陆、结束语


  采访上海软星时,窗外正阴雨连绵。屋里开着灯,很安静,没有欢声笑语,没人大声说话,有的只

是大战后的疲乏,而非胜利后的狂欢。采访从上午11点一直进行到下午4点,整整5个小时,没有休息,

没有午饭,前3个小时张毅君甚至连口水都没喝。采访姚壮宪也是如此,从上午10点一直聊到下午1点半

。听他们追忆大宇和软星的那些往事,有一种恍若隔世的感觉。
  北软和上软两家公司虽然规模不同,却有一个共同之处——装修俭朴,毫无花哨。这里没有气派别

致的前台,没有宽敞豪华的经理办公室,没有豪气万丈的标语,没有五颜六色的装饰,没有射灯,没有

吧台,没有可以惬意地喝午茶或玩游戏的休息室。唯一让人驻足的,是陈列柜里那一盒盒他们开发过的

游戏,以及所获的各种奖杯。它们是软星七年的见证。
  七年的风风雨雨讲完了,这背后还有许许多多的人和事,因篇幅所限未能提及。
  放下笔,心中忽然也多了一份宿命的感觉——究竟是人掌握着命运,还是命运掌握着人?七年前雄

心勃勃来到北京的姚壮宪,没有想到自己有一天会放下珍爱的《仙剑》,转型去做网游;六年前鼎盛时

期的大宇,没有想到会因为网络游戏的出师不利而陷入亏损的泥潭;而五年前的我们,又何尝想到中国

的单机游戏会衰落到如此的地步。
  2006年,大宇资讯的总营收为7000万人民币,这笔钱盛大只要10天就能赚到。2007年,《仙剑四》

的预期收入是2亿到3亿新台币,这一业绩大陆《魔兽世界》只要20天就可以达成。然而,大宇和它的《

仙剑》系列对于华人文化所做的贡献,却是盛大和九城们望尘莫及的。
  姚壮宪与谢崇辉为《仙剑二》的命运而争,王世颖为她应得的权益与前东家对簿公堂,张毅君为《

仙剑》的未来向总部争取更多资源,而大宇又何尝不是在孤独地向盗版、向网游争取着自己生存和发展

的权力?
  这或许就是单机游戏在中国的“宿命”,我们所能期待的,难道仅仅是玩家的“宽恕”,或是姚仙

的“轮回”?■

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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:16 | 只看该作者 来自:湖北
拾伍、宿命的李逍遥


  朋友说姚壮宪的性格有三个特点:一是遇到场面上的事情会紧张,比如开会发言时会很怵,经常说

错话,底下窃笑一片。二是遇到不同意见,他不会和你去争论,但也不会妥协。三是追求完美,做不到

他想要做的,就宁可不做。后两点性格,从《仙剑二》开发过程的一波三折就可以看出。
  走进姚壮宪的办公室时,他正在批阅文书,见有客人来,连忙起身,坐下时又不小心把笔套丢在了

地上。他一边说“不好意思”,一边弯下腰,吃力地把掉在桌子底下的笔套够出来。看来朋友描述的第

一点性格也吻合了。
  他的面前正放着一叠厚厚的文书,“就是签字签字签字,没什么重要的。”在我翻看采访提纲时,

他就抽空签上几份。办公室的门始终开着,外面就是员工的工作场地,偶尔会有人闯进来,告诉他某某

员工的请假问题,或是开会之类的事情。
  这或许就是“姚仙”目前的工作状态吧。虽然身兼北软、上软和网星三家公司的总经理,但他很少

过问上软和网星的事情。单是北软,就够他忙活了。每天一到公司,ABCD几个项目,每个项目都有事,

有行政上的,也有研发上的。“反正哪儿出问题,我就跳下去,就是一个挑毛病的人。在大宇的前十年

,我就像一个独行侠。现在正好反过来,我躲在后面,帮员工做他们想做的事。”姚壮宪说。
  其实《仙剑》系列后几作的开发,姚壮宪已经很少参与,不过他的名字仍以“监制”身份出现在制

作者名单上。在今天《仙剑》的新生代玩家中间,“姚仙”的影响力已经大不如前。“现在论坛上提到

仙剑大多说张毅君,不说姚仙了。也许不少人听说过姚仙,但是真正认为姚仙就是仙剑代言人的玩家恐

怕已经极少了。”“中国仙剑联盟”管理员萧遥感慨道。
  姚壮宪最初构思《仙剑一》时只有22岁,现在的他已经38岁。十六年来,很多东西变了——工作地

点变了,角色任务变了,生活环境变了,身边的人也变了。不变的是他的性格。
  “我的性格?就像李逍遥。”姚壮宪半开玩笑地说。这是实话,和他接触较深的人,都说他的性格

很像李逍遥。王世颖回忆说,姚壮宪当年亲口答应她去上海软星工作两年后就把她调回北京,可后来又

说不能调。她去质问,结果他两手一摊,回答说:“我就说话不算了,你打我吧。”无赖中透着一股孩

子气,李逍遥的那种无赖。
  采访时,我们也能感觉到他俏皮不羁的一面。在一本正经的谈话中,他会冷不丁地插入一个玩笑,

或是在严肃而带点冷峻的表情中,突然放入某个奇怪的变化,让人忍俊不禁。比如谈到无奈的事时,他

会撇撇嘴;聊到不满的事时,会翻一翻眼;碰到难以回答的问题时,声音会突然降低八度。不过听说年

轻时的姚壮宪在女孩子面前,会像个腼腆的大男孩般手足失措,尤其是遇到心仪的人时,不懂得怎样倾

诉自己内心的情感,只好用插科打诨的方式去说。这一切,都和《仙剑奇侠传》中那个有点滑头、有点

无赖、有点玩世不恭、有点自命不凡,却在内心深处拥有一份真挚情感的李逍遥很相似。
  王世颖眼里的姚壮宪是一个温和软弱的人,这一点姚壮宪自己也承认,他说:“我父母都是比较温

和的人,逆来顺受,可能养成了我现在的性格吧。”这种温和与软弱在陈朝勋看来却是一种“宿命”的

表现,一种“尽人事、听天命”的性格。他说:“姚仙个人的经历可以写一部小说了,譬如他的感情挫

折了一次又一次,常常遇人不淑,这种痛苦,真的不是外人可以体会的,也不是个人的努力可以解决的

。所以他一直有一种很强的宿命论的观点。”
  《仙剑一》的主题就是“宿命”,在这部成名作中,姚壮宪表达了人的渺小和无奈。而这种无奈,

无论是面对强敌时的无奈,还是面对爱情时的无奈,才是人类永恒不变的主题。开发《仙剑一》时,姚

壮宪正处于长期的寂寞单恋之中,“没有得到回应的苦涩心情,让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中

,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物

的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪

就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。”《狂徒传说》如是写道。
  工作中,我们往往很容易辨认出谁有“宿命”的倾向:一个宿命的人,不会去担心成功与失败的可

能,不会三番五次地盘算各种时机,不会反复询问自己是否周密地进行了安排,是否预见到了将来可能

出现的风险,更不会要求别人去这么做。而在生活中,宿命的性格却往往会被日常琐事掩盖起来,唯一

无法隐藏的是根深蒂固的草根意识。《仙剑一》中的李逍遥是一个小虾米,“姚版”《仙剑二》的男主

角是一个小山贼,《仙剑三》中的景天是当铺的小伙计。王世颖在开发手札中回忆说,《仙剑三》的第

一次研发会议上,姚壮宪坚持要主角出身低微,和《仙剑一》一样做成邻家男孩的形象,乐观、聪明,

有普通男孩的弱点和小毛病,没有任何国仇家恨的包袱,却有一颗不安于平凡的心。在姚壮宪的仙剑世

界中,没有英,没有神圣的使命,只有人世间最普通、最真挚的情感,即便无奈,即便伤感。
  今天的“姚仙”已经在北京成家立业,《大富翁Online》找到了代理商,其它几个项目也进展顺利

,他的MSN签名也改成了“秋将近,禾将熟”。去年,“姚仙”家中又添了一名新成员,如今每天下班回

家,他就会带宝宝一起做亲子活动。对他来说,这是一个很圆满的归宿吧。
  唯一的遗憾是不能亲自把《仙剑》这个梦延续下去。“如果能把我想做的东西放在他们(编者注:

指《仙剑》研发团队)身上,那当然最好;如果不行,那我就放在心里。”姚壮宪说。
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 楼主| 发表于 2008-7-10 23:15 | 只看该作者 来自:湖北
拾叁、北软转型之路


  “现在的仙剑玩家中间,知道有北软存在的很少。一是因为上软扛起了仙剑这杆大旗,二是因为北

软这两年很沉寂。”国内最大的仙剑迷聚集地“中国仙剑联盟”论坛的管理员萧遥虽然很怀念12年前姚

壮宪亲手缔造的《仙剑一》,认为它才是《仙剑》系列的巅峰之作,但他对今天姚领导下的北软却心存

疑惑,“其实我一直很想知道北软的定位到底是什么?这么久没消息了,又不搞发行,又不搞行政。做

开发的话,好歹也得有成果嘛。”
  姚壮宪常被玩家冠以“仙剑之父”和“大富翁之父”的头衔,但却很少有人知道,除了将这两个系

列发扬光大外,开创大宇的“第四大系列”是多年来姚壮宪的一大心愿,他所带领的北软团队一直没有

放弃开发新系列的尝试。
  2002年夏季,《大富翁六》上市后,北软陆续启动了几个新项目,主攻大宇之前不擅长或是没做过

的游戏类型,例如第一人称射击游戏。这款被定为“A项目”的FPS由江万江负责引擎开发,一个类似《

雷神之锤III》的室内3D引擎,结果做了半年多,最后因市场前景不看好而被总部否决。之后姚壮宪又想

过做一款类似《暗黑破坏神》的带联网功能的2D动作角色扮演游戏,这款ARPG的原型已经做好,策划也

提出了两套方案,一是“大宇群侠传”,二是全新的魔幻主题,可惜最终还是未能获得总部的认可。
  此时的中国游戏市场已经发生了巨大变化,网络游戏兴起,单机游戏除了经典大作仍保持畅销外,

新游戏的生存空间越来越狭小。由于连续几个新项目被取消,北软的士气受到打击,2003年流失了一批

骨干,5名程序走了3名——GameBox引擎的开发者张泽湘、江万江和原林,《大富翁七》的主策王麒杰也

在那个时候离开了软星。
  成立北软之初,姚壮宪根本没有想到会去做网络游戏,“那时候觉得总部的开发人员比较多,也有

网游的运营经验,适合做网游。我这边就做单机吧。”2003年,开发新系列的想法成为镜花水月,姚壮

宪必须替北软寻找一条新的出路。这一年,中国早期的国产单机游戏开发商中硕果仅存的两家公司——

金山和目标先后宣布投身网络游戏,分别运营和开发《剑侠情缘网络版》和《傲世三国Online》。摆在

姚壮宪面前的出路很清晰,尽管不太容易接受,那就是转型开发网络游戏。
  白白辛苦了一年后,北软的研发重心又回到了《大富翁》上。《大富翁八》投入制作,被取消的

ARPG项目的研发小组则转去开发《大富翁》网络游戏,即今天的《大富翁星球》(暂定名)。《大富翁

星球》与今年4月交给久游运营的《大富翁Online》是两款完全不同的游戏,后者是一款原汁原味的《大

富翁》休闲游戏,继承了原系列的玩法,买地、盖房、炒股、陷害对手;《大富翁星球》则是一款全新

的MMORPG,仅是套用了《大富翁》系列的世界观和角色。姚壮宪说,他本来不想用《大富翁》这个名字

,但总部坚持认为叫《大富翁》会提高游戏的知名度,所以只好暂时称之为《大富翁星球》。这款

MMORPG有一个独特的玩法——“棋盘系统”,是一个类似强手棋的系统,或许会让玩家体验到《大富翁

》的熟悉感觉。玩家随身携带有一个棋盘,可以随时打开,打开后以丢骰子的方式走格,不同的格有不

同的任务,可能会踩到很难的任务,也可能会踩到白送的宝箱,或是踩到监狱。监狱被设计为迷宫,玩

家需要花些时间才能从中逃出来。
  除了《大富翁Online》和《大富翁星球》外,北软还有一款以《大富翁》命名的网络游戏正在秘密

开发中——《大富翁乱斗》(暂定名)。姚壮宪介绍说,这是一款动作休闲网游,玩法类似《马里奥篮

球》之类的乱斗游戏,玩家之间可以相互丢道具陷害对方,打掉对方身上的物品,收为己有。虽然用到

了《大富翁》中的部分经典角色,但这款游戏实际上也和《大富翁星球》一样,是一款独立的新作。
  至于《大富翁九》,暂时尚未被列入北软的研发计划。姚壮宪认为《大富翁》单机系列已经呈现出

明显的老化迹象,不能再沿着老路走下去。当年的《大富翁七》没有太多创新,无论玩法还是画面都是

对《大富翁四》的一种回归,却取得了两岸35万套的佳绩,而两年后推出的《大富翁八》虽然加入了不

少新元素,销量却跌了将近一半。姚壮宪分析说,游戏的节奏较慢是原因之一,而另一重要原因是它选

择了纯单机的路线。今天看来,这一做法并不明智,因为在《大富翁八》推出时,市面上的休闲网络游

戏已经大行其道,玩家对单机休闲游戏的需求大大减少。毕竟,与《仙剑》系列不同,玩家购买《大富

翁》的目的就是为了玩,而不是为了收藏。
  对于《大富翁九》,姚壮宪的定位是一款充分结合了单机玩法和网游玩法的游戏,可以同时满足老

玩家和新玩家的需求,比如你可以一个人过关,也可以两三个人在电脑前一起玩,可以购买客户端和

CDKEY上网玩,也可以免费下载客户端,玩其中的免费内容。姚壮宪把正在开发的三款《大富翁》网游当

作了《大富翁九》的热身之作,他的希望是在公司的网络技术成熟之后再去启动《大富翁九》。“如果

决定去做,那《大富翁九》肯定是这一系列中最完美的一代。”
  张毅君告诉我们,他最希望做的新游戏是三国题材的游戏,这辈子如果见不到一款中国人自己开发

的、足以匹敌日本光荣的“三国志”系列或“三国无双”系列的三国单机游戏的话,他会觉得很遗憾。

姚壮宪显然也有同样的想法,在今天北软的项目中,除了《大富翁》系列外,还有两款三国题材的游戏

也在开发中。其中一款是国战类的大型休闲网游,以军团和攻城为卖点,这款游戏已经开发了一年多时

间,预计明年开始测试。另一款三国题材的游戏是一款单机RPG,目前只有不到10个人在做。“大宇如果

要开第四个单机系列,就做三国题材吧。”姚壮宪说。
  单机游戏的开发能否坚持下去,或许就连姚壮宪自己也心里没底。他已经不再是当年那个只对自己

负责的人,那个凭一己之力开发《大富翁》和《仙剑奇侠传》的人。如今的他需要对自己的公司负责,

对手下的上百人负责,对远在台湾的母公司负责。对于已近不惑之年的“姚仙”来说,李逍遥已经成为

青春时代的一个浪漫的梦。
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