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很多人对于强控弱控的理解就是 能打醒就是弱 打不醒就是强 其实技能控制的强弱涉及到很多方面 其中我认为最主要的5个方面(满分26分):
1、控制持续时间(5分)
2、技能调息时间以及回气时间(5分)
3、可操作性(晕眩恐惧催眠完全不能操作5分 其余记2-3分)
4、被解除的可能性(不能被解除记5分 50%解除记2分 100%解除记0分)
5、控制人数及控制难度(单体记0 群体记2分 吟唱记0分 瞬发记2分 近战记0分 远程记2分)
说明:本次评测忽略技能状态命中 因为技能状态命中设计到抗性和抵抗类技能以及特技的方面太多 难以简单评测
下面就对具体的技能具体解析
1、符惊鬼神
①控制持续时间6/9秒 ----5分
心魔下可控制时间是9秒 非心魔以及邪影的控制是6秒 可以说控制时间是非常优秀的
②技能调息时间1.5秒回气20秒----5分
仙魔晕3秒调息3秒 天地晕4秒调息3秒 在不被抵抗的情况下 晕住了 接下去也仅仅就够放一个技能 如果被抵抗 等于给自己上了一个3秒的束手 任由对手攻击 而符惊后的1.5秒调息 保证了还能有4.5-7.5秒的操作时间 可以进行的攻防操作远大于晕眩
③完全不能操作----5分
④被解除的可能性受到攻击50%被解除----2分
⑤群控技能需要吟唱近战----2分
总分:19分
2、金戈吟
①控制持续时间3秒----2分
同样是恐惧状态 但金戈的恐惧时间远低于符惊鬼神 金戈后可以接1-2个技能
②技能调息时间1.5秒回气30----4分
天机可以衔接的控制包括飞云断 流光鸣 爆虎(半血)
③完全不能操作----5分
④被解除的可能性受到攻击50%被解除----2分
⑤群控技能不需要吟唱近战----4分
总分:17分
3、仙魔震
①控制持续时间3秒----2分
②技能调息时间3秒回气30秒----1分
长调息以及调息和持续时间相同导致仙魔震后衔接技能能力非常有限
③完全不能操作----5分
④受到攻击不会被解除----5分
⑤群控技能不需要吟唱近战----4分
总分:17分
4、天地震
①控制持续时间4秒----3分
②技能调息时间3秒回气12秒----3分
③完全不能操作----5分
④受到攻击不会被解除----5分
⑤单体技能不需要吟唱近战----2分
总分:18分
5、火地炫
①控制持续时间5秒----4分
②技能调息时间3秒回气25秒----2分
③完全不能操作----5分
④受到攻击不会被解除----5分
⑤群体技能不需要吟唱近战----4分
总分:20分
6、水入梦
①控制持续时间6秒----4分
②技能调息时间1.5回气20秒----5分
③完全不能操作----5分
④受到攻击被解除----0分
⑤单体技能需要吟唱远程----2分
总分:16分
就写这么多吧 有兴趣的可以自己把想要评测的分数算出来 |
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