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新玄修你想说的是?

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发表于 2015-7-12 08:19 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:美国

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本帖最后由 洒墨 于 2015-7-12 09:53 编辑

新玄修已出,鬼墨左玄修大动荡,受鬼招牌强控被替换成一个20分钟的舍己为人技能,唯一一个有看点的自爆依然不知道具体伤害数值。然而,我们要做的并不是哭弱,而是提出自己的看法,集思广益,在这风雨飘摇的时候,为我们挚爱的鬼墨门派,献上自己的一点力量。
      在这里,向大家征集各种建议,要求思路清晰,合理,而且要现实,现实,现实,重要的事情说三遍


      我先说几点已经确定下来的:
      1.左玄修修改后,74阶段受鬼面临全面和谐,而作为一个辅助技能,复活友军需要20分钟的回气,注定要面向高端演兵,平时几乎没有什么实用性,故建议,将自爆节点和复活节点位子互换,使得74虽然失去了千面这个控制,但是可以换来一个自爆的攻击技能,而将复活技能往上移,神启的依然没有什么影响。
      2.自爆还未知道伤害数值,假如伤害较低的话,可否考虑加入控制,毕竟作为一个80秒回气的大招,而且在左边玄修出现了一个20分钟回气的“神回气”技能,能让人指望的也就自爆这个技能了,如果伤害过低,而且完全没负面的话,感觉完全就是一个卖萌技能。那左边的玄修就完全失去了意义,鬼墨也就只有右边可选了。
     3.作为一个20分钟的技能,感觉用处非常非常有限,能否给罗生门附加一个增益负面,比如范围内友军获得减伤或者攻击状态,或者在附近的友军能够获得恢复血量的状态,既然复活很少用到,那就稍微给门一些效果吧,使得这个技能稍微有点儿出场率。

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发表于 2015-7-25 09:23 | 只看该作者 来自:广西
回复 47# wht6413224


    知足吧~能还千面给我们我已经很满足了

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茅塞顿开

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发表于 2015-7-25 06:20 | 只看该作者 来自:江苏
想全面不可能,不过有一个建议希望采纳。就是给自爆门召唤出来的恶鬼加个一次性冲刺接近目标和目标进范围就爆的效果,这样也不会效果那么差

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伐骨洗髓

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发表于 2015-7-25 01:01 | 只看该作者 来自:广东
  KFZ  偶不吐槽,我只求还回我的焚天,从新职业鬼墨出世开始就丢掉原职业,一心一意花在鬼墨上面,打造我的受鬼。一年多了,我的受鬼好了,KFZ 就开始放弃鬼墨了,受鬼唯一能打人的技能别这么一弄,以后受鬼除了看风景就只能看风景了。那些个卖萌的玄修就别再弄了,搞一大堆说明屁用没有,干脆关掉玄修这玩意儿,浪费KFZ精力不说,浪费玩家表情心情。

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功行圆满

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发表于 2015-7-25 00:34 | 只看该作者 来自:山西
如果到时全服了,然后都说不好,我果断点右边了,当初也是号小号点左边辅助辅助的想法,一时改不回来,这是要逼我改正自己

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功行圆满

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45#
发表于 2015-7-25 00:31 | 只看该作者 来自:山西
我想说你要全服开放了我才知道应该从哪个点吐槽,而且我感觉我不敢点了,到时求版版发你的玄修图给我参考下

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一飞冲天

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发表于 2015-7-22 23:09 | 只看该作者 来自:福建
辛辛苦苦从0-神启练了一个受鬼,开武器 开大禹 升级80世界套,整金色副手 投资了几万块现在就变成一个垃圾职业…………
{:1_479:}看完新玄修 心好累
已经挂cbg修炼了
可能都没人要
太让人寒心了
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傲睨群雄

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发表于 2015-7-16 23:46 | 只看该作者 来自:北京
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茅塞顿开

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发表于 2015-7-16 08:53 | 只看该作者 来自:澳大利亚
我觉得可以考虑只保留罗生门,那个复活状态就算了,罗生门附加效果为门30米范围敌方目标死后10秒内不能复活,同时范围内复活技能无效化

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从者云集

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发表于 2015-7-16 07:23 | 只看该作者 来自:上海
个人意见,如果千面真的回不来了,最好把自爆跟复活换位置,然后提高自爆伤害或者给自爆怪一个定身的负面效果或者就是自爆怪锁定目标以后不炸到不消失,同时,自爆怪的刷新cd从自爆怪从门里刷出来开始计算而不要从自爆怪炸到人开始计算。
2急速回魂,降低对血量要求至百分之45-50左右,回复量略微提高,毕竟鬼墨还是比较脆,比较缺蓝的。
3墨染的玄修三级最好变成墨染缠绵击中的第一个目标有一定几率缓速,第二个目标定身,第三个眩晕,后两个必定触发
4降低鬼墨大技能cd
5标准号jjc最好出左玄修鬼墨,这样好进行测试,要不然全是右玄修,这次修改的又都是左玄修技能。不好测试,希望萨摩板板能考虑下

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一呼百应

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40#
发表于 2015-7-15 11:29 | 只看该作者 来自:广西
审核出来才发现、、、、真心打了好多字自己看的都有点累了。。。

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一呼百应

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39#
发表于 2015-7-15 10:56 | 只看该作者 来自:广西
我现在来扯扯是不是有点晚了0 0?
我表达下我的想法,如果千面真的改不会来了。必须要依照现在爆出来的技能话。。。。。。
感觉更改的玄修KFZ应该是希望加强一点点受鬼的群战能力吧。。吧?吧?

1、墨鬼凝仇
问题:一般普通红烧3W5的血量,4%就相当于1400的血,这个血量能不能提高点,毕竟要是能打到1400的残血,我也不需要靠内个杀死BB的状态来终结对面了,况且状态存在只有15秒,真的招BB的CD都不够,更别说状态的叠加了,而且一般会杀BB的话也是主杀媚妖和必备杀的墨之殇吧。
建议:能不能改到10%左右,至少有3500左右的血,能给点希望,如果实在加不了多少,能不给给杀死BB后一个混乱或者晕眩1秒这样的状态,虽然单挑杀BB的真的很少,但是自少在群战中能有点用。

2、逆命罗生
问题:回气时间过长,且20分钟只能用1次。。。
建议:因为爆料里并没有具体说明技能状态存在时长和技能状态的受益人数,但是还是希望技能状态能不能维持时间长一点,比如10分钟以上?状态使用受益人数增加到3-5人甚至再多点点?复活后人物血量不需要满血在20%左右即可。

3、逆命罗生
问题:这个技能目前在爆料看来必须依附逆命罗生的存在下才有用,但是若逆命罗生的回气时间不调整的话,就意味着这两个技能在20分钟内出场率只有1次,甚至难得出场一次还不一定有效果。
建议:正如阿洒说的,既然是复活之门,在没复活的情况下,能不能增加点增益效果?如:每3-5秒回复附近一定范围内3%-5%的生命值或者其他(千万不要抢YJ生意只上水就行。。。当然可以同时存在上水状态更好?)PS:爆料里并没有显示出回气时间,建议回气时间90秒-120秒左右?

4、急速回魂
问题:点选BB难度稍大。
建议:出个和小草娃一样的头像就好。(广大鬼友们的意见)

4、万象森罗
问题:数值不确定。
关于这个技能,因为没有具体数值的显示,唯一的要求只要数值不要太难看了吧,随机攻击范围内血量最低的敌方这个可不可以稍微变动一点点,就是不主动攻击粉色、橙色、黄色名字的怪和人物等级低于69级(不包含69)以下的?当然群到的就另当别论了。

打了一大堆字。。。很多也是总结了这两天逛论坛之后很多鬼友的想法。。。有的要求是不是有点过分了~

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霞举飞升

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太初神兵

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发表于 2015-7-15 10:40 | 只看该作者 来自:湖北
   我还能说什么。
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封喉

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发表于 2015-7-15 10:36 | 只看该作者 来自:广东
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以武入道

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收获幸福

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发表于 2015-7-15 10:33 | 只看该作者 来自:上海
墨染缠绵可否一个人时候减速,两个人时候定身,三个人时候眩晕……
墨染缠绵能否不继续卖萌……
每次攻击一套,然后就长时间的洒墨,鬼域,洒墨,鬼域,求告知哪个门派无限小技能的……

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一呼百应

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发表于 2015-7-15 10:22 | 只看该作者 来自:江苏
其实,说啥都是浪费时间,唯一的办法,就是所有鬼魔3个月不上线,或者全部卖号,保证马上改。

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仗剑引马

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发表于 2015-7-15 00:35 | 只看该作者 来自:广东
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凤栖于梧

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发表于 2015-7-14 23:50 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 uchiha墨 于 2015-7-14 23:51 编辑

复活的cd需要减短,个人感觉改玄修改具体内容不大可能了,出这个玄修的人肯定希望gm能利用好复活,然而他没有考虑鬼墨的人数,建议复活改为5--10分钟  但复活后只恢复百分之30--50的血,不然下副本不如冰心,战场也就能用一次,这个就和曾经的墨染一样废了。  自爆的伤害需要提高,回血也需要提高  至少能回百分之20左右的血  也就是乘以4倍的念。

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鸿崖六虚

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收获幸福

32#
发表于 2015-7-14 01:06 | 只看该作者 来自:浙江
对于两个新门派的玄修,其实我更愿意看看我去年买的那个表。。

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仗剑引马

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发表于 2015-7-14 00:52 | 只看该作者 来自:山东
墨龙凌空这么渣的技能为何不改改?身为一只受鬼。你砍了我的自爆就算了。千面画皮也砍了,追不上人。打不死人,也跑不掉。为何不直接删除受鬼玄修呢。。。本来鬼墨在这个游戏里地位就很凄惨了。高端验兵基本没受鬼啥事。就算有。也是守点的。团战更不用说。招出来宝宝就被群死了根本炸不死人。也就是90秒单挑一次比较强。你还给砍了。这职业留着有啥用。还不如个龙魂。
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