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[话题] 让大家看看,现有链话的组合种类到底有多少,看完了再感慨自己的头入吧

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从者云集

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楼主
发表于 2015-8-23 17:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:浙江

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只是想算给大家看看,让大家知道炼化的变数到底有多少。自从新炼化上马以来,论坛一直可以看到各种喊惨。我发这个帖子只是想让大家看看,在简化的设定下,获得自己心仪的属性可能性有多大。

首先看下各个属性的类型:

【蓝】敏/力/体/魂/念/疾,有属性的话是6选1。但考虑到还有一种可能是啥都没,所以实际上是7选1。下文同。
【橙】8种化解,8种重击,5种附伤,总共21种可能,所以是22选1。如果只出附伤即可,那就是22选5
【紫】大小物攻,物防,大小法攻,法防,总共6种可能。因此是7选1
【金】追电扰心,骤雨神明,疾语明思,总共6种可能。因此是7选1
由于不考虑排列组合中的顺序问题,单纯考虑概率就够了。假设每种属性出现的概率都一样,如果对橙色属性的要求是只出附伤,那么一次出现你心仪完美四色的概率是1/7×5/22×1/7×1/7,大约1/1500。如果其中某些价值较高的属性出现概率略低,那这个数字还可能飙升到1/3000
那如果是追求某种重击呢?残念,请把这个概率除以5……

所以,想有点追求的,随机出想要的属性以后,不依靠锁定,理论上是不可能(也就是很小概率)获得自己想要的属性的。另外,我觉得如果是这样一种设定,随机更好,不然一旦折算成对应倍数价格的定向道具,你还会去炼化么?现在锁定1条的10~20倍消耗根本不算什么,锁定多条也只是叠加而不是叠乘,已经很良心了好伐!知足长乐,慢慢培养属性何尝不是一种乐趣呢~

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逐出大荒

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五叶萌萌哒

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发表于 2015-8-25 19:22 | 只看该作者 来自:四川
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 楼主| 发表于 2015-8-25 19:06 | 只看该作者 来自:浙江
回复 74# 呆呆呆丶
我也这么认为,不然重要属性的价值就体现不出来了。

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一飞冲天

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发表于 2015-8-25 14:18 | 只看该作者 来自:浙江
我就说一句,几率必然是不一样的 不然随机出4条的属性该有多高 ,所以目测万分之一都没有,而且不考虑数值~

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 楼主| 发表于 2015-8-25 14:14 | 只看该作者 来自:浙江
回复 70# 旧旧那个光光
回复 72# lzy9238

我这个是理想化的简便运算~只要调节每条属性里面“无”这一可能的概率,就能进一步接近现实了吧,但我们没人知道这个概率是多少。
楼上也有人回复过了,这个系统没这么简单,比如“确保至少出1条”这个设定就和,但进一步会出几条就不知道了,所以按照那位仁兄的算法更方便:先计算出几条,再分别赋予属性。

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伐骨洗髓

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72#
发表于 2015-8-25 10:47 | 只看该作者 来自:北京
楼主还是很善良的,先让kfz给我们出4条再算的完美概率。然而能出四条的概率就已经很小。。。

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一呼百应

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神马都是福收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

71#
发表于 2015-8-25 10:28 | 只看该作者 来自:江苏
反正新炼化就是屎,想要念或者疾都随机不到,全是力啊敏啊
石头念物防几十j就能搞定!!

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傲睨群雄

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最幸福的人

70#
发表于 2015-8-25 10:22 | 只看该作者 来自:山东
回复 1# TransHPHPHP


    亲,你是不是遗漏了某种随机,如果不锁定炼化的话,出1条炼化属性还是出4条炼化属性,也是随机的

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收获幸福神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2015-8-24 17:22 | 只看该作者 来自:江苏

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功行圆满

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发表于 2015-8-24 17:07 | 只看该作者 来自:山东
炼化的贴子必须顶

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仗剑引马

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发表于 2015-8-24 17:05 | 只看该作者 来自:江苏
回复 64# TransHPHPHP


  紫色 2种随机 那就是1/36 的概率  现在的炼化除非是实在没办法了 才回去搞 之前新炼化刚出的时候没炼化 过了几天才玩的  1000块钱就提升了2%的寄语  还掉了10多点法功  数值从来没上过40  听说刚出来的时候炼化的好 可惜没赶上 有那个钱 不如砸钻呢  起码还保点值

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我是奶妈我骄傲神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

66#
发表于 2015-8-24 16:59 | 只看该作者 来自:广东
回复 43# 开心就Ok

所以后悔死了...以前没改好炼化

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仗剑引马

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发表于 2015-8-24 16:53 | 只看该作者 来自:江苏
回复 36# 开心就Ok


    这种模式就跟买彩票的性质是一样的  坑死999个 一个中奖

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 楼主| 发表于 2015-8-24 16:48 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 TransHPHPHP 于 2015-8-24 16:51 编辑

回复 62# 这智商我也醉了
抱歉我把物理化解给忘了,这就去修改。紫石头只会出攻或者防,大小攻是不同的石头。

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仗剑引马

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发表于 2015-8-24 16:48 | 只看该作者 来自:江苏
回复 20# 墨.白


  完美是一回事  数值高低是另外一回事  以前完美4色的很多 但像老板那种出高数值的就不多了

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发表于 2015-8-24 16:46 | 只看该作者 来自:江苏
以前的炼化: 蓝属性 固定  橙石头要看属性 比如 烈风石  会出 风系化解 风系附伤 风系重击3种物理化解 3种物理重击  共9种(其他的类比就行)  金石头2种属性  紫色石头 3种属性 分别是 物防 最小 最大攻击(天攻石会不会出最小物攻我就记不清楚了 如果不会就是2种属性随机)  物法是分开算的  按以前的炼化方式 出完美的几率是  1/9*1/2*1/3=1/54  当然  金属性数值无法保证  但其他3条都跟贵重有关

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 楼主| 发表于 2015-8-24 16:34 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 TransHPHPHP 于 2015-8-24 16:38 编辑

回复 60# ly0122
嘛嘛,表激动
我在一开始就说清楚了,这是个很简易的理想模型,标出的红字已经很清楚了啊?另外51楼已经有更贴近现实的分析了(其实如果某些参数的变更会让结果更蚕库,这位朋友的分析也还是带有比较保守的设定的)。其实我的分析里面,只要真正考虑一下概率的调整,应该也能达到类似的结果。后面也有人补充说,这还只是种类呢,数值范围考虑进去的话还有更大的变数。

如果你还只能把焦点聚集在概率上,那就太浅薄了,新链画系统的核心改变不在这里,N个回复都提到了,我回复的时候也提到了呢~

至于我的立场,我连鞋因都用上了,前面的回复里也有说明,一定要说我是吹的话我也无语。当然你喜欢怎么理解这些文字是你的自由。

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横空出世

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神马都是福

60#
发表于 2015-8-24 15:18 | 只看该作者 来自:广东
你这个只是建立在纯理想假设之上,实际上,获得自己想要的炼化属性是远远低于你算出来的概率的。
首先,
很明显,出1、2、3、4条数的概率是不同的,123条的出现率是远远高于4条的,按你提出的假设,出4条的概率是(6/7)^3*22/23=0.6,但是实际情况有这么高吗??

其次,锁定3条后出4条的概率是极其小的,按你的概率,锁定三条出4条的概率分别是7/8和22/23,即起码有0.87以上的概率,然而实际情况呢,有这么高吗?

最后即使出了自己想要的所有炼化属性,尤其是金色属性,还涉及数值大小问题,目前来看,低数值金色属性是远远低于高金色属性值的。

故而,你提出的假设不成立,以致于,你最后吹嘘的KFZ还是保留部分良心也是不成立的,即:KFZ依旧是十分黑心,比你想象的还黑!!!
我可以这么说,现在的高等级炼化,只是为土豪准备的,不是为平民及以下人群准备的。即使是低级炼化,其实所需成本和以前相比,也只是略微降低,但并不是大部分人想象的成本很低。。。

所以KFZ宣传的所谓大众玩家即使投入较少,也可以获得相对理想的炼化属性,所谓的全名福利,也是赤裸裸的侮辱我们的智商。。。。。

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以武入道

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发表于 2015-8-24 14:47 | 只看该作者 来自:湖北
我靠审核了,

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以武入道

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发表于 2015-8-24 14:46 | 只看该作者 来自:湖北
准备换2件75战场装备,放包包里面,慢慢随机!我不急,我平民我有时间,看游戏倒闭了我能出完美四色不
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