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只是想算给大家看看,让大家知道炼化的变数到底有多少。自从新炼化上马以来,论坛一直可以看到各种喊惨。我发这个帖子只是想让大家看看,在简化的设定下,获得自己心仪的属性可能性有多大。
首先看下各个属性的类型:
【蓝】敏/力/体/魂/念/疾,有属性的话是6选1。但考虑到还有一种可能是啥都没,所以实际上是7选1。下文同。
【橙】8种化解,8种重击,5种附伤,总共21种可能,所以是22选1。如果只出附伤即可,那就是22选5。
【紫】大小物攻,物防,大小法攻,法防,总共6种可能。因此是7选1。
【金】追电扰心,骤雨神明,疾语明思,总共6种可能。因此是7选1。
由于不考虑排列组合中的顺序问题,单纯考虑概率就够了。假设每种属性出现的概率都一样,如果对橙色属性的要求是只出附伤,那么一次出现你心仪完美四色的概率是1/7×5/22×1/7×1/7,大约1/1500。如果其中某些价值较高的属性出现概率略低,那这个数字还可能飙升到1/3000。
那如果是追求某种重击呢?残念,请把这个概率除以5……
所以,想有点追求的,随机出想要的属性以后,不依靠锁定,理论上是不可能(也就是很小概率)获得自己想要的属性的。另外,我觉得如果是这样一种设定,随机更好,不然一旦折算成对应倍数价格的定向道具,你还会去炼化么?现在锁定1条的10~20倍消耗根本不算什么,锁定多条也只是叠加而不是叠乘,已经很良心了好伐!知足长乐,慢慢培养属性何尝不是一种乐趣呢~ |
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