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[攻略] 针对天下3攻受体系的个人见解

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楼主
发表于 2015-12-6 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:辽宁

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本帖最后由 再嘚瑟真打你了 于 2015-12-7 20:21 编辑

今天看论坛大家都在说攻受不平衡,我觉得大家忽略了一点,这个游戏不仅仅是攻受,还有一个中庸的半攻和一个半受

所谓半受是稍弱于沙包的防御体系基础上稍微有点攻击和暴击率(重击或者会心),半攻则是相比攻号有不错的防御体系,不错的暴击率但是偏低的攻击力


攻击·防御·半受的关系
我想任何游戏而言,你都要明白你打造的流派是针对什么,正常来说,你打造一个攻号,是为了打沙包么?那你可以去弄魍魉,而就算弄魍魉的人我想大多数也只是想打出爆炸伤害秒脆皮而已,所以,攻击是为了打脆皮一个爆炸伤害。

那么防御是为何打造?自然是想着让别人打不动我的玩家打造出来的,你弄得流派是为了打爆炸伤害,你打脆皮完全打得出来,而我的流派就是为了让你打不出爆炸伤害,我让你打不动我,我是克制你的,所以本身来说,防御也应该是克制攻击的,那这一点从游戏里面的属性成长体系也可见一斑


属性成长体系:1练护=1大工     1练护=2防御     
                     1练护=1重击     1练护=2化解
                     1敏   =0.5会心  1念   =0.7申明
                     1敏   =1命中     1疾   =1.5回避


所以同装备下,防御体系成长大于攻击体系,大家吐槽的是这个成长体系为什么比攻多,但是大家却没想过防御本身就是克制攻击,如果防御体系不能高于攻击体系,那如何克制,就好比猜拳,你凭什么想让锤子能赢布?你可以用锤子赢剪刀,三个职业相生相克其实比较好理解,但是天下偏偏现在的流派趋向于四种,所以就不是简单的猜拳三足鼎立局势了


4个流派的相生相克关系
上面说了,防御克制攻击,那么攻击克制什么?显然,攻击克制半攻,什么意思?就是说,半功,是在保留一个相当可观的暴击,大工属性前提下,有些许的生存能力,比如过千的神明,3000+回避这种,面对纯沙包,他们是很强的,沙包打不动他们,他们的伤害却远比沙包刷的多,但是他们的防御体系在纯攻号面前却根本站不住脚,可以刀刀入肉,刀刀暴击。


也就是说纯攻克制半攻击,半攻克制纯受,纯受克制纯攻


那么半受呢,其实跟纯受没什么两样,只是输出比纯受高一些罢了,一个技能多个几百伤害而已,我倒觉得可以添加进纯受的行列里


所以大家要冷静理智的对待攻受体系,因为这是三个流派而不是两个


就好比你不能要求石头要赢布,但是石头却能赢剪刀,剪刀却可以赢布




个人意见,不喜勿喷!谢谢补充!

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发表于 2015-12-15 16:07 | 只看该作者 来自:浙江
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收获幸福

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发表于 2015-12-15 13:17 | 只看该作者 来自:广东
楼主为什么不把重点提出来呢。凭什么软甲装备带上百回避硬甲的装备没见带上百的命中凭什么念还加神明

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发表于 2015-12-15 11:40 | 只看该作者 来自:辽宁
玩家走受还是攻其实都是kfz决定的,当投入一样的钱,一个攻的收益远低于受,我为什么要去玩攻呢?孩子,玄修的出现严重破坏了游戏的平衡,而且天下职业定位真的很模糊。说多了没用,错的都是KFZ

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威加海内

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神马都是福

124#
发表于 2015-12-15 11:23 | 只看该作者 来自:湖北
反正现在点毒修的受BX  是很变态的 至少硬甲 看到就走   而且还不能好好地走!

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凤栖于梧

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发表于 2015-12-15 11:04 | 只看该作者 来自:山东
回复 122# 再嘚瑟真打你了


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 楼主| 发表于 2015-12-14 19:20 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 121# uchiha墨


   .............那我也不知道怎么说= =多玩玩吧,体验一下大部分等级,大部分职业的半受于受就好了....其实很明显的东西,多体验体验

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发表于 2015-12-14 15:12 | 只看该作者 来自:山东
回复 118# 再嘚瑟真打你了


    我是没见过受输给半受   太虚我不知道鬼墨是没见过   也不知道还有谁见过= =

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一呼百应

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发表于 2015-12-13 14:58 | 只看该作者 来自:浙江
所以还是留在39战场比较和谐

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发表于 2015-12-13 14:30 | 只看该作者 来自:加拿大温哥华
回复 9# 丷悦儿丶


    那必须不是同装评啊,一个大翅膀抗一个队的红烧小翅膀罢了

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 楼主| 发表于 2015-12-13 14:19 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 117# uchiha墨


    ............大兄弟,我告诉你一万遍了我谈的是属性而不是玄修跟职业...你先看看我的话




你拿受太虚比武赢得了半受太虚么?用受BX赢得了半受BX么

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发表于 2015-12-13 12:30 | 只看该作者 来自:山东
回复 111# 再嘚瑟真打你了


    你如果说靠抽蓝赢了粉冰心    那你根本不是赢在输出上    你是赢在职业差异上

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发表于 2015-12-13 12:26 | 只看该作者 来自:山东
我也玩了一年半受了   我可以越级越装瓶打攻    却打不过一个小翅膀受冰心    你站在一个会郁气的太虚角度本身打冰心就有优势    你如果没了郁气能打过分翅膀冰心么    不你带郁气打得过粉翅膀冰心么   69分冰心都能堆到2000神明你怎么打的动

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发表于 2015-12-13 12:20 | 只看该作者 来自:山东
回复 112# 乀花向晴丶


    你看看我的回复   我早就说了职业差别的问题……不是听不懂你说的啥……我的意思是你回错人了…

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发表于 2015-12-13 12:19 | 只看该作者 来自:山东
回复 111# 再嘚瑟真打你了


    我也是用了一年的半受    你总是只想一面   为什么你觉得互相都打不动你打的伤害就要比纯受高?你说你因为输出高纯受没输出   可是纯受防御也比你高这也大大削弱了你的输出    而且对于冰心这种能加血的   你打不出爆发伤害  打再多也能回满     再说门派比武   门派比武因为没有孩子缘故防御根本堆不起来   我还真没见过几个纯受   但是攻能看装备堆起来    这跟平常没有可比性    而且门派比武只打本门派太片面    你说的都太片面了   
另外你说纯攻克制半受  有说比武冠军是半受  不是自相矛盾么

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发表于 2015-12-13 03:03 | 只看该作者 来自:广东
回复 22# 草尼鼠

说的挺对,但这样一说就又得归结到游戏开发商该如何赚钱的问题上了

之所以造成目前这种软硬甲回避和物法防御属性都超过一般合理设定的最直接原因是,KFZ要为游戏创收,要赚钱就得出各种各样的角色属性增益系统,比如炼护、孩子、觉醒、马灵化、元魂珠激活等等,想想这些系统可以让现在一个普通小翅膀号的属性能堆得比贰时代一个光靠装备的红烧还牛逼,这就是差距

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)五叶萌萌哒

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发表于 2015-12-12 22:45 | 只看该作者 来自:广东
回复 109# uchiha墨


    比如太虚 半受太虚有输出 可以秒死BB 然后2打1抽蓝。  BB加人 2个输出。

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 楼主| 发表于 2015-12-12 19:00 | 只看该作者 来自:辽宁
回复 110# uchiha墨


    我说你可能不理解,我觉得你可以多用同装评的号洗点实测比较好理解= =我就是通过一年半的JJC和多年的切磋中实战得来的感觉和经验吧


   拿出来说的话,很简单也很好理解,其实就是说半功打纯受一对一的情况,纯受的定义是纯堆防御体系,那么他是完全没有暴击率的,而且攻击也是舍弃掉了,他舍弃了一切属性职位追求一个一对一别人打不动他 的属性,半功呢牺牲了部分暴击和大工去堆了防暴击的属性比如回避或者神明之类

那么你想想,一个毫无命中,重击,会心,大工的纯受,打一个有命中重击(会心),大工的职业,两个人之间都打不动对方,但是谁的伤害在规定时间内打得更多呢?这就是为什么门派比武的冠军是半受而不是纯受呢?

纯攻是因为打不破纯受的防御体系,自己又很脆,会被磨死

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发表于 2015-12-12 18:22 | 只看该作者 来自:山东
回复 100# 再嘚瑟真打你了


    为什么半攻打纯受刷得出伤害呢………?纯攻都打不出伤害为啥半攻可以……注意都要是同装瓶……

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发表于 2015-12-12 18:19 | 只看该作者 来自:山东
回复 101# 乀花向晴丶


    我是问楼主为什么半受能打的过纯受啦……你是不是回错人了……我一开始也提到不能忽略职业的差别啊
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