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本帖最后由 再嘚瑟真打你了 于 2015-12-7 20:21 编辑
今天看论坛大家都在说攻受不平衡,我觉得大家忽略了一点,这个游戏不仅仅是攻受,还有一个中庸的半攻和一个半受
所谓半受是稍弱于沙包的防御体系基础上稍微有点攻击和暴击率(重击或者会心),半攻则是相比攻号有不错的防御体系,不错的暴击率但是偏低的攻击力
攻击·防御·半受的关系
我想任何游戏而言,你都要明白你打造的流派是针对什么,正常来说,你打造一个攻号,是为了打沙包么?那你可以去弄魍魉,而就算弄魍魉的人我想大多数也只是想打出爆炸伤害秒脆皮而已,所以,攻击是为了打脆皮一个爆炸伤害。
那么防御是为何打造?自然是想着让别人打不动我的玩家打造出来的,你弄得流派是为了打爆炸伤害,你打脆皮完全打得出来,而我的流派就是为了让你打不出爆炸伤害,我让你打不动我,我是克制你的,所以本身来说,防御也应该是克制攻击的,那这一点从游戏里面的属性成长体系也可见一斑
属性成长体系:1练护=1大工 1练护=2防御
1练护=1重击 1练护=2化解
1敏 =0.5会心 1念 =0.7申明
1敏 =1命中 1疾 =1.5回避
所以同装备下,防御体系成长大于攻击体系,大家吐槽的是这个成长体系为什么比攻多,但是大家却没想过防御本身就是克制攻击,如果防御体系不能高于攻击体系,那如何克制,就好比猜拳,你凭什么想让锤子能赢布?你可以用锤子赢剪刀,三个职业相生相克其实比较好理解,但是天下偏偏现在的流派趋向于四种,所以就不是简单的猜拳三足鼎立局势了
4个流派的相生相克关系
上面说了,防御克制攻击,那么攻击克制什么?显然,攻击克制半攻,什么意思?就是说,半功,是在保留一个相当可观的暴击,大工属性前提下,有些许的生存能力,比如过千的神明,3000+回避这种,面对纯沙包,他们是很强的,沙包打不动他们,他们的伤害却远比沙包刷的多,但是他们的防御体系在纯攻号面前却根本站不住脚,可以刀刀入肉,刀刀暴击。
也就是说纯攻克制半攻击,半攻克制纯受,纯受克制纯攻
那么半受呢,其实跟纯受没什么两样,只是输出比纯受高一些罢了,一个技能多个几百伤害而已,我倒觉得可以添加进纯受的行列里
所以大家要冷静理智的对待攻受体系,因为这是三个流派而不是两个
就好比你不能要求石头要赢布,但是石头却能赢剪刀,剪刀却可以赢布
个人意见,不喜勿喷!谢谢补充! |
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