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牛年!PK系统讨论帖

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楼主
发表于 2009-1-28 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 来自:四川

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大家牛年好(I$)

不知道各位是否牛气冲天,开出N颗雷钻,扫出M颗牛珠,闪出X件60套…… 为啥我还没开到苏幕袍

新年伊始,为了牛年更加红火,我们一起来探讨下PK系统的改进方式嘛

很多同学之前都建议过要恢复老天下贰的PK玩法,但是因为也存在很多弊端,所以一直没有重新制作。不过大家都在进步,我们也要跟上嘛。

下面就简单的讲讲我个人关于牛年PK系统的改进想法,欢迎大家共同讨论
————————————————————————————

每个人都有自己的人生观和世界观,虽然大部分8大门派的弟子都奋起抵抗妖魔,但是也有很多鸡哥的FANS仍然在追寻他的足迹。所以,不如大家分道扬镳,各自逍遥。

阵营定位
这个世界上只有3种人:路人枭雄侠士

路人:他们不参与任何的江湖纷争,所以也不关心周围人的身份,他们努力的在这个动荡的世界里生存下去。

枭雄:他们喜好打抱不平,在江湖中过着刀光剑影的生活,最仇视所谓名门正派的侠客弟子

侠士:他们为正义挺身而出,经常集群而出,清剿身负仇杀案的江湖人士。

关系
这三种人,他们对于江湖的看法是不同的,所以各自的行为方式也不同。

普通的情况下,大家都是路人,路人与世无争,他们不会知道谁是枭雄、谁是侠士(路人看所有人都是一样的,也不能进行攻击),不过他们被攻击的时候可以正当防卫,进入侠客的阵营反击枭雄(普通情况下路人只可能是被枭雄攻击)。

通过发狂的指令,可以让自己变成枭雄,枭雄们知道相互的身份,也可以互相攻击(同势力的不能互相攻击),他们只能区分枭雄和非枭雄的人士(可以攻击非枭雄的所有人),并且他们有自己的地下频道可以交流。他们杀死其他人都会受到系统的惩罚,到一定程度后会引发天雷,被天雷劈死的人将会收到额外的惩罚。

在王朝的军营里,普通的路人也可以领命成为侠士,侠士们知道所有杀手的身份,但不知道周围谁是侠士谁是平民。侠士杀死枭雄后,枭雄会获得额外的惩罚。


奖惩
善恶值是衡量一个人看待世界和影响世界的参数,为善和为恶到一定程度后,就不能够自由的转换阵营。
侠士杀死枭雄会积累善缘。
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得更多的恶果。

阵营转变
路人通过发狂变成枭雄,领命成为侠士。
枭雄经过一段时间的忏悔之后,会变成路人。
侠士也有自己的任期,一段时间后自动变为路人。

——————————————————————————————
以上只是初步的想法,希望大家一起来探讨可能出现的问题和需要改善的地方。

[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2009-1-28 20:44 编辑 ]

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逐出大荒

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发表于 2009-3-27 12:28 | 只看该作者 来自:山东
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逐出大荒

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发表于 2009-3-27 12:27 | 只看该作者 来自:山东
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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-27 12:26 | 只看该作者 来自:江苏
个人建议开放势力交恶系统,这样见到敌对势力的就不用开杀戮啦。而且杀死交恶势力的人的惩罚应该比杀死路人的惩罚小一点。还有不要因为有骷髅就降低属性,那样杀起来很不爽。

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-27 12:12 | 只看该作者 来自:江苏
枭雄杀侠士不应该增加恶果,这样对枭雄太不公平了
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逐出大荒

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发表于 2009-3-25 21:39 | 只看该作者 来自:山西
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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-25 17:21 | 只看该作者 来自:四川
天雷?那通缉呢?

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仗剑引马

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发表于 2009-3-24 14:46 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:32 发表
其实我本人更喜欢门派大乱攻 (整个服务器一起活动的那种)

如:提供一个大平台,冰心团,太虚团等。

每个门派是一个方阵,冰心VS太虚 太虚VS天机,天机VS荒火。

两个门派互攻的时候其他门派不能攻 ...



个人人认为这点子是不错,但是可行性值得研究,比方说人数限制,即使双方人数对等,试想一下50太虚对50其他职业的战争,50太虚各带一宝宝。。。加上人多卡,而宝宝ai不受影响,这仗还有的打么
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逐出大荒

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发表于 2009-3-22 20:20 | 只看该作者 来自:四川
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横空出世

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发表于 2009-3-22 20:02 | 只看该作者 来自:江西
先顶个在看。。。。。

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2009-3-10 11:14 | 只看该作者 来自:浙江
几时推出啊!

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仗剑引马

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发表于 2009-3-10 01:50 | 只看该作者 来自:宁夏
如果一定要加强PK系统,那么,能否添加个观光模式?

像咱这种既不喜欢开红杀人,也不喜欢被开红的人杀的玩家,希望能有一种保护,在观光模式下可以没有丝毫顾虑地游戏,做个真正的中立者,侠士和枭雄打得死去活来,咱只有旁观的份,不能参与,也不会被殃及。

观光模式
路人模式下,可在特定NPC处申请观光模式 。

1.一旦进入观光模式,不能开红杀人,同样也不会被开红者攻击(除流光梦境)。
2.观光模式的玩家,不能攻击枭雄或侠士,也无法给二者任何帮助(比如加血,加状态),同样,上述玩家也无法对观光模式的玩家造成任何影响。
3.势力战与势力挑战期间,参加战争的势力玩家,无法申请观光模式。
4.侠士和枭雄未变成路人状态时,无法申请观光模式。
5.观光模式下的玩家,如遇路人模式玩家被枭雄或侠士攻击,同样不能给路人模式下的玩家提供任何帮助,也不能对攻击者进行任何攻击。

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庸庸碌碌

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发表于 2009-3-6 00:53 | 只看该作者 来自:四川

乱弹琴

玩这个游戏的也有不少人是在紧张的工作之余,想到游戏中轻松轻松,而不是一上游戏就被杀或随时担心被杀,弄得紧张万分,那还玩个B!如果这样,只有拜拜了.

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仗剑引马

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发表于 2009-3-5 10:02 | 只看该作者 来自:广东
我也说说PK的建议吧,就是人多的时候PK,可是很多人,经常会导致看不清楚,能不能在对方接受PK时变成另一种地图,看不到其他任何人,就好像梦幻西游的,路上碰到怪然后转换另一种地图一样,这样美观很多,不知道其他人有没想过,这个对开发组来说应该不难吧?我因很少混论坛,所以现在才建议,希望足通看到后可以考虑一下这个建议,我觉得会有?很多玩家喜欢的!

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横空出世

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发表于 2009-3-3 02:30 | 只看该作者 来自:北京
被杀的可能性又变大了

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-27 15:59 | 只看该作者 来自:山东

一个好建议!

天下2的背景是妖魔进攻大荒,那我们是不是可以这样定义阵营:2个大的阵营,1,奋起反击的侠士,这些人体现人类奋斗灾难的品质;2,堕入魔道的恶魔,这些人受到妖魔力量的吸引,正好折射出人类心灵的最阴暗面。
     当每个职业升级到了一定级别,可以选择加入一个阵营,可以模仿梦幻西游的飞升任务来做,定期可以举行一个大会战,不要搞个人奖励,以防止刷战绩,要搞整个阵营的奖励,奖励高一点,通过2大阵营玩家长期作战,整个大荒也会形成这样的格局,包括每个势力,这样的游戏会诞生真正的经典玩家,每个玩家的层次也就越来越接近现实的生活,正所谓,每个人都在江湖,每个人也都是江湖!
     我个人想象:2大阵营的侠士可以定义为举日飞升,成仙!堕入魔道的可以定义为立地成魔,入魔!
     大荒的所有人在仙、魔的带领下,进行各个层次的对抗,不论是生活技能,制造、采集,还是战斗,练级、加入社团,朋友交往,等等等,都会自然的遵守这个仙魔的阵营自然规则,这才能显示游戏真的有了生命,所有人不管多少年,都会因在这个游戏中的阵营对立而找到自己的人生真谛!
     没有对立,就没有立场!没有立场,就没有生存的意义!游戏如此,生活也如此!

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以武入道

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发表于 2009-2-27 11:53 | 只看该作者 来自:山东
游戏的最后就是PK,开发组这应该知道吧,还是出些PK的活动,还有强制敌对PK,比如不是有仇人么,可以设置仇人不用开红无限杀,直到删除名字

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以武入道

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发表于 2009-2-26 22:15 | 只看该作者 来自:陕西
我的希望就是杀人不红名。喜欢PK的玩家不受到系统的任何限制。 我估计不可能实现了,因为玩天下的玩家有太多承受不了别别人杀,想杀别人又没技术和又没头脑的。

[ 本帖最后由 zergking51 于 2009-2-26 22:52 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2009-2-26 22:00 | 只看该作者 来自:陕西

回复 #1 不锈钢足通 的帖子

真不知道你们搞这么鬼干什么,像WOW搞2个阵营多好,多简单。而且比你这个什么东西好多了。事实已经证明,非要搞什么侠义值。自己PK系统做不好,就像别人学,没人会笑你们。真不知道你们想怎么折腾。
  居然PK还要掉属性,挂多了骷髅居然不能杀人了,居然还限制喜欢PK的玩家。
  操,这游戏被你们搞的像拖屎。

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以武入道

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428#
发表于 2009-2-25 12:46 | 只看该作者 来自:湖北
早点开啊..........
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