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牛年!PK系统讨论帖

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楼主
发表于 2009-1-28 15:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川

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大家牛年好(I$)

不知道各位是否牛气冲天,开出N颗雷钻,扫出M颗牛珠,闪出X件60套…… 为啥我还没开到苏幕袍

新年伊始,为了牛年更加红火,我们一起来探讨下PK系统的改进方式嘛

很多同学之前都建议过要恢复老天下贰的PK玩法,但是因为也存在很多弊端,所以一直没有重新制作。不过大家都在进步,我们也要跟上嘛。

下面就简单的讲讲我个人关于牛年PK系统的改进想法,欢迎大家共同讨论
————————————————————————————

每个人都有自己的人生观和世界观,虽然大部分8大门派的弟子都奋起抵抗妖魔,但是也有很多鸡哥的FANS仍然在追寻他的足迹。所以,不如大家分道扬镳,各自逍遥。

阵营定位
这个世界上只有3种人:路人枭雄侠士

路人:他们不参与任何的江湖纷争,所以也不关心周围人的身份,他们努力的在这个动荡的世界里生存下去。

枭雄:他们喜好打抱不平,在江湖中过着刀光剑影的生活,最仇视所谓名门正派的侠客弟子

侠士:他们为正义挺身而出,经常集群而出,清剿身负仇杀案的江湖人士。

关系
这三种人,他们对于江湖的看法是不同的,所以各自的行为方式也不同。

普通的情况下,大家都是路人,路人与世无争,他们不会知道谁是枭雄、谁是侠士(路人看所有人都是一样的,也不能进行攻击),不过他们被攻击的时候可以正当防卫,进入侠客的阵营反击枭雄(普通情况下路人只可能是被枭雄攻击)。

通过发狂的指令,可以让自己变成枭雄,枭雄们知道相互的身份,也可以互相攻击(同势力的不能互相攻击),他们只能区分枭雄和非枭雄的人士(可以攻击非枭雄的所有人),并且他们有自己的地下频道可以交流。他们杀死其他人都会受到系统的惩罚,到一定程度后会引发天雷,被天雷劈死的人将会收到额外的惩罚。

在王朝的军营里,普通的路人也可以领命成为侠士,侠士们知道所有杀手的身份,但不知道周围谁是侠士谁是平民。侠士杀死枭雄后,枭雄会获得额外的惩罚。


奖惩
善恶值是衡量一个人看待世界和影响世界的参数,为善和为恶到一定程度后,就不能够自由的转换阵营。
侠士杀死枭雄会积累善缘。
枭雄杀死平民会获得恶果,杀死侠士会获得更多的恶果。

阵营转变
路人通过发狂变成枭雄,领命成为侠士。
枭雄经过一段时间的忏悔之后,会变成路人。
侠士也有自己的任期,一段时间后自动变为路人。

——————————————————————————————
以上只是初步的想法,希望大家一起来探讨可能出现的问题和需要改善的地方。

[ 本帖最后由 不锈钢足通 于 2009-1-28 20:44 编辑 ]

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沙发
 楼主| 发表于 2009-1-28 15:38 | 只看该作者 来自:四川
如果制作完成,会首先在PK服务器进行测试。

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发表于 2009-1-28 15:40 | 只看该作者 来自:浙江
(BUSY 犀利前排占座,待编辑

枭雄杀人还能得奖励……这个弄不好的话可能会让一两个大号在低等级玩家聚集地杀人杀着玩。。。。。。

——————————————
原来我还沙发了……(BUSY

[ 本帖最后由 伊利亚特 于 2009-1-28 15:43 编辑 ]

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傲睨群雄

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发表于 2009-1-28 15:41 | 只看该作者 来自:福建
不就是旧的侠义系统吗
话说,我LAO天下的时候居然没顶过侠义

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 楼主| 发表于 2009-1-28 15:41 | 只看该作者 来自:四川
的确是在老的侠义系统上进行完善

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一呼百应

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发表于 2009-1-28 15:42 | 只看该作者 来自:湖南
貌似杀路人还是会加骷髅?那属性下降这个设置有没考虑去除?

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发表于 2009-1-28 15:42 | 只看该作者 来自:福建
我热切的想知道,大概的奖励方向

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 楼主| 发表于 2009-1-28 15:43 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 15:42 发表
貌似杀路人还是会加骷髅?那属性下降这个设置有没考虑去除?

PK服务器是没有属性下降惩罚的

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-28 15:44 | 只看该作者 来自:广东
这是一个令我感到新鲜的东西

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 楼主| 发表于 2009-1-28 15:44 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 广寒心梦 于 2009-1-28 15:42 发表
我热切的想知道,大概的奖励方向

初期肯定是以名誉类的奖励为主,长期的话,会制作相关的特殊玩法(不过应该不会太多)

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一呼百应

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发表于 2009-1-28 15:46 | 只看该作者 来自:湖南
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 15:43 发表

PK服务器是没有属性下降惩罚的

普通服实行的时候会不会去除属性下降的惩罚?

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仗剑引马

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发表于 2009-1-28 15:46 | 只看该作者 来自:广西
就照搬天龙八部pk系统就不错,你那样敌对势力大家都开红还不能杀对方

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 楼主| 发表于 2009-1-28 15:47 | 只看该作者 来自:四川
原帖由 极地寒光 于 2009-1-28 15:46 发表

普通服实行的时候会不会去除属性下降的惩罚?

我是比较倾向于取消,不过也想听听大家的意见

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发表于 2009-1-28 15:49 | 只看该作者 来自:广东
天下大乱,乱世出英雄@!@
大家讨论。
说的精彩我送分。

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功行圆满

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发表于 2009-1-28 15:51 | 只看该作者 来自:天津
先让我们都70吧

仔细看了一遍 这不就是侠义系统么

这就带来了2个问题:1 骗骷髅,2挂骷髅(没有黄泉,不知道躺地上是否还有效)

倒是很怀念侠义系统,当初顶侠义配合守卫1V7竟然没死 还抓了3个#99

[ 本帖最后由 梦如画 于 2009-1-28 15:57 编辑 ]

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【锁妖塔下卖票人】

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发表于 2009-1-28 15:52 | 只看该作者 来自:山西
以前的、、、

刚才我们下战场还说XTX PVP没劲呢

梦境那样的PVP地图少、建议多开放些嘛

LXT的三方阵营的关系很不错、
不过建议杀人惩罚低点、毕竟这是时间免费游戏嘛、

[ 本帖最后由 夜祭花 于 2009-1-28 15:56 编辑 ]

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从者云集

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发表于 2009-1-28 15:52 | 只看该作者 来自:广东
貌似很好 留名先

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一呼百应

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发表于 2009-1-28 15:52 | 只看该作者 来自:广东
新年快乐

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-28 15:52 | 只看该作者
喂喂喂!!!杀人还会得到奖励?
我讨厌被人随便攻击啊——让杀人的奖励仅限于pk服务器吧
不然我就建立小号去杀冲奖励哦==或者让小号杀小号再杀红名的小号==



ps:主楼的描述看起来真像杀人游戏=。=我不得不看了两次||||||||

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以武入道

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发表于 2009-1-28 15:52 | 只看该作者 来自:广东
5555555555555连个凳子都没得做
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