楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

从者云集

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2009-1-29 08:52 | 只看该作者 来自:四川
LTX的侠义PK系统~~现在弄出来早都晚了~~没意思了~~~~~毕竟职业都不平衡何来PK

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横空出世

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发表于 2009-1-29 08:59 | 只看该作者 来自:广东
(``) 不锈钢什么时候玩BX了 =。=

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以武入道

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发表于 2009-1-29 09:01 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 不锈钢足通 于 2009-1-28 16:20 发表

的确,攻击低等级的玩家应该惩罚相应高些。



想真的搞好一个游戏,就认真对待pk系统,这个帖子非常好.

肯定有人不喜欢pk,但这些玩家肯定是少数,玩游戏的本质是什么,考虑过么?纯和平的游戏能吸引多少人?

如此严厉的pk惩罚系统游戏我还真没见过多少,让少数从不打架的人去和平服把,其余的全部弄成pk服,要学会在pk的状态下生存,谁说这样就不能更好的演绎游戏?著名大游戏还刻意设计成阵营,你不打也要打,你总不能大家级别都很高了,还成天乱跑跑下下副本吧?那样不流失玩家?笑话!

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以武入道

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184#
发表于 2009-1-29 09:02 | 只看该作者 来自:江苏
现在游戏的pk系统是极大的限制了pk,完全可以降低杀人惩罚和死亡惩罚啊,杀人不要紧,被杀也无所谓,这样不就一举两得了???

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凤栖于梧

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发表于 2009-1-29 09:09 | 只看该作者 来自:河南
首先要定下5级没恶果的设置,否则遍地都是杀小号的。其次,貌似枭雄的福利没有侠士好,那还有人当枭雄吗?再次,在下认为,枭雄跟侠士应该是互相杀互相都加奖励,然而,由于咱们没有某游戏的双阵营,一个阵营有一个阵营的升级点,所以,对于阵营的划分个人认为还是要尽量的谨慎一些。否则。。。枭雄跟侠客一起升级。。。。。怎么升级?见面就对砍啊、、、

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大荒荣誉居民

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发表于 2009-1-29 09:26 | 只看该作者 来自:新西兰
我只想知道 我们服得那个不锈钢是不是开发团队的不锈钢

  貌似 他也是冰心 貌似 他也没 苏慕衣服的说。。。。
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封喉

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发表于 2009-1-29 10:01 | 只看该作者 来自:江西
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一呼百应

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发表于 2009-1-29 10:02 | 只看该作者 来自:加拿大温哥华
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逐出大荒

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发表于 2009-1-29 10:25 | 只看该作者 来自:广东
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逐出大荒

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发表于 2009-1-29 10:32 | 只看该作者 来自:广东
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一呼百应

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发表于 2009-1-29 10:36 | 只看该作者 来自:广东
旧PK制度其实挺不错的,让喜欢PK的人P去

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-29 10:41 | 只看该作者 来自:北京
我玩游戏就是为了PK,你级低的被杀活该。我觉得应降低杀人的惩罚。

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横空出世

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发表于 2009-1-29 10:41 | 只看该作者 来自:上海
先不说这系统好不好,就说现在游戏里已经开了的有熊阵营,这个半吊子的东东已经存在很久了,请问下KFZ开放这个阵营就为了出那个狗熊坐骑吗
再说说副本,战场,流光,城战,势力战,这些几乎都不完善,
副本完全没有配合(现在的副本几乎都是一或俩天机顶,N个BX刷血,其他职业跳舞- -!!);
战场要么是站旗子要么不顾一切的去杀人要么就是被守尸。。;
流光这个东东到现在完全不知道是干吗的了,连里面的任务都变得很鸡肋;
城战,本来很值得期待,结果呢。。。其他服务器我不知道,反正我这个服务器从开了城战到现在一直就一个势力占着,那座梦源城也就一直像梦境一般的安静
势力战从大闹天宫到现在的牛魔王大战孙悟空,这告诉我们技术不重要,装备也不重要,在天下贰这个游戏里不论你修炼多久也不敌一群畜生
说了这么多,我不知道大家觉得这个游戏是玩法太少了还是太多了,少吗?除了以上这些还有逍遥,生活技能等等。。多吗?每一样都弄个半吊子,然后再想个新东西弄两天又抛一边。。。
有新想法新东西开发是好事,可是不管你们是否要开发,请想一想之后要怎么做完善,不要一时兴起弄个东西出来,过几天想起来又弄一个。。就跟狗熊掰玉米似的,掰一个丢一个。。。
而且给我的感觉是天下贰开发组似乎是一人管一摊子,之间又全无联系。。游戏玩法多是好事,可多而杂就不一定了,最好是多而精,如果做不到,至少请先做到少而精吧。

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-29 10:45 | 只看该作者 来自:北京
如果严厉限制PK只能杀杀怪,还不如去玩单机呢,KFZ认为呢?
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逐出大荒

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发表于 2009-1-29 10:46 | 只看该作者 来自:广东
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一呼百应

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发表于 2009-1-29 11:12 | 只看该作者 来自:广东
觉得KFZ的构思很好啊!不过个人认为PK惩罚要适当!毕竟一个游不能缺乏PK和激情啊!可以适当降低PK惩罚的在线挂机时限,改为扣除部分金钱可以减少惩罚时间可以吗?商城的洗红药太贵了!其他方面的惩罚如减少装备耐久或减少某方面声望,增加物品掉落率的惩罚倒可以随PK值的加重而加重点也无所谓。这样或许能留住更多的RMB玩家。

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一呼百应

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发表于 2009-1-29 11:22 | 只看该作者 来自:广东
刚看过某位骨灰玩家关于PK改进方向的帖子不错,看来我们都有些落伍了……

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以武入道

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发表于 2009-1-29 11:22 | 只看该作者 来自:贵州
先不说这系统好不好,就说现在游戏里已经开了的有熊阵营,这个半吊子的东东已经存在很久了,请问下KFZ开放这个阵营就为了出那个狗熊坐骑吗
再说说副本,战场,流光,城战,势力战,这些几乎都不完善,
副本完全没有配合(现在的副本几乎都是一或俩天机顶,N个BX刷血,其他职业跳舞- -!!);
战场要么是站旗子要么不顾一切的去杀人要么就是被守尸。。;
流光这个东东到现在完全不知道是干吗的了,连里面的任务都变得很鸡肋;
城战,本来很值得期待,结果呢。。。其他服务器我不知道,反正我这个服务器从开了城战到现在一直就一个势力占着,那座梦源城也就一直像梦境一般的安静 ;
势力战从大闹天宫到现在的牛魔王大战孙悟空,这告诉我们技术不重要,装备也不重要,在天下贰这个游戏里不论你修炼多久也不敌一群畜生
说了这么多,我不知道大家觉得这个游戏是玩法太少了还是太多了,少吗?除了以上这些还有逍遥,生活技能等等。。多吗?每一样都弄个半吊子,然后再想个新东西弄两天又抛一边。。。
有新想法新东西开发是好事,可是不管你们是否要开发,请想一想之后要怎么做完善,不要一时兴起弄个东西出来,过几天想起来又弄一个。。就跟狗熊掰玉米似的,掰一个丢一个。。。
而且给我的感觉是天下贰开发组似乎是一人管一摊子,之间又全无联系。。游戏玩法多是好事,可多而杂就不一定了,最好是多而精,如果做不到,至少请先做到少而精吧。



纯引用···································

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庸庸碌碌

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发表于 2009-1-29 11:30 | 只看该作者 来自:陕西
顶~~~~~~~~~~~~~~~~~  版主一定要把这个系统做好哦   新天下贰的PK系统能不能受大家赞扬  就靠这个系统了  (Y) (Y) (Y) (Y)

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一呼百应

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发表于 2009-1-29 11:34 | 只看该作者 来自:浙江
个人想法---玩家讨论---策划组讨论---排期---程序---修改规则----测试服务器----全面开放

光 排期=遥遥无期
(BB) 我已经不指望了
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