楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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大荒荣誉居民

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发表于 2009-1-29 23:15 | 只看该作者 来自:吉林
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茅塞顿开

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发表于 2009-1-29 23:31 | 只看该作者 来自:海南
什么也不说  只希望快点推出 没PK的游戏真留不住人

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从者云集

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发表于 2009-1-30 00:42 | 只看该作者 来自:英国
(BUSY 拜托?居然都与世无争的路人还能被攻击?那这设定了也白设定,被动的被攻击还不如主动攻击?最好能改成即不能被攻击也不能主动攻击别人(BB) (N)

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一呼百应

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发表于 2009-1-30 02:32 | 只看该作者 来自:辽宁
这不就是老天下的 系统么?


新天下你到底回炉干吗

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一呼百应

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发表于 2009-1-30 02:36 | 只看该作者 来自:辽宁
杀死侠士会获得更多的恶果。

这个怎么讲。。老天下是 骷髅杀侠义不增加pk值

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傲睨群雄

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发表于 2009-1-30 04:10 | 只看该作者 来自:湖南
(BUSY 那开不开同盟势力和敌对势力呢》??(DD)
    现在一个势力120人, 一个势力有很多分势力和友好势力,在好几个友好或者分势力的人都做枭雄的话,那还不是一样可以打到自己人(DESK   开势力结盟的好处就是在打架的时候不会打到自己人, 但是开势力敌对,就有害骷髅的弊端(BUSY

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-30 09:00 | 只看该作者 来自:北京
顶85楼的,怪物攻城,哈哈!

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一飞冲天

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发表于 2009-1-30 09:56 | 只看该作者 来自:浙江
关于这一块,我有点小小的建议:

1、加个等级限制

如果说以目前70级满级的话,那么50级以后才能入得“江湖”,当然这个50是我的设想,可以你们商量着另定

天下,就是一个江湖,但是还是要保护一下弱小的,而且也可以防止70级大号去杀10+级小号来赢声誉,同时也可防止自己开N个小号来刷~~

2、江湖总是会有很多很多的路人,你不能怪他们不热血,他们只是想和自己的一两好友好好的消遣。所以对于平民还是需要有一些特殊照顾的,我是考虑在平民受到枭雄攻击时,系统是不是可以给个公告,类似于“XX地区(不需要具体到哪个坐标,大概就和放妖一样的提示个大概区域就行)有平民受到恶贼攻击,各位侠士XXXX”,或者改成跟找师傅一样,直接把信息发到某一些侠士的邮箱中。

[ 本帖最后由 辛小月 于 2009-1-30 10:15 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2009-1-30 09:59 | 只看该作者 来自:澳大利亚
路人、枭雄、侠士

跟以前的平民,骷髅,侠义有啥区别么

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以武入道

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发表于 2009-1-30 11:11 | 只看该作者 来自:吉林
我CAO!!!!!!!!!!!!!!

如果是这个系统的话。为什么不早开放?

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伐骨洗髓

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发表于 2009-1-30 12:20 | 只看该作者 来自:江苏
干脆路人不能被攻击也不能攻击,或路人被杀无损失
把路人门坎放高,一旦加入侠士或枭雄,就只能在这两者间转换,不能再回归路人,入江湖就要有觉悟,入了就别想抽身,不想挨刀的就得一心做路人。

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一呼百应

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发表于 2009-1-30 12:50 | 只看该作者 来自:广东
学山口山的吧
开三个阵营选择,每周维护重新选择
路人是PVE,枭雄和侠义见面就能砍不受惩罚,同时保留杀戮系统

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凤栖于梧

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发表于 2009-1-30 13:00 | 只看该作者 来自:江苏
天雷 天牢 呢.........

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一呼百应

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发表于 2009-1-30 13:19 | 只看该作者 来自:广西
我现在迫切想要回仇人系统【恨你入骨的XXX在XXX出现了】这是多么好的PVP设定呀~还有天牢和劫狱.。。。

大乱战想法很好不过,足通同学,乃想过1个问题没有——FWQ卡机。。。连周六的势力战都卡的求死不能,SXH的千人排队和节日飞石头即掉线,乃还想搞群战?话说虽然MS美术资源什么的已经牺牲了很多,但是卡机这问题,好像比以前还严重吧= =  表告诉我现在用的FWQ群还是以前用的修修再上。。。。

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一飞冲天

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发表于 2009-1-30 13:56 | 只看该作者 来自:浙江
原帖由 nataku980 于 2009-1-30 12:20 发表
干脆路人不能被攻击也不能攻击,或路人被杀无损失
把路人门坎放高,一旦加入侠士或枭雄,就只能在这两者间转换,不能再回归路人,入江湖就要有觉悟,入了就别想抽身,不想挨刀的就得一心做路人。



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威加海内

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发表于 2009-1-30 17:14 | 只看该作者 来自:辽宁
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以武入道

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发表于 2009-1-30 17:20 | 只看该作者 来自:广东
强(KISS (KISS

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茅塞顿开

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发表于 2009-1-30 17:22 | 只看该作者 来自:海南
期待啊 就是不知道什么时候推出

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威加海内

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发表于 2009-1-30 17:26 | 只看该作者 来自:辽宁
天下
为天下而战,天下体现在哪?!
天下的主题体现不是局限在副本和猴子,现在的天下体现不出它的名字应该有的东西。
天下二最大的特色就是它的PK系统,最终玩法也应该是围绕着“天下”二字的。
玩天下贰可以不采集,可以不下副本,可以不玩珠子,但一定要融入到它的PK系统中去,这就是为什么以前很多人上线就在羽毛门口守着的原因
现在乱七八糟的玩法淡化了游戏的本质,说“泡菜”不为过,看你们怎么改吧!

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仗剑引马

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发表于 2009-1-30 17:45 | 只看该作者 来自:山西
1    一定要开放势力敌对系统  平时看着就是红名    互相杀不会增加罪恶
2    路人不会看见骷髅和狭义   结仇后可以看到    现在的结仇系统太鸡肋了
3    这个系统一定要速度推出    算是肯求了  把我那些要走的朋友留下吧
4     我强烈顶你们这个系统  要快~!!!!!
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