楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

凤栖于梧

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发表于 2009-2-1 21:51 | 只看该作者 来自:内蒙古
叫你那么说哪还有路人啊,都带个侠义吧,杀我的人会得到更多惩罚(BB) 杀枭雄会得到更多好处(BB) 杀侠义应该不张红才对。。

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以武入道

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发表于 2009-2-2 00:10 | 只看该作者 来自:广东
或许是天下这个名字不该用了。。
记得LTX的时候。
KFC提出了这个口号。
为天下而战。
现在还叫天下。
但是。
这句话能适用吗?
或许等到其他资料片可以。
但现在。
城市不存在建设吧。。。
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逐出大荒

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发表于 2009-2-2 00:15 | 只看该作者 来自:上海
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逐出大荒

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发表于 2009-2-2 02:17 | 只看该作者 来自:安徽
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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-2 02:23 | 只看该作者 来自:辽宁
我希望天下是一个PVP游戏 (BUSY  但是现在人们都好象喜欢副本 PVE吧(BUSY

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凤栖于梧

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发表于 2009-2-2 09:28 | 只看该作者 来自:浙江
我开了Nge箱子  才开出2件衣来一个雷也没开出来

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一飞冲天

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发表于 2009-2-2 11:36 | 只看该作者 来自:江西
大家都很关心是否会出新技能和新等级,请问不锈钢同学,透露一点消息吧!!!!

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仗剑引马

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发表于 2009-2-2 13:35 | 只看该作者 来自:上海
其他到没什么,我就觉得无论善值也好恶值也好,都不要和奖励挂钩,一旦和奖励有关系,就会出现大号去新手区杀新人,或者自己建N个号,自己杀自己小号来刷善恶值。给一些对属性不加成的相应称谓到是不错。。。另外我不喜欢开红pk。。一般也只参与ppk。。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-3 00:39 | 只看该作者 来自:福建
个人感觉阵营不错,建议可以开些新地图,在新地图上(新地图可以作为新的练级地图),可以攻击敌方阵营,前可获得奖励,还有就是攻击敌方阵营一定级别内的玩家在才能获得奖励,这样可以避免出现低级玩家被高级玩家虐

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-3 09:44 | 只看该作者 来自:四川
不错不错哦(I$) (I$)

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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-3 12:13 | 只看该作者 来自:浙江
网络游戏 关键就是玩家之间的互动 PK也是其中的一种 没有好的PK系统就相当于这游戏是一潭死水  所以PK系统的完善是必须的 玩家之间的对抗与交流才是让一个游戏保持生命力的不二法门 有竞争才有玩下去的动力  建议放松PK的限制
流光模式也可以 开红后不用挂头什么的麻烦(加长开红后红名时间免的有人被砍后对方红过了没的报仇 或者干脆开发结仇系统 有仇就直接对砍 当然仇人间双方都同意可以相互和解解除仇人状态 毕竟有时候砍完又想和解的) 最重要一点完善势力结盟系统避免自己人被自己人混战时候砍死  鼓励大家团队作战 跟随集体才是王道

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藉藉无名

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发表于 2009-2-3 13:29 | 只看该作者 来自:天津
不错,很好,大家相互约束,相互制约,枭雄就是土匪,强盗,侠士就是惩恶扬善的英雄,通过奖励,让玩家自己约束自己,天下人约束天下人。就是对失足者最好的惩罚,通过时间的洗礼还给人以改过自新的机会(I$)  期待中...

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仗剑引马

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发表于 2009-2-3 13:30 | 只看该作者 来自:江苏
能借鉴老天下的经验,多借鉴点优点,如果再在此基础上创造新的特点。如PK时好友赶来相助

唔。。。

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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-3 13:34 | 只看该作者 来自:江苏
现在才知道改回来

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仗剑引马

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发表于 2009-2-3 14:05 | 只看该作者 来自:浙江
(DESK 给个建议,杀路人给高额惩罚,杀侠士给奖励,这样不喜欢PK的也不会这么没安全感了

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功行圆满

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发表于 2009-2-3 19:53 | 只看该作者 来自:广东

回复 #1 不锈钢足通 的帖子,侠义不如部落系统

首先说下侠义系统的不可行
1.侠义系统与已有的游戏剧情不符,加入枭雄阵营和加入妖魔有区别吗,那55.59等副本是不是要改为帮助妖魔啊?
2.正义的定位变成了,侠客就等于正义,枭雄是非正义,这样肯定不行。
3.奖励问题,侠客杀枭雄有奖励,枭雄杀侠客却是惩罚,那还有人加入枭雄吗?
4.新人保护问题,有人提出会造成枭雄骚扰新人,这确实是个问题吧。
——————————————————————————————————————————
我觉得把侠义系统改为部落系统更合理
1.部落系统符合历史,夏朝时期存在很多部落,他们受夏朝统治,但又各自独立,比方说商就是其中一个,可以开放2个甚至更多的部落阵营,玩家自由选择加入不同的部落,不同部落之间可以随意杀戮,但同样受夏朝管理,这样比较符合历史。
2.部落系统不会影响到新人,无加入部落的新人为夏朝成员,不能随意攻击他人,但同时是、受到夏朝守卫的保护。
3.无正义与不正义问题,加入不同部落,为自己部落而战就不会有正义与不正义问题。
部落系统与侠义系统虽然只是称谓不同,但从剧情和历史方面讲却更加合理,希望开发组考虑下,也希望大家多多讨论

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功行圆满

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发表于 2009-2-4 01:29 | 只看该作者 来自:广西
原帖由 梦如画 于 2009-1-28 15:51 发表
先让我们都70吧

仔细看了一遍 这不就是侠义系统么

这就带来了2个问题:1 骗骷髅,2挂骷髅(没有黄泉,不知道躺地上是否还有效)

倒是很怀念侠义系统,当初顶侠义配合守卫1V7竟然没死 还抓了3个#99

好邪恶!(``) (-.-)

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以武入道

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发表于 2009-2-4 08:56 | 只看该作者 来自:江苏
请问足通兄,势力为什么参加的人越来越少?难道不应该讨论下么,城战是资料片亮点,为什么大家都不玩,自问下,我不是质问,这个应该是比,野外PK系统更重要的东西!
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伐肆八荒

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发表于 2009-2-4 08:56 | 只看该作者 来自:吉林
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以武入道

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发表于 2009-2-4 09:00 | 只看该作者 来自:江苏
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