楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

功行圆满

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发表于 2009-2-23 17:44 | 只看该作者 来自:重庆
你做护送任务,队长被人杀了,任务失败,损失几十万经验和技能点……
找到神秘商人,突然被人杀……

这样,很不爽吧?我也强烈要求不要取消杀人惩罚!我还是主张不要制造仇恨。势力之间毕竟可以宣战。

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2009-2-24 06:38 | 只看该作者 来自:北京
原帖由 先生 于 2009-1-29 10:01 发表


如果因为个别玩家一句话,就这么轻易取消这个议案的话,太伤我们这些“鸡哥“的心了……
不仇杀、不喜欢PK的那是打钱工作室玩家;相信95%的玩家都喜欢PK……5%的是真正休闲。建议开个休闲服。

现在关心 ...

我喜欢看你们打架#2
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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-24 09:52 | 只看该作者
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-24 09:57 | 只看该作者
你的和平对妖魔去说吧!

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一呼百应

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发表于 2009-2-25 12:25 | 只看该作者 来自:河北
看起来不错  应该叫侠士杀死枭雄 获得狭义声望  枭雄杀死狭义也获得声望 最好再弄个派行榜  也要杜绝自己开号互相杀的现象  杀同一断时间内超过10次后不再获得声望 第一杀给的声望最好 依次递减 直到没有.

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一呼百应

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发表于 2009-2-25 12:29 | 只看该作者 来自:河北
路人不可以攻击枭雄 和侠士  枭雄可以杀路人 路人最好也不能反抗 不然很多人故意顶个路人去害骷髅 杀死路人的时候 系统已经给枭雄长骷髅的处分了.

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横空出世

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发表于 2009-2-25 12:38 | 只看该作者 来自:浙江
多用点心我们都会感受到的,我周围的人对此都很期待呢(GK)

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以武入道

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发表于 2009-2-25 12:46 | 只看该作者 来自:湖北
早点开啊..........

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以武入道

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发表于 2009-2-26 22:00 | 只看该作者 来自:陕西

回复 #1 不锈钢足通 的帖子

真不知道你们搞这么鬼干什么,像WOW搞2个阵营多好,多简单。而且比你这个什么东西好多了。事实已经证明,非要搞什么侠义值。自己PK系统做不好,就像别人学,没人会笑你们。真不知道你们想怎么折腾。
  居然PK还要掉属性,挂多了骷髅居然不能杀人了,居然还限制喜欢PK的玩家。
  操,这游戏被你们搞的像拖屎。

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以武入道

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发表于 2009-2-26 22:15 | 只看该作者 来自:陕西
我的希望就是杀人不红名。喜欢PK的玩家不受到系统的任何限制。 我估计不可能实现了,因为玩天下的玩家有太多承受不了别别人杀,想杀别人又没技术和又没头脑的。

[ 本帖最后由 zergking51 于 2009-2-26 22:52 编辑 ]

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以武入道

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发表于 2009-2-27 11:53 | 只看该作者 来自:山东
游戏的最后就是PK,开发组这应该知道吧,还是出些PK的活动,还有强制敌对PK,比如不是有仇人么,可以设置仇人不用开红无限杀,直到删除名字

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庸庸碌碌

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发表于 2009-2-27 15:59 | 只看该作者 来自:山东

一个好建议!

天下2的背景是妖魔进攻大荒,那我们是不是可以这样定义阵营:2个大的阵营,1,奋起反击的侠士,这些人体现人类奋斗灾难的品质;2,堕入魔道的恶魔,这些人受到妖魔力量的吸引,正好折射出人类心灵的最阴暗面。
     当每个职业升级到了一定级别,可以选择加入一个阵营,可以模仿梦幻西游的飞升任务来做,定期可以举行一个大会战,不要搞个人奖励,以防止刷战绩,要搞整个阵营的奖励,奖励高一点,通过2大阵营玩家长期作战,整个大荒也会形成这样的格局,包括每个势力,这样的游戏会诞生真正的经典玩家,每个玩家的层次也就越来越接近现实的生活,正所谓,每个人都在江湖,每个人也都是江湖!
     我个人想象:2大阵营的侠士可以定义为举日飞升,成仙!堕入魔道的可以定义为立地成魔,入魔!
     大荒的所有人在仙、魔的带领下,进行各个层次的对抗,不论是生活技能,制造、采集,还是战斗,练级、加入社团,朋友交往,等等等,都会自然的遵守这个仙魔的阵营自然规则,这才能显示游戏真的有了生命,所有人不管多少年,都会因在这个游戏中的阵营对立而找到自己的人生真谛!
     没有对立,就没有立场!没有立场,就没有生存的意义!游戏如此,生活也如此!

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横空出世

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发表于 2009-3-3 02:30 | 只看该作者 来自:北京
被杀的可能性又变大了

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仗剑引马

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发表于 2009-3-5 10:02 | 只看该作者 来自:广东
我也说说PK的建议吧,就是人多的时候PK,可是很多人,经常会导致看不清楚,能不能在对方接受PK时变成另一种地图,看不到其他任何人,就好像梦幻西游的,路上碰到怪然后转换另一种地图一样,这样美观很多,不知道其他人有没想过,这个对开发组来说应该不难吧?我因很少混论坛,所以现在才建议,希望足通看到后可以考虑一下这个建议,我觉得会有?很多玩家喜欢的!

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发表于 2009-3-6 00:53 | 只看该作者 来自:四川

乱弹琴

玩这个游戏的也有不少人是在紧张的工作之余,想到游戏中轻松轻松,而不是一上游戏就被杀或随时担心被杀,弄得紧张万分,那还玩个B!如果这样,只有拜拜了.

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仗剑引马

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发表于 2009-3-10 01:50 | 只看该作者 来自:宁夏
如果一定要加强PK系统,那么,能否添加个观光模式?

像咱这种既不喜欢开红杀人,也不喜欢被开红的人杀的玩家,希望能有一种保护,在观光模式下可以没有丝毫顾虑地游戏,做个真正的中立者,侠士和枭雄打得死去活来,咱只有旁观的份,不能参与,也不会被殃及。

观光模式
路人模式下,可在特定NPC处申请观光模式 。

1.一旦进入观光模式,不能开红杀人,同样也不会被开红者攻击(除流光梦境)。
2.观光模式的玩家,不能攻击枭雄或侠士,也无法给二者任何帮助(比如加血,加状态),同样,上述玩家也无法对观光模式的玩家造成任何影响。
3.势力战与势力挑战期间,参加战争的势力玩家,无法申请观光模式。
4.侠士和枭雄未变成路人状态时,无法申请观光模式。
5.观光模式下的玩家,如遇路人模式玩家被枭雄或侠士攻击,同样不能给路人模式下的玩家提供任何帮助,也不能对攻击者进行任何攻击。

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一呼百应

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神仙眷侣·比翼双飞(祝天下3的小伙伴们幸福美满【赏金猎人】奖励)

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发表于 2009-3-10 11:14 | 只看该作者 来自:浙江
几时推出啊!

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横空出世

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发表于 2009-3-22 20:02 | 只看该作者 来自:江西
先顶个在看。。。。。
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逐出大荒

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发表于 2009-3-22 20:20 | 只看该作者 来自:四川
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仗剑引马

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发表于 2009-3-24 14:46 | 只看该作者 来自:江苏
原帖由 甜婷儿 于 2009-1-28 17:32 发表
其实我本人更喜欢门派大乱攻 (整个服务器一起活动的那种)

如:提供一个大平台,冰心团,太虚团等。

每个门派是一个方阵,冰心VS太虚 太虚VS天机,天机VS荒火。

两个门派互攻的时候其他门派不能攻 ...



个人人认为这点子是不错,但是可行性值得研究,比方说人数限制,即使双方人数对等,试想一下50太虚对50其他职业的战争,50太虚各带一宝宝。。。加上人多卡,而宝宝ai不受影响,这仗还有的打么
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