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提点小意见
我觉要要改PK系统开启阵营的话,我这里有几点小建议:
1.正如LZ所说分3大阵营:路人 侠义 枭雄.
路人:与世无争,在野外,不会受任何一方阵营所攻击,当然他们正不会拥有阵营的声望装备等一些奖励.
侠义:专门负责缉拿枭雄的一阵营,只要击杀枭雄阵营的人就会获得阵营声望,可以通过阵营声望换取称号、装备、等一些奖励.
枭雄:侠义的对立阵营,他们认为侠义阵营是阻止他们野心的阵营,发誓要消灭此阵营,如同一样击杀掉对方阵营也会获得阵营声望,一样是通过阵营声望换取称号装备等一些奖励.
2.这里我说明一下侠义与枭雄俩大阵营并没有那个好坏之分,只是双方理念思想不同,所以俩个阵营奖罚一样的,那样才会保持到同一服务的阵营比例平衡.
3.为了防止一个玩家多开来互相刷取阵营声望,应该采取同一天内击杀对方阵营同一个角色超过5次后将不会获得声望奖励.(当然如果有技术的话,能做到同一IP只能登入一个阵营的话,就更加完善的防止互刷行为)
4.上面已经说明为了防止互刷行为,这里再强调一下,如果是对方阵营,俩人将无法语言交流,只可以摆摊寄售等交易交流.这也是为了防止双方协商互刷声望,也为了让公共频道更加清净一点.
5.希望对立阵营击杀死亡后,将不会掉落物品,只有获取声望与装备持久的下降.当然也不会有属性下降.
6.阵营选择只要一次,不能随便更换,唯一可以的只有路人是否决定选择侠义或枭雄,但侠义或枭雄却不能再选择回路人.
7.击杀对方阵营成员等级底过10级的,将无法获得声望奖励.避免老是大号去收割小号.
8.阵营声望奖励:称号、随着声望的不断提高,将为换取更高称号,越高的称号所对人物相加的属性也就越高.
装备、坐骑,不同的阵营都应该有所代表的装备与坐骑.(俩阵营装备属性是一样,只是穿者外表不同)
强化、炼化、阵营里应该有一些通过捷道获得特别物品的商人,可以使用阵营声望来同他们换取. |
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