楼主: 不锈钢足通
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牛年!PK系统讨论帖

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军饷

以武入道

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发表于 2009-2-4 09:02 | 只看该作者 来自:江苏
还有经济系统,原本说什么城战会大量需要半成品,结果那,城战道具谁去用的!

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军饷

功行圆满

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发表于 2009-2-4 11:16 | 只看该作者 来自:福建
(BUSY 玩了3年的天下 了,期待ING````

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茅塞顿开

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发表于 2009-2-4 11:43 | 只看该作者 来自:湖北
自己开小号去新手区狂杀人挂骷髅再上大号挂了侠义去杀自己的小号,就可以大把大把的刷奖励了

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一飞冲天

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发表于 2009-2-4 17:44 | 只看该作者 来自:辽宁
我太虚之辈终于有跟随鸡哥混的机会啦(HIT

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仗剑引马

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发表于 2009-2-5 08:25 | 只看该作者 来自:山东

平衡

平衡玩法,平衡差异!PK能给玩家带来不错的激情,但是不能忽略了级别差距给玩家带来的心理差异!限制PK时的级别差异,或者针对级别差异对PK后果实行不同的奖惩梯度,我想你们肯定能做到了!(BYE 希望天下贰能做中国3D游戏的招牌!今天是,明天依旧是!就像梦幻一样,够经典!

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一呼百应

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发表于 2009-2-5 12:32 | 只看该作者 来自:浙江
这个还是可以的,貌似和老天下的PK差不多, 话说那时候偶是经常出入天牢的人。

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横空出世

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发表于 2009-2-5 15:30 | 只看该作者 来自:浙江
似乎从OLD SKY DOWN以来骗骷髅的问题一直没的解决,但其实它就是一个,个人行为问题,很难以游戏规则解决。

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军饷

茅塞顿开

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发表于 2009-2-5 19:05 | 只看该作者 来自:海南
LSD英文,真让我瞠目结舌

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功行圆满

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发表于 2009-2-5 23:01 | 只看该作者 来自:浙江
貌似最头痛的系统。。虽说玩老天下时没接触过侠义系统。不过路人侠士被杀没惩罚就好。这也挺麻烦的   一不小心就成乱杀人的游戏。。。本来天下跑路就挺辛苦的   一下死了换是我。。马上下游戏。。那个叫头痛。。(DESK

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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-5 23:36 | 只看该作者 来自:中国
那英文最早出自我口(``) (``)

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茅塞顿开

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发表于 2009-2-5 23:37 | 只看该作者 来自:日本
什么玩应啊 你们会遭报应的
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从者云集

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发表于 2009-2-6 11:08 | 只看该作者 来自:河南
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一飞冲天

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发表于 2009-2-7 11:30 | 只看该作者 来自:天津
那等等呗!!!不过看上去有点老天下贰的意思!

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军饷

伐骨洗髓

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发表于 2009-2-7 14:38 | 只看该作者 来自:山东
首先,大家不要把枭雄看作是坏人,它只是一个与侠士对立的阶级,所以要让他们能识别平民和侠士,“他们杀死其他人都会受到系统的惩罚,到一定程度后会引发天雷,被天雷劈死的人将会收到额外的惩罚。”关于这一点最好只适用于杀死过多平民时所受到的惩罚。枭雄杀死侠士只会得到恶果不会有天雷。侠士杀死枭雄后,枭雄会获得额外的惩罚。枭雄杀死侠士后侠士也会获得额外的惩罚,还有就是以五级为一限制,杀死+-5级以内的人获得正常善恶,杀死比自己低的获得善恶逐级递减,比自己高五级以上的逐级递增。20级之前只能做路人,这是为防止开小号刷善恶。枭雄杀死路人也会得到恶果,但是每次杀路人都有几率被天雷劈,如被劈则失去被两次雷劈之间所杀死路人得到的全部恶果的0.5-2倍,杀死路人同样有等级级别设置。恶果与善果可以在指定地点换取奖励。

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伐骨洗髓

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发表于 2009-2-7 16:42 | 只看该作者 来自:山东
希望开发组看看376楼的回复,个人觉得不错哦。

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以武入道

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发表于 2009-2-7 18:31 | 只看该作者 来自:河北

回复 #1 不锈钢足通 的帖子

能否把岳麓的光环换成飘带!!!!!!

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茅塞顿开

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发表于 2009-2-7 20:24 | 只看该作者 来自:海南
376L的等级设定为20~太低了~现在不到60+级能杀人?打架时我基本上没有看见多少67级以下的~

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军饷

以武入道

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378#
发表于 2009-2-8 18:54 | 只看该作者 来自:山东
个人提点意见
建议阵营的改变可照杀人的类型而变  ,而我的假设只是为了保护平民,即路人!
要设定新的PK规则的话要先设置好阵营方面,      路人要想变成侠士,或者枭雄就必须要去某个指定地点找NPC做个很简单的任务,可以是交钱,可以是试炼!当然这个地点是安全区!  

    1. 要设定个临界点,枭雄或侠士本身都有一点魔功或真气值!基础点为1,以后每涨一点则增加5分钟时间。设一个最大值为10。连续杀10个人后则不会再增长,必须要等值降到5以下,这样是为了防止刷分~   
    路人没有任何得分或修为值!
      枭雄杀侠士而涨1点魔功修为,被杀则减1点魔功修为!  而侠士方面杀枭雄则涨1点真气修为,被杀则减1点真气修为, 路人开红可杀任何人!时间为10分钟,在这个时间内为 “发狂状态”,会被大荒所有阵营追杀!     

       枭雄或侠士想要取消掉自己的身份,就需要再来到开始那个NPC那,做个简单的任务,可以是交钱,可以是试炼,就可以变成路人!但必须本身修为为基础点1。         阵营的奖励方面:  路人没有任何奖励。枭雄(侠士)要按照一周内在有效时间里所杀的侠士(枭雄)给予 一定的称号,或者宝盒奖励!



PK规则方面:      

       路人方面:1. 路人杀枭雄(需要开红)2.  路人杀侠士(需要开红)3.路人一但开红后系统提示XX路人发狂  普通路人,侠士,枭雄都可以将其击杀!
       枭雄方面:1. 枭雄始终可以随便杀侠士(不需要开红)  2.杀路人则需要开红!   3.    一旦枭雄开红,系统提示XX变成魔头,时限为3分钟   处于谁都可以杀的状态跟路人开红后是一样!
        侠士方面:1.侠士与枭雄为天敌,不需要开红就可以杀   2.  杀路人则需要开红!  3.   一但侠士开红则系统提示XXX走火入魔变成心魔!时限为3分钟      处于谁都可以杀的状态!  

           以上3种阵营,不论谁开红都会被大荒侍卫追杀!

     我这样的设定是为了更好的保护路人,就是平民了! 普通 路人不会被随便的攻击,也不可能随便杀人!    枭雄与侠士也一样,他们两方对杀可以,当然不会波及路人,如果他们开红,下场是一样的。

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仗剑引马

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379#
发表于 2009-2-9 02:35 | 只看该作者 来自:河南

仇人见面,分外眼红

建议在正常状态下遭受开红攻击的情况下自动加入特殊仇人列表后,对方也相应有一特殊LIST,对特殊仇人不用开红就可以发动攻击,对放要想取消仇人关系需征得谅解,过程和加好友类似,就是需要得到同意.暂时不建议需要向对方交纳金钱,因为也有误伤的情况.

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军饷

庸庸碌碌

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发表于 2009-2-9 09:43 | 只看该作者 来自:北京
可以借鉴征途 功勋系统及pk系统 可以综合一下 比如杀死比自己低多少级以上的侠士会收到逐渐加大的惩罚 杀死比自己低多少级以上的枭雄会收到逐渐减少的奖励 同一人在几分钟内重复杀死不得奖励 但会有惩罚  等等
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